見らなう価値がないから
>>2
らなう?
(・ω・)
真似しようとして出来るならソニーはあんな事になってない
まぁ、最近の和サードは
基本的に自爆ばかりしてるからな。
任天堂の真似を今更やったって強烈に劣化するだけじゃん
しかも任天堂の方向性の劣化作ってまさに誰得
>>7
ただでさえ誰得な物がさらに誰特になるなんて論外ですよね
同意
真のマリオカートの大群とかいらんわ
マリオの真似→無理。
よくよく考えたらマリオの世界観って常人の発想じゃない。
>>10
カービィもな。
正直マリオが開拓してないのってFPSとかスポーツゲーくらいだよね
今の腐ったサードにそんな事出来る訳無いだろw
どうぶつの森自体牧場物語のパクリゲーですからね
>>14
両方やったことないだろ
ほんわかした雰囲気以外にゲームシステム上の類似点は皆無だぞ
無理やり挙げるとしたら花に水やれるくらい
その結果が知育ゲーとかの乱発だしな
正直和サードはそういった上っ面しか真似ない時点で買う対象から外れるわ
良さげなタイトルあっても自分達で誰得な続編作り出して自爆とかね…センスないよマジで
俺が他スレの242に書き込んだのがスレになっててワロタw
まあ、実際、皆の意見も聞いてみたいから構わんけど。
見習うだけの金が無い→売れない、信用が無い→金がry
どっちが先かはわからんけど
真似できないから
見習うってのは、ゲーム作りだけじゃないよ。
どうして、任天堂はブランドを維持出来るのか。
顧客から信頼されてるのか。どうしてソーシャルに参入しようとしないのか。
そういう根本的な部分から、「どうして任天堂は~しないのか(もしくは~するのか)」
ということを、サードは一から学ぶことから始めるべきだと思うんだが。
パクリゲーはちょこちょこ出してるんだけどな
上辺だけ真似た劣化コピーみたいのばっかだけど
そもそも真似したって意味ないからな
二番煎じはウケないのをSCEが体張って証明してるし
任天堂は雰囲気作りも上手いけど
ダレないようにテンポよくしたり
変化つけたりするのが特に上手いよな
その辺は見習ってほしいなあ
今客の笑顔が見たいと思ってゲーム作ってる人いるのかなー
任天犬をラブプラスにするくらいの応用力は期待してたのにな。
欲を言えばゼルダの亜種とか欲しかった。
>>28
>ゼルダの亜種
SCE・・・ICO、ワンダ
カプコン・・・大神
コナミ・・・ダークサイダーズ
>>28
ゼルダの亜種なら一応ツムジってニンジャものがあるよ
Wiiシカトは本気で意味不明だった。
あんだけ売れたプラットフォームをなぜかスルーして、
HD作る能力もないのに無理矢理HD機に突っ込んで勝手に爆死して
こんどはソーシャルに突っ込むとか…
まぁ3DSのソフト群の出来を見る限りサードもようやく
気づきはじめてるっぽいから今の傾向は悪くないと思うけどね
コナミ?ガスト?ファルコム?知らん。勝手に死ね。
>>32
DSも最初は力入れてたが、途中でPSPに乗り換えたから判らんよ。
まあ、こっちに関しては、多少サードの気持ち理解出来るからまだいいけど。
>>32
同じ土俵で勝負したら、言い訳無理な状況で実力差が露呈するじゃないですかー
桜井がWiiでサードが売れないのは任天堂みたいに宣伝に金かけられないからとコラムに書いてた
つまりはそういうこと
>>33に集約されてると思うな
任天堂はそのスタイルを20年以上も連綿と貫いてる
一朝一夕にはマネできん
>>33
でもLV5は上手く宣伝してのし上がったじゃない
中小はともかく大手サードなら宣伝する予算を捻出出来ない事ないんだよ
一番の問題はハードの客層を読み間違えたソフトばっかり作ったことだ
どっちからも、なるべくいい所を見習えばいいやん。
それより口だけじゃなくて本当に見習わないとダメだよw
>知育、低予算ゲーが溢れ市場が崩壊して
今はVita関係無いから
>>38
Vitaは市場が崩壊したから知育だけになったんだろ。一緒にすんな。
>>40
悪役ほどそう言うのだよ
なぜか姿勢を見習えという話が任天堂ゲームをパクる話になってるあたりがゴキブリ脳
まずキャラありきのバンナムとスクは一生真似できない
ゲームの作り方が正反対だからな
まあ任天堂は世界的に見てもユニークな部類だと思うの
作品そのものを真似したりなんていう朝鮮企業丸出しのアホな事をやってる会社はいないだろうけど
任天堂の作品をヒントにしたり開発体制を参考にしたりしてる会社多いと思うけども
目に見えないから存在しないという発想なのが間違いなんじゃないか
>>50
内部事情はわからないが
そういう会社、もうあまりないような気もする…
それができれば苦労しねぇよ
VITA市場が低品質の知育ショック!!
ゼルダは売れなくなったからな
57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/26(月) 07:04:43.53 ID:Hilt7Tx90
現任天堂社長の眼鏡のおじさん
プログラムの腕には絶対の自信があったのに
ゲームは売れなかった
宮本氏のゲームはなぜあんなに売れるのか?
そこで徹底的に宮本観察&研究
自他共に認める世界一の宮本ウォッチャーの誕生
Lv5は目標をニンテンからバンナムに方向転換して転げ落ちた・・・・・
>>58
ああ、神通力が落ちたのはそれでかw
もはや「ブランド名:任天堂」になってるところもあると思うの
長く積み上げた信頼と実績は一朝一夕には真似しようがない
>>59
いくらブランドになってても信頼度の高い商品を出しつつけるとブランドが落ちる
そこが任天堂とソニーの差だ
任天堂はクオリティの追求にとことん時間をかけているし
結果求めるクオリティに達しなくてお蔵入りした例も数多くある
いまのサードには任天堂の真似ができるほどの余裕はない
スマホで任天犬を真似た奴出るよな
評判が気になる
65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/26(月) 07:35:00.73 ID:Hilt7Tx90
前に宮本氏が言ってたな
惜しいゲームがいっぱいあるって
ちょっと手を入れたらグっと面白くなりそうなゲームがいっぱいあるって
マリオや今回のパルテナみたいな
ステージ構成に世界観を合わせたタイプってサードがあんまり作らない感じ
昔は色んなソフトメーカーがぶっとんだ設定のステージ作ってたイメージがあるんだけど
>>66
ぶっとんでるステージと聞いて
何故かがんばれゴエモン思い出した
昔は本当に色んなゲーム出てたよね
商品未満の欠陥ソフトを平気な顔して販売する慣行をまず改めてほしい
面白い面白くない以前に、少し遊べば誰でも気付くようなバグが放置されてる時点で
人の行いとして何か間違ってると思わないんだろうか
ゲーマーなんて絶滅危惧種なんだから、こいつらだけを相手してたら先細りで死ぬ。
それを回避するには、今までゲームを触ったこと無い人をライトゲーマーに
ライトゲーマーをコアゲーマーに育てていくしかない。
このコンセプトで作られたのがwiiやDSだったわけで。
でもサードは声だけはでかいコアゲーマーの意向にそってPS3に突撃して、
PS2時代に居たライトゲーマー層を自ら壊滅させてしまった。
初期のPS3やvitaの値段はライトゲーマーが手を出せる価格を軽く超えてしまってる。
バイアス抜きでパルテナは凄まじいよな
PVで公開している要素が本編のほんの一部だけってのには驚いた
こういうゲームがあると狂信者が生まれるのも分かる気がする
任天堂の真似なんて無理
娯楽の世界にミートゥー戦略なんて通用いないよ
ソーシャルとか、一時的な成功に見えるから
勘違いしているサードが多すぎるだけ
和サードじゃなくてSCEにすれば入れ食いだったのに
糞ニーがまだ生きてるのが信じられない
唯一「任天堂に倣っている」っていえるのはコーエーだろう。
コアゲーマーのいう事を聞かず敢えてライトに同じ文法をなぞらせ続ける事で
いくつものジャンルを定着させてきた(ネオロマ、リコエーション、無双)
マリカの類似品がいくつ発売されたことか・・・
任天堂って一言で言うけど、マリオから数陣みたいな地味パズルゲーまで色々出してるわけよ。
ギャルゲー以外は外注も含めればほぼすべてのジャンルを出してるでしょ。これは真似できない。
任天堂のはあくまでファーストの戦略であって、それはサードには向かない
ファーストの戦略はサードには向かないのは、セガを見てればわかるだろ
>>80
っセガ
見習うと真似するを勘違いしてるから
金の件に関してはゲームのバブル時代に儲けた資金を
会社が傾くレベルで妙な方向へ注力してブランド潰したり自爆してるパターンもあるのでなぁ
サードはブランドだけで生きて行ける任天堂とは違うんだよ
海外で売れるゲーム作らなきゃ生きて行けない
そのためにはHD機での経験を積んで技術上げなきゃいけない
>>85
じゃあ何で任天堂だけブランドを維持できるのかという話でな・・・
海外で売れなきゃ生きていけないのは任天堂も同じ(というか海外で一番売れているのも任天堂)
ブランドだけで、っていうけどブランド維持がどれだけ大変なのか
昔あった有名・人気タイトルがコンシューマーで悉く消え去り、
一部はソーシャルで最後の出涸らしをとってるのを見るとつくづくそう思う
87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/26(月) 09:14:42.30 ID:PFNT+xGw0
ブランドってのは烙印なんだから一度悪いものを作ったらそれが悪い物だって保証にもなる。
スクエアなんて出せばSRPGやアクションどころか
シューティングやレースゲーすらそこそこ売れた時期があったんだから
その頃にクソゲーを出さないでちゃんとスクエアって社名がブランドになるよう
努力してれば今のようにFFしか売れないなんて事も無かったんだろうにな
おっとかぶっちゃった
任天堂みたいに宣伝できないとかほざいてるけど
HD機の大作ゲーって任天堂クラスの宣伝してるんだが
HD機の経験を積んだ結果が糞ショボい萌えゲーとリマスター商法なんですか(笑)
なんか和サードって、任天堂を憎んでいるようなところがあるよな。
マトモなメシ食って、ちゃんと眠って
休日には身体を休めるような生活してない人間に
質の高い製品なんて作れないんだよ
ニンテン好き→リア充
ヲタゲー好き→ゲーム業界へ
マネできません
研究も十分にしない、技術もろくにない状態でHD機に特攻したのが良くなかったなぁ。手探りだったから開発も遅いしその分余計に金がかかった。
じり貧になって一気に落ちてったからな>和サード
任天堂はアクションゲームを作り続けてるから
作ってる側にノウハウがたまってるからね。
リストラしまくって人を入れ替えたサードはアイディアがあっても
それを実現するノウハウが共有出来てない。
任天堂の真似が出来ないなら海外サードの真似なんてもっと出来ないと思うんだけどなあ。
任天堂のやり方って資産に余裕があるからこそできる面もあると思うけど、海外サードはもっと金かけてるわけでしょ。
>>103
それに文化や社会その他もろもろ違う海外より国内の任天堂の方が参考にしやすい部分多いだろうと思うんだよなぁ
ポケモンの真似したDQMはヒットした
他のメーカーももっと露骨にパクればええねん
>>104
DQMの影でどれだけポケモンライクゲームが死んでると思う?
メダロットなんか良い方で、「よくわかんないけど2バージョン出せばいいのね」みたいなゴミも大量にあったんだよ
>>106
イナズマイレブンはうまく乗ったけどな
逆に任天堂がPSゲーみたいなの作ると
ほんと凡ゲになってつまんない
>>108
PSゲーみたいってのがどんなのか分からんがマニア向けゲームなら凄いの作ってるじゃないか
今ならパルテナがそれだしゼノブレやレギンだって任天堂の監修あってこそだと思う
>>110
トワプリとメトM
任天堂製「コアゲー」は全部駄目ってわけではないけど
上の2つはPSの凡ゲーって感じ
DQMは
・DQブランド
・使い続けたモンスターデザインド
・集英社
と色々な武器があるからな
>>111
>・使い続けたモンスターデザインド
FFはこれがないから真似出来ないんだよなぁ
漫画オタク、アニメオタクが有害なだけだからな
能動的な娯楽のゲームと、受動的な娯楽の漫画アニメは相性最悪なんだから
漫画アニメオタクがゲームを作ってはいけないよ
バンダイの時点でノーサンキューなので
コメント
俺は今のままでいいと思うよ。
あえて言えば、大作ばかり作ろうとするのを誇りにしてる会社は時々軽いのも入れてくれって感じかな。
むしろ牧場物語がどうぶつの森に近づいて行ったんだよ
牧場物語ってのはもっと時間に追われながら鉱山に引きこもったり町人に貢いだりするゲーム
任天堂はなんだかんだでソフト開発に金かけてる
開発期間は長いし、一般人目線用のテストプレイヤーとかも居るし
外部発注でもかなり目が行き届いてる
ライト層を完全に取り込めたのは大きい
選挙の投票先決めてないって人と同じで最多数だからな
でも宮本はさ、画用紙の一部を丸く切り取って残りで筒作って、そのてっぺんにさっきの丸に顔を描いて張り付けて「見て。太陽の搭」とか言っちゃう。
皆と同じ画用紙とクレヨン使っていながら一番目を引くことをやらかす。しかも皆クレヨンがボロボロになるまで必死に塗りたくった結果没個性化してる中、むしろ宮本はほとんどクレヨン使ってないのに話題だけはさらっていく。
ああいうのは見習いようがない。
いつも安定な操作性のゲームが多いのはすごいと思う
ターゲティングもしっかりしてるし
そういうとこ見習えずにゲーム自体をパクったり真似したりしたのがKONAMI。
国内メーカーが海外を見習えとか言っているのは変な話だよな。
まあ子供向け市場も狙うならちゃんとしたゲーム作るよりキャラゲーで騙す方が楽だからな。
最弱モンスターでさえ国民的かそうじゃないかの違いか
テニスにゴルフにサッカーにベースボールに、果ては夏冬のオリンピックまで網羅したマリオさんに向かって、スポーツゲーが足りないとか……
任天堂みたいにライトでとっつきやすくてそこそこ面白いゲームを安定して供給できれば売れるよ
俺は逆にもっとキャラ使えばいいと思う
例えばアイマスは同じプロデューサーになってアイドル育てるゲームしか出さないのはもったいない
アイドルがクイズゲームに参加する体でまったく別のクイズゲームとして出すとか
もっとマリオ的なゲーム作りしてもいいんじゃないか?
日本のサードはキャラで稼げるからゲーム性は適当でいいやみたいな微妙なゲーム出すから色物に見られるけど
昔はチョコボレーシングとか売れるゲーム作れてたんだからもっと頑張れ
結局これだよな。任天堂のゲームは基本的にバランスがよくストレス無くプレイできるようになってる。何度もテストプレイして細かい調整をよくしてるんだと思う。デバックを購買者に求めてるようじゃ無理。世の中にどれだけこういった細部を修正できれば良ゲーになるのがあふれている事か。
後先考えずシステムやアイディアだけ
他所から安易にパクルのがダメなんだよな。
過去、PCゲーでいくらでも、そんなゲームはあった。
戦闘はWiz+移動はウルティマ=DQみたいな
図式は理解できても
安易にDQシステムをぱくってる様じゃあ
ブランドにはならないね。
かつてのFFが捨てた戦闘=横から見た
二次元シーンはFEが拾ってるけど
あれは大戦略とかのSTGで十分遊べる要素だと
見抜けなかったFFチームの落ち度。
今じゃ韓国ゲーとかのMMOやらその他
大勢のグラフィックアクションゲーに
埋もれちゃって開発コスト激高の金ドブ
ブランドになっちゃったしな。
日本のサードは真似ることも出来ないし、洋ゲーの技術や資金力にも敵わない
結局、アニメオタゲーはそういった環境から生み出されたわけ
その方向に望んで向かった訳じゃなく、そうせざる得なかった
SCEはゴキが言うところの傲慢な任天堂(過去形)を現在進行形で真似て転げ落ちてるからな
SCEの場合、任天堂にはあった反省、学習という要素がないのが更に痛いところだが
SONY信者は任天堂が嫌いなだけ
買い支えてる層の意識の違いはデカイ。PSだって良く見るとWiiと大差ないレベルで中小サードが死んでるし
あちらのは画質ばっかでつまらない、きもおたfpsゲーマーだけじゃねの支持してるの
トロのカートゲーム出したり、3Dアクション出したり、パーティゲーム出したり?
FFのカートゲーム出したり、3Dアクション出したり、パーティゲーム出したり?
ソニックのカートゲーム出したり、3Dアクション出したり、パーティゲーム出したり?
テイルズのカートゲーム出したり、3Dアクション出したり、パーティゲーム出したり?
パワプロのカートゲーム出したり、3Dアクション出したり、パーティゲーム出したり?
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