4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:54:47 ID:uxHvwJaP0
俺もわからん
1年くらいMHFやってたがストレスばかりで結局辞めた





8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:55:55 ID:BCfracyO0
外人は同じ事を繰り返すのが嫌とか言うけどディアブロだってそうじゃん
モンハンと何が違うねん





9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:56:19 ID:s2cNU/+X0
日本でしか売れない謎のゲーム




7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:55:54 ID:KJ7+zUhL0
まあ俺もFPSの面白さとかさっぱりわからんしな
オープンフィールドで自由!とか言われても
そうだね、自由だね、でもつまんねーよ、みたいな





8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:55:55 ID:BCfracyO0
外人は同じ事を繰り返すのが嫌とか言うけどディアブロだってそうじゃん
モンハンと何が違うねん




11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:56:49 ID:g+P57DQf0
モンハンのパクリ元のPSOのパクリ元のdiaの本場であんなもん受ける訳ないだろ
日本人は何故クォンタムセオリーの面白さが分からないのか?
って言ってるようなモンだ





15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:59:28 ID:klMKwrLs0
MOならもっと面白いのたくさんあるしなぁ
単純に、この分野だと日本よりも先言ってるってだけ





16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/02(木) 23:59:37 ID:XBsSZ4hA0
お互い様だよ
向こうで無茶苦茶人気のゲームがコッチじゃ爆死ってものも多いし

それに海外にだってモンハン好きでやってる人ちゃんと居るし
去年の今頃トライのオンラインやってて何回か外人さんとプレイしたよ
こっちはタドタドシイ英語だったけど何とか意思相通できた

こっちは深夜にやってるのに向こうは「このクエ終わったらサーフィンに行く」とか
時々イタリア語交じりの英語で言ってた 楽しかったよ





19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:01:20 ID:g+P57DQf0
それだ、じゃねえよ
お前頭悪いだろ
日本以外の国は全て銃社会なのか?
diaは銃だらけだったか?
売れないのはmoとしてレベル低いからだよ
アイテム交換が出来ないとかそれだけであり得ない





23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:03:51 ID:+m5Pvimr0
もう既に不動の大御所MORPGがあるからだな、Diaが10年近く前に流行った国だぞ
モンハンなんかより今度でるDia3にwktkしてるだろ、日本以外は





31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:08:26 ID:8oOczv/Q0
意味不明なガッツポーズ、敵に比べて無駄にとろい動作
魔界村と同じでプレイヤーにストレス与える要素が多すぎてつまらん




33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:09:23 ID:YDK3I1vO0
まあ、アクションゲーとしては単調な部類に入るのは確かだな
集めるのも作業だし、作業ゲーなのが駄目なんかねえ





39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:11:21 ID:UzJKOUSp0
PS2のGのソロしかやってないので、「おめえ全然わかってねえ」と言われたら
いくらでも謝る準備があるけど、モンハンって操作をわざとややこしくして
バランス取ってるような気がする





56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:20:53 ID:INttLuDu0
同じようなMAPで同じようなボス倒し続けるだけだもんな
雑魚倒す爽快感やメリットすらない
マルチも硬いだけのボスを時間内に早く倒すだけ
PCのMMOの方がまだ一緒にダンジョン探索出来て複数いるからこそ連携出来る
スキルやレベル上げにアイテムの取引、作業の面白さも全然違う






60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:22:02 ID:nEjv7g8k0
俺にはモンハンが日本でこれだけ流行ってる事の方が不思議だけどな。
俺は好きだけど、万人受けするゲームじゃないと思う。

流行ってるから、周りのみんながやってるから、
でプレイしてる人も結構居そう。





65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:25:37 ID:BsrjUW/C0
初代ポータブルと箱版Fのベータでちょっとやっただけだけど
操作周りが重たい?のがどうも受け入れられなかった
このタイプならPSOの方が好きかな





68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:26:10 ID:6kQybeSk0
とりあえず一度試しに、
雑魚倒すと肉片と血しぶきぶちまけながら死ぬ
海外製Mレーティング超えファンタジーアクションの
お約束エフェクト追加したバージョンを売ってみて欲しい。
(あと、ついでにボスモンスの体力1/10とか)

これで売上変わったら、けっきょくまぁその程度の連中って事だ。





80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:32:51 ID:L+QTy1Vi0
そういや日本人は農耕民族だったなw
狩りのルールって概念自体が存在しない。
ボクの考えたカッコイイ狩りってのをアッサリ受け入れちゃう。

チョンゲーが西欧で鳴かず飛ばずなのも
この辺の絡みかもな。





90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:39:44 ID:nEjv7g8k0
モンハンは狩りゲーとはいうものの、
狩りそのものが楽しいと言うより、素材集めとそれによって作った装備を試す楽しみって感じだからな。
ちまちました日本人向けなのかもね。

これを、狩りそのものが楽しいゲームに変えたら外人にも受けるかも?





96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:44:59 ID:3H1KZvtM0
diablo2比でいうと、モンハンは
ゲームスピードが致命的に遅すぎ。
繰り返しゲームとしてまず命取り。

あと、キャラ育成(ビルド)の多彩さが
ハンパない。モンハンは武器の種類数
=ビルド数って事になっちゃうから
プレイヤーごとの戦略個性が出せない。

モンハンはPSPでやれるゲームとして
最高峰ってだけで、MOとしては配慮
足りなすぎ。格ゲーでたとえると残念
ながらモータルコンバットレベル。

マイナービルドでヘルソロ攻略した
人間以外の反論は認めない。





106 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 00:52:31 ID:6kQybeSk0
そもそも海外には剣戟アクションゲームとして
まともなものなんてほとんど存在しなくね?

大抵雑なモーションと雑なAIで組上げられた雑なゲーム性を
グロやNPC殺しでごまかした雑ゲーのオープンフィールドRPGとか
最初っからアクション性の90%を捨ててステータスに物言わせて
ザコを虐殺し続けるスルメ系無双ゲーなハスクラとか
その程度のもんばっかで、ガチで作りこまれたアクションゲームってなると、
正直思い浮かばん






118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:02:49 ID:qhG+E9vi0
確かに海外のゲームでおもしろい剣戟ができるゲームってのはあんまり思いつかないな
ただモンハンが優れているとも思わないが





122 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:04:13 ID:qtwRbgEn0
モンハンもありがちな体力の削り合いじゃんw
どれだけレベルが上がろうとも、現実の世界ではヒットポイントは増えない。
どんなに経験積んだところで、格下の相手であっても、当たり所が悪ければ死ぬ。

虫は中枢神経ないので即死しないけどね





123 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:04:20 ID:OTllV5S90
最初からクライマックス状態じゃないと面白くない
蛸殴りに合うゲームに堪えられない、我慢的なものの違い
達成感のための工程をすっ飛ばすゲームシステムが大好き

こんな感じ?






126 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:07:01 ID:lXOC7Y+V0
モンハンなんてEQが何年も前に通った道をなぞっているだけじゃん。
ちなみに、EQはエバークラックなんて呼ばれていたから、外人にモンハンの魅力がわからないわけじゃないと思うよ。
ただ、ハシカみたいなもんなんだよね。モンハンもEQも。あのタイプのゲームを2度やりたいとは思わん。





131 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:10:29 ID:vlaGxToE0
もうちょっと練って対人モードを用意したほうがいいんじゃないか?
ボウガンも弾もって、足りずに素材持ち込んで、調合して・・・めんどくさいってのはあるな





135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:13:54 ID:yxXwdX5x0
最初は敵が倒せなくて、どうやったら倒せるかとか
でかい敵が攻撃してきたら迫力あってワクワクするけど
慣れてうまくなると、糞つまんなくなる
そして続編もやる気が起きない





147 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:21:25 ID:AcH9dAwS0
ドラクエとウィザードリィとの関係みたいなもんだろ
向こうじゃとっくの昔からあるようなゲーム
ただでさえもっさり動作でPSPは向こうじゃ死んでるし売れるわけはないよね





168 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:34:30 ID:0TieziUKP
ゲーム性が古臭い上に作業ゲーのポケモンは
海外でも受けてるけど、モンハンは受けない。

こういう差は、そのゲームが想定してるコアユーザー層に対する
国ごとの好みの違いから出てくるもんだと思うけどね。
モンハンのコアユーザー層になる若年層は、
海外だとFPSとかの方を好んでるが、日本でのFPSの人気は言うまでもない。





172 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:38:54 ID:vlaGxToE0
ディアブロっとかPSOは現物落とすからな~
赤箱みたり、色違いのユニークアイテムでたらテンションあがるからなぁ
モンハンもレア素材その場で落っことしてくれたら、結構うれしいかもしれん

ポケモンは対人ありきだから・・・対人なければとっくに消えてたよ






174 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:40:15 ID:nGrOfn6X0
海外では基本、確率ドロップがあまり受けがよろしくないと思う
彼らは、やったらやっただけの効果を求める

やってもやってもドロップするかは運によるってのは
あまり受けないんだと思うわ






187 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:46:26 ID:yhnb7nwV0
対人が無いからじゃね。
あと、何回も同じ事を繰り返して、レア素材とかが出ない出ない出ないってのが、ダメなのかと。
日本人でもそういうの嫌う人はいるし。
内容面では、動きが遅いのがダメかと。スピード感皆無だし。
プレイヤーの動きも単調だしな。
俺ツエーも出来ないのも原因かもね。上位装備で下位装備を俺ツエーしても、
あまり必要な素材は出ないし。
後は戦いのお国柄の概念もあるんじゃないかな。
日本は刀とか近接で倒す美学があるけど、海外は銃とか圧倒的火力で倒すのが受けがいいかと。





203 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:53:23 ID:3H1KZvtM0
D2をハエタタキとかクリックゲーとか...。
D2やった事あんの?たいしてやってないだろ。

実際やらんとわからんけど、
一部の強ビルド以外、かなりアクション性と
プレイヤースキルの重要性高いよ?

自分で考えたビルドでヘルソロ攻略
できるレベルまでやりこめば、
どんだけ奥の深いゲームか判るし
その時点で他のRPGなんてへボくて
やるの無理になるから。






209 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 01:57:06 ID:ZZRqU1Ty0
モンハンやってる知り合いの前でモンハン批判したら完全に嫌われて孤立したわ
だからモンハン厨は嫌いなんだよ


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