5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 17:14:03 ID:Kd3xUUiq0
多機能だけどどれも時代遅れだから結局低性能
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 17:14:23 ID:iubWRapLO
Cell「ぐぬぬ…完全体に…完全体になりさえすれば…」
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 17:37:34 ID:zdWtaP3qO
風呂敷広げすぎだよ
ソニーは昔からイメージで物を売ってきたからな
実際はたいした事ない
13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 17:48:36 ID:oFGl9H2K0
伝統のクッタリスペックだったからなんじゃないの?
14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 17:48:50 ID:sYWwFEvS0
はあ?大抵のゲームじゃ、DC≧PS2 だろうに。
そりゃ、大量にポリゴン使う無双系ゲームだとPS2の方が良いけど。
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 18:11:12 ID:pkJB/1XvO
DCがPS2以下だなどと二度とゆうな。
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 19:05:24 ID:0Dtcxx8t0
つうかPS2はあの時代もっとも低性能
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/29(月) 19:33:31 ID:5aLqCL+dP
よく考えたらあの頃から工作してたんだなぁ
SEGABBSも酷かったらしいな
39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/30(火) 04:38:29 ID:92Gp2/er0
Cell幻想
45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/30(火) 09:21:28 ID:Ehex2+OI0
一応高性能では有るのよ?一部処理に関しては
実際、PS3が出た頃のPCでBDが再生出来たらハイスペックと言って問題無かった
ただそれはCellが確定した単純作業を延々繰り返すのに向いていて
BD再生、DVDアプコン、動画エンコ、たんぱく質解析とかが得意という相性の問題が大きかったけど
その辺の作りがスパコン的だから、よくスパコンスパコン言われるけど
勘違いなのか意図的なのか、超性能的意味のスパコンと間違える人が結構居た
その辺もPS3高性能幻想の原因じゃないかな
52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/03(金) 23:47:18 ID:IJmRF5Fv0
GT5も発売前のPVでは、遥かに凄い映像だった。
あと他に凄かったのはKZ2辺りか。
凄いかどうかはともかく、完成品と全然違うという意味ではFF13もw
60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 01:36:30 ID:Dtw6rS2O0
そうかぁ、本気で何年も勘違いしてたな・・・DC>PS2>GCだとずっと思ってた
ゲハにいてひさびさに有意義な情報だったわ
てか、その動画こえぇw
でも違いがよくワカった
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/06(月) 21:08:23 ID:iFd3zTfN0
PS3って下手したら旧箱より下なんじゃね?
旧箱は箱○と違ってHDDのないモデルがないし
一部のゲームはD3出力対応してたらしいし
73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/08(水) 20:56:22 ID:D5+DHwOp0
さすがにPS3より下は言いすぎだと思うけど、
ゲームはPS3より充実してた。
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コメント
PS3はここ一二年でホント充実してきた
性能の問題じゃない、とか言い出しそうだが
ある意味とんでもなく高性能じゃね?
まぁ高性能っちゃあ高性能なんだろうが
VRAMが512Mbなんて少なすぎる
そこまでやれるのが現状SCE海外スタジオに限られるのが難点だな
さんざん荒らしまくったことに対して、本気で怒ってた人がいたな。
変に偏った高性能なせいでゲームに全然向かないというだけで
PS3はGPUがあまりにもショボイ。試作機からだんだんスペック低下してしまい、開発者からクレームが出ていた。
一方の360はGPUが余裕でPS3以上の性能を持っている。が、あまりにも熱が出るためRRoDの問題が出てしまった。
まぁ、昔からPC自作やってる人なら、当時のnVIDIAとATI(AMD)を考えれば簡単に分かるが。
どっちもゲームができれば問題ない
PS2が出るとき、ああこれでどんなゲームも
60fpsでヌルヌル動くんだと思ったら全然そんなことなかった
PS3のときも今度こそようやく・・と思ったが全然ダメ
むしろ高解像度の負担で20fpsがやっとなんてタイトルがゴロゴロ
まあPS30くらいにはなんとかなるかもな
あとRAM足りない
グラボもどうにかしたほうがいい
PS2発売のときも中学生だった俺ですらひどく落胆した
おまけに初期型はリッジ5のデータ消えまくって産廃データできちまうし
あとはマルチや洋ゲーがちらちら
PS2時代に比べれば全く充実してない
※17
実際箱○より1年遅れで出して性能どっこいどっこいか下回ってるじゃねーか
・100台つないで30台分の力出そう!
・なるべく各々の計算が独立し同期が不要なようにプログラムを工夫する必要
・同期する際にも、各々の負荷を等分することにより"待ち時間"を軽減する工夫が必要
・開発が難しい結果単純なプログラムしかまともに書けない
PS3
・CPUに単純計算の7個載せたからパワー7倍!スパコンやスパコン! ←クッタリスペック
・毎度ソフトを開発し、負荷が変動し同期が頻発(どんなに遅くとも30Hz)するゲームには全く向かなかった
・GPUを補助するCELLがコストを圧迫し、GPUが発表当初より1世代落ちたしょぼいやつに
・量産機であることと、ゲーム機用ビジネスモデルで不当に安いことから海外に軍事利用される
日本が大赤字だして海外の軍事産業に投資
近年のCPUがマルチコア化してるのは熱問題がどうしようもないから
3GHzと1.5GHz*2が同等の性能を有するわけがない
真にパワーを発揮できるのはエンコなど専用に組まれたものだけ
まあPCの場合は完全に独立したプログラムが複数走るのでそこそこ実用的だけどね
ドリキャス時代からわかってたこと。
PS3も、まぁ箱もGCも64も、もっと力入れれば
魅力的なソフトが生まれただろうにな。
もっとも、ハード性能考えたら次世代機(笑)といえない
子がでてきちゃうから必死にソフトの所為にしたい
メーカもあるみたいだけど。わかる?あんたのこといってるんだよクソニーさんよ。
PS3の一番のネックはグラボだな。
cellでGPUもカバーしようとしたけど、開発が間に合わないので、Nビデにグラボ依頼。
超低性能グラボを叩きつけられたのがまずかった。
純粋に8800GTがすごすぎた。
この世代のミドルGPUから9800GTXにかけて急激に進化を遂げちゃったわけよ。
7000時代に開発してたPS3のタイミングが悪かった。
グラボが弱いのは確かだけど、360みたいにRRoD引き起こしてもあれだろうし、そもそもアンチャみたいなゲームが作れる時点でもう満足なんだけど
タイミングが悪かったのは間違いない
グラフィックチップの進歩も、停滞と飛躍の時期がある
それ考慮して開発時期をずらしてれば本当に箱○より凄いものになる可能性はあった
1年遅れで焦らず2年遅れでもよかったんじゃないかと思う
あんな金額(6万だの7万だの)で出すくらいなら
体験版でしょぼさがばれた後もグランパルスばっか宣伝に使って誤魔化してたり・・・
ヴェルサスも実際に出てくるものは期待はずれなものになるのは目に見えているな・・・
CELLでGPU諦めてRSX(GeForce7800SE)にしたら1年遅かった。
メモリが256MB+256MB(排他)は少ない。
箱○のように512MB共有の方が効率的だが、GeForceまんまのRSXとでは無理。
結局GPUの選定ミスが全て。
曲がれない車なら
車としての価値は無い
でもDCってグラ綺麗だけどクリッピング狭いって印象があるよな、
作り方次第だろうけど
PS3はもっとソニーが真面目にサポートすればいいのにっては思う
発売当時はBDのコストも半端なかったらか本体価格も上がって=高性能ってなったんだろうな
あと勘違いしてる人もいる様だけどメモリ現状で十分だよ、とは言っておく
今までブラウン管テレビのコンポジット接続でps2の古いのばっかりやってたからかもしれんが
じゃあこの物体は何
録画機器か
PS4はクラウドだし…
http://www.youtube.com/watch?v=r_HJSJLL8_I&feature=player_embedded#!
GT5のAI、ちゃんとプレイヤー車をよけています
以前あった、比較動画はGT5に不利な条件で行われたものだった
Forza信者の偏向捏造動画のウソがまたばれた
あいつら生きてて恥ずかしくないのか
Windowsの当初の売り文句は
アプリの為にPCを選ぶ時代は終わります
アーキテクチャの差をWindowsが埋めます
好きなPCで好きなアプリが使えるのです
だったわけだが実際には
特定アーキテクチャ以外ではアプリが動かない
のでx86積んだ互換機以外死んだっていうw
まあDOS2.11をタダでばら撒いて地盤ならしたら
DOS3からは
アプリ動かしたかったら買えよMS-DOSをな!
って押し付けてきた会社だしなw
CPUに力あってもあまり意味のないよね。
CELLネットワークとどうなったの?
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