5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:33:40.49 ID:gZ/VKWlB0
大事にしろよ……てのはあるな
7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:36:50.08 ID:H0I/tHx60
フロントミッションもそうだったなぁ。
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:36:59.14 ID:OzxgRIWz0
ファンが少なくて売り上げがあんまり見込めないと、それに見あった予算と時間しかもらえないから
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:38:19.89 ID:eb3eGaHp0
>>8
FF13が説明できない。
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:38:30.14 ID:G1n2LJLQ0
業界全体が貧乏
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:42:10.65 ID:X0dW02Si0
PSシリーズは…
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:42:15.45 ID:FwboN1njO
開発側とユーザーの意識の乖離ってのはあるよな
俺らから見たらこんなもん売れるわけねーだろってものに開発側はミリオンミリオン言ったり
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:43:16.19 ID:7cK6CqtZO
逆に路線変更して従来のファンから批判されながらも
しぶとく生き残ってるシリーズというと
ロックマンとか悪魔城が思い浮かぶ
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:43:30.33 ID:jtFxL5930
シレン3をそんなに苛めるなよ
でもシャイニングフォースイクサは絶対に許さない
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:45:30.90 ID:MEEG6tEO0
開発が進んだ段階で
途中で糞ゲーだと気づいても
後戻りができないからでFA
22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:46:31.92 ID:YXiqanY3O
社内政治による足の引っ張り合いの結果じゃねーの
シリーズ潰すなんて会社全体の利益を損ねるような行為の理由なんて、これくらいしか思い浮かばん
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:46:42.70 ID:bfs8Bf1H0
自分はACVが心配でなりません
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 19:53:19.20 ID:u6b2m3clP
FF14はほんとうに謎だ
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:00:34.75 ID:qekEZBFZO
何考えてこんな物作ったんだってのはちょくちょくあるな
33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:03:25.82 ID:jtFxL5930 [2/3]
何故売れたかしっかりとした分析が出来ていないのに
強引にシリーズを続けて終わる場合もあるよな
34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:04:50.18 ID:MEbp1p960
ああ、アイマスですか…(´・ω・`)
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:05:52.40 ID:I3mIVWhz0
>>27
まあ、WDが品質よりも納期優先というのは感じるな
出なければスクエニ全社がクソゲー連発の理由がつかない
39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:07:31.44 ID:/gwQhj860
本来ならば角川ゲームズは戦闘国家の名を地に落とした咎で取り潰し免れ得ないところなのだが
47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:26:11.53 ID:UlNyPpJv0
>>33
>>何故売れたかしっかりとした分析が出来ていないのに
確かに何故売れたかの分析をしてないかもしれない。
売れると、じゃあ2は、内作じゅなく下請けでコスト安く更に利益を上げよう、、、、
と思ったらクオリティ低すぎて売れずに赤字。
ちゃんと育てれば定番モノとしてシリーズ化出来て、利益も出せただろうに。
52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:37:31.39 ID:w2yp6rlI0
シリーズを潰すとか大げさに言っちゃってるけど
オタってのは中々離れないものでなんだかんだ買っちゃうのを会社は分かって手を抜いてるんだよw
54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:39:53.30 ID:VmjiOR1/0
1:主要スタッフが会社から抜けてしまい、残されたスタッフにつぶされる。
2:会社・開発スタッフがなぜその作品が売れたのか理解していない。
3:会社に金がないので、客が思い描いた正当進化の方向に持っていけない。
4:ストーリーはきれいに完結しているのに、会社にいつまでも続編を作らされ続ける。
5:前作と期間が空きすぎてどうでもよくなる。
6:一部に信者がやたら持ち上げるため、
特別なソフトだと勘違いしちゃった会社が大金をはたいて続編を作るがさっぱり売れず会社がピンチ。
7:一部の客のことを気にしすぎてぐだぐだに。他の多くの客が離れる。
8:プラットフォームの客層を考えずに作品投入。
主な理由はこんなところか
58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 20:47:42.03 ID:NBB6hIVI0
客のシリーズというかブランドへの依存が強すぎるのも一因じゃね
シリーズ化まで考えて作ってあるならまだしも流石にネタ切れするでしょ
62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 21:03:27.83 ID:UlNyPpJv0
売れた要因の分析をすれば、
コストを下げてもいい箇所、下手にコストは下げずに従来のスタッフ、方法で制作する
みたいに計画を立てられるんでは?
66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 21:12:03.94 ID:HqzN3pHG0
というか最近の続編って三作目くらいになると
もうそのシリーズの産みの親が会社自体にいないことが多いよね!
68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 21:13:41.01 ID:bNrDgTDg0
最近の続編失敗しすぎだろ
正統進化もできんのかい
76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/09(土) 21:35:11.81 ID:gq2SO+Ro0
ゴエモンは一番酷かったな
あれはメインの方のスタッフが浮かばれねーわ
コメント
シリーズものなら金かけなくても一定数売れるしね
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)
奇抜な事やりたいなら新規でやれアホカプコン
逆裁とロックマンはそんな感じ
ゲームにとって会社とかタイトルってブランドほど意味の無いものはないよ。
大手を買手が甘やかしてるんだよ
任天堂がスタフォの次回作をつくるとして、内製が無理なら絶対トレジャーにやらせるべき
クリエイターとユーザーの溝なりってのはあると思うが
黒テカりの群れが貴方に向かって凸ゴキしようとしてるわ!!!
DSで出た二つも割と面白かったし。
コメントする