3 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:26:33 0
固体はともかく種族と努力は廃人関係ねえ




4 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:29:21 0
個体値はなくしてもいいと思う
性格がある意味、個体値の役割を果たしてるし




6 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:30:18 0
B & W で、このへんについても思い切った改革をしてくれたらいいんだけどな。
ただポケモン全部入れ替えて人間キャラの雰囲気変えただけではね・・。




7 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:30:37 0
100までじゃなくて200ぐらいまでドーピングできるようになればいいのに




8 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:33:05 0
素早さだけは個体値あったほうがいい




9 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:35:57 O
ダビスタと似たような末期症状だな




10 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:37:59 O
大会出場者は全員改造ポケだしな




11 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 14:43:41 P
パール買ったけど対戦しないで集めるだけだからどーでもいいです
つまり俺が言いたいことはポケモン牧場2まだですかと

フルプライスでもいいぞ




13 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:05:10 0
乱数調整を改造とかいっちゃうマヌケは乱数調整できない僻み野郎




14 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:08:40 0
強いモンスターを倒したらいけないって、どんなゴミ仕様だよっていう




16 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:15:35 0
性格の能力補正は無くしてほしい
まじめやがんばりやが損をするのはおかしい
目に見えない部分に補正が掛ってるのなら別に構わないんだけど




17 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:19:04 0
種族値を時間かかってもいいから一番上まで(600?)上げれるように




18 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:34:30 0
こういうユーザーの意見を取り入れると
クソゲーになっていくんだね
分かりやすい




19 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:46:49 0
どちらにしろ乱数調整できる時点で固体値の意味無いだろw




22 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 17:22:14 O
固体値はともかく努力値は楽だろ




23 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 21:47:32 0
努力値は誰でもできるしあれはふつうのRPGで言ったら
装備考えるようなもんなんだから廃止するわけねえ




24 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 21:53:59 0
個体値も金銀で大分楽になったのになあ




25 :名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:01:11 0
種族値なくしてどうすんだよwww勢いだけで物言うなww




27 :名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 03:35:10 0
ポケモンは廃人要素をずっと持ったまま子供に売ってるように見せてるから狂気なんですよっと
というかバトルフロンティアみたいなのも出してる時点でターゲットは別に子供だけに絞ってないからな




28 :名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 06:17:07 0
格ゲーやシューティングみたいに
どこかでガクッと細りそうだな
まあ、任天堂は、そうなったときはそれでいいというつもりで
保険かけたやり方してるのかもしれないが