2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:53:49.93 ID:03VBx2xJ0

エンカウントしないRPGってあるのか?



3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:54:45.36 ID:wdUp45R40

>>2
TESシリーズとか


9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:58:18.55 ID:UVAYmw4l0

>>2
ゼノブレイドとかがそうなんじゃないの?


4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:54:54.95 ID:ePhrI3tPO

シンボルアカウントこそエッジなRPG


5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:55:26.85 ID:aJYJmYmK0

ランダム、シンボル、なんにしろエンカウントじぇねえの?


25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:15:02.48 ID:oUSaTmMm0

>>5のいうとおり、ランダムだろうがシンボルだろうが固定だろうがリアルタイムだろうがシームレスだろうが全部エンカウントだ。


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:57:04.35 ID:4FuzFi0o0

オタ系はキャラで売ってるからゲーム部分がしょぼくてもまだ分かるが
二の国とか坂口博信みたいな本格RPGで画面切り替え式だと
進化を辞めてるようでただただ古臭せえ


8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:57:06.80 ID:wdUp45R40

要するに、場面が切り替わってキャラのドヤ顔が映され、さあ戦闘だ!!的なのがもう萎える


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:58:25.77 ID:hwOnILAN0

もう「RPG」とか漠然とした捉え方は無理だろ、あやふやな中で話す事あるの?
具体的なソフトで話してみろよ、ここ数年に区切れば数もたかが知れてるだろ
空中戦過ぎる


11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 11:58:47.47 ID:O0G0afsO0

RPGはエンカウントでコマンド戦闘が一番楽しいと思うよ
そうじゃない中途半端なモノならアクションRPGにでもすればいい
どっちつかずの半端もんが一番立ちが悪い


14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:00:19.49 ID:9oaZP0s20

ゲームとしてはエンカウントがなんだかんだで一番無難で良い方式だと思うが
今みたいに3D空間でエンカウントだと、見えてない敵と突然エンカウントするのに違和感を感じちゃうんだよな


72 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:29:32.31 ID:XZqcAEMe0

>>14
出現の演出に工夫が必要ってことかね


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:01:10.14 ID:u0VjxVNu0

ポケモンディスってんのか


16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:01:37.01 ID:9aI11hIk0

エンカウントでもシームレスでもいいものはいい、それだけ
そのゲームがダメだったのをエンカウントのせいにするな


19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:06:04.48 ID:Ry//zz9ZO

>シンボルアカウント型


21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:13:10.78 ID:5zCNfB280

ランダムエンカウントはめんどくさいよな
シンボルエンカウント最強

ちなみにシンボルエンカウントを最初に採用したのはロマサガなんやで


29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:20:30.75 ID:d8GqpE1O0

>>21
家庭用でもFCの時点で既にいくつか存在するからな。


22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:13:35.24 ID:Gow7vBff0

ゲームバランス取れてりゃ面白いけどな


23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:14:09.44 ID:r6pRdaGO0

商用コンピュータRPG初のシンボルエンカウンターはAkalabethだが


24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:14:54.83 ID:afDmPikH0

昔アクションRPGといわれたジャンルはもう半分RPGに吸収されたな


26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:15:04.13 ID:1Wvsa+ePO

エンカウントってTRPGのダイスロールの名残だろ
やるのはかまわんが結局敵と戦ってレベル上げしなきゃならんようなデザインは見直せ
敵と戦わずに済むメリットが無いならダイスロールする意味がなかろう


30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:23:23.30 ID:zGPakWiI0

>>26
TRPGはむしろ固定設置の敵の方が多い。
プレイヤーがグダグダしてたらワンダリングモンスター出すために振るけどね。


28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:18:49.91 ID:EE27KZo50

メタルマックス3面白かったんだけど携帯機でオススメ教えてくれ


31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:23:44.72 ID:24DJ81ERP

>>28
メタルマックス2リローテッドじゃだめなん?
正当進化してるよ


32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:24:32.18 ID:JIUEyfYh0

MM3のあとにMM2Rやると変化がなさすぎて途中でだれるんだよな


33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:25:10.68 ID:41jjuksS0

エンカウントって「遭遇・交戦」ってコトだからな

敵が出てこないRPGを所望しておるのか?


34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:26:50.07 ID:24DJ81ERP

だれるか?
最後まで一気に進めたよ


35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:28:55.00 ID:JIUEyfYh0

俺はだれちゃったな。シナリオがちょっと変わっただけで後は殆ど一緒ってイメージがあったから。
MM3は腐るほどやったんだけどね。SFCのMM2を死ぬほどやりこんでたのも原因かもしれないけど。


37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:33:31.40 ID:O0G0afsO0

きょうび戦闘で画面切替すんのRPGか如くしかねえ
バイオも戦闘は「ぞんびがあらわれた」とか画面切替にして欲しかった


49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:04:10.17 ID:03VBx2xJ0

>>37
GAIDENの悪口はやめるんだ


59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:35:53.41 ID:YBvPmvq60

>>37
それスゥイートホームじゃん


39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:36:23.62 ID:fT6zyL9q0

おっさん的にはたまーにまったりと
ランダムエンカウント型のRPGをやりたくなるときがあるな。


40 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:38:15.87 ID:24DJ81ERP

同じくSFC版MM2を死ぬほどやり込んだけど、だからこそサブイベントの大量追加その他が楽しめたな。
ここはどういう風に変わってるんだろう、ここはどうだっけ?って


41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:42:47.69 ID:UQ1ORg7M0

まず画面の切り替えをなくすことからはじめようぜ
戦闘になったらターンになってもいい
マイト&マジック6以降とかよくできてたな
エンターキーでリアルタイムとターンモードが任意に切り替えられる


42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:45:33.88 ID:BgTiViVd0

個人の好みなら勝手だが、流行りとかいうなら自分の意見だけで語るなよ
世界一売れてるRPGはポケモンで、国内でも上から順にポケモン、ドラクエ、FFと全部エンカウントだよ


43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:47:24.65 ID:4FuzFi0o0

FFはすでに11、12でシームレスになってたのに
13で画面切り替え式に逆行したのが萎えた


45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:48:07.72 ID:mS4gQsBH0

世界一売れてるRPGはポケモンだけどDQFFはもう日本人しかやってないし


46 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:53:54.86 ID:OXW/17H10

せやな


47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 12:58:45.75 ID:a4ifCBYP0

エンカウントしないRPG
……moonとか?


48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:00:51.35 ID:jUP5V3fv0

エンカウントだと狩人や忍者みたいな、狙撃や暗殺を駆使して戦う職業のロールプレイが出来ないよな
ドラクエに弓主体の職業が出たこと無いのもそれの所以


53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:09:14.07 ID:mS4gQsBH0

>>48
FFは殆ど意味のない狩人や忍者がいたけどな


69 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:17:46.11 ID:XZqcAEMe0

1がとりあえず言ってみただけで何も主張できてないし
くだらなすぎるわ

>>48
鳥タイプの敵に弓が有効とかすりゃいんじゃね


50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:05:16.92 ID:joXDLi510

メタルマックス2Rより面白いRPGは無い


51 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:06:52.27 ID:cPjK+5jM0

今時コマンド式とかありえんwww どんだけ時代から置いてきぼり食らってんだよ
D Q お 前 だ よ


54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:12:00.35 ID:qAu8JGBaO

ぶっちゃけランダムエンカウントのゲームはめんどくさい
シンボルエンカウントの方がいいよ
敵に触れたら戦闘だし


55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:15:32.73 ID:r6pRdaGO0

いちいち接近しなくても遠距離攻撃すればいいじゃないですかー


56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:18:43.27 ID:UQ1ORg7M0

シンボルも戦いたくないときに当たるとウザいよ
ラスレムとかトリガーで戦闘が仕掛けれるけど、避けれず当たったときはペナルティも発生するし
ラッシュの「糞!」って声、俺も言いたくなるw


58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:24:49.92 ID:9oaZP0s20

クロノトリガーの方式はシンボルエンカウントって事になるのかな?
あれはいいよね。マップ上で敵が見えてて近づいたら、隠れてた敵とかも出てきて
そのまま画面を切り替えずに戦闘って。


60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:37:41.26 ID:ZNBYwivi0

バランスの悪いランダムエンカウントは最悪
最低歩数すら設定されていなくて、戦闘終わって1~2歩で再度戦闘とか
最近は商業より同人ゲーに多いけど


62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:41:34.01 ID:9oaZP0s20

>>60
エンカウント率の高いゲームはイライラするよな。
しかも、そのくせ一回一回の戦闘が長かったりすると最悪のパターン。

ドラゴンボールZ超サイヤ伝説がその典型


61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:39:52.95 ID:Rmfh9JhG0

ランダム(野生)とシンボル(トレーナー)、役割を分けて使うポケモン最強


64 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:48:10.49 ID:6GDgwwle0

シンボルエンカウントで敵が少なめ
かつクエストクリアで経験値貰えるタイプのRPGがやりたいなあ
なんかある?


66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 13:56:46.21 ID:9oaZP0s20

>>64
www


70 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:24:28.17 ID:6GDgwwle0

>>66
えー…なんだよ…


67 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:02:54.76 ID:t4/NtLu20

オプーナさんの欠点のひとつ


68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:10:03.54 ID:lUidnSBt0

エルミはルームガーダー見えて快適
退去させることもできるしガンガン戦闘したいときも便利だ


74 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:45:34.63 ID:XZqcAEMe0

細切れマップ?
アドベンチャーゲームみたいなシーンからシーンへの瞬間移動?


76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:47:18.72 ID:XZqcAEMe0

TRPGっぽくするならシンボルエンカウントよりも
敵か味方が相手を発見した時点からSRPGルールで戦闘開始だろうね


77 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:48:02.19 ID:UQ1ORg7M0

ソードワールドは割りと敵が多かった
TRPGベースのゲームでもコンピューターゲームならハック&スラッシュタイプがほとんど


80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:51:03.29 ID:XZqcAEMe0

>>77
移動を省略しないなら、そうせざるを得ないだろうな


79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:50:51.54 ID:2NNE604/0

ポケモンが流行っててごめんなさい


81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:51:35.86 ID:CGXIV1Ch0

ポケモンは自転車乗った時のエンカウント率が異常
結局歩く方が速いってどういう事なの


82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:52:20.57 ID:XZqcAEMe0

>>81
そうだっけ?


87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:53:48.20 ID:CGXIV1Ch0

>>82
DPt以降の話ね


88 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:55:07.36 ID:XZqcAEMe0

>>87
ダイヤパール?DS以降のはやってないな、そういえば。


83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:52:38.03 ID:UQ1ORg7M0

クリムゾンシュラウドとかはモロTRPGだな


85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:53:26.29 ID:gwlM0WKK0

ラスストの戦闘開始部分は結構TRPGっぽい


86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 14:53:47.71 ID:Iw7JPjmu0

要はFF12みたいなのやりたいって話だろう。

マップからシームレスで戦うのはもう現代の流れだと思う。


89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:00:31.21 ID:XZqcAEMe0

>>86
まあ描写の仕方次第だよ
3DCG水平カメラでマップ上の物体とキャラが等尺で開けたフィールド歩くなら
画面スカスカにしないためにもシンボルくらい歩かせといた方がいいし
全部見えてるのにランダムでいきなり出て来るのは不自然に感じ易い


90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:01:15.04 ID:StN8sMVBO

大嫌いだしまずやらないけどエンカウント方式がRPGで支配的なんじゃねえの?
ドグマとPSO2がどんな感じになるか不明だけど


92 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:11:52.27 ID:XZqcAEMe0

>>90
ん?PSO2はARPGのMOだから
普通にそのへんを雑魚が歩いてるだろw
PSpoとかでもそうだぞ


91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:04:57.53 ID:NV2T/2vK0

流行らないだろうけどエンカウント型のコマンド式RPGはもっといろいろ出てほしいわ
飽きまくって全然ゲームできないけどこれだけは懐古心なのかたまにしたくなるときもある


93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:12:43.34 ID:XZqcAEMe0

>>91
そんなに飽きてるのにゲハには来ちゃうんだねえw


94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:15:08.20 ID:XZqcAEMe0

ラジヒスでシンボルをぶん殴って弾き跳ばしてエンカウント避けられるのはおもしろかったな
まあピヨるまで殴るのが作業化したりする面もあったが


95 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:16:07.93 ID:XZqcAEMe0

ゲハってARPGを知らなそうな子がちょいちょい居るよね
人気無かったんだなあと思うわ


96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:19:16.75 ID:UQ1ORg7M0

聖剣伝説やKHは?


97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:21:55.95 ID:XZqcAEMe0

そうなんだよ
そいつらがあるんだから、もうちょっと知られてても良さそうな気がするんだけどね


98 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:24:34.09 ID:sviMjrZq0

3Dになったらランダムエンカウントがうざくなった
リアルグラでランダム&画面切り替えとかアホ


101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:33:22.74 ID:XZqcAEMe0

>>98
スクリプト並だな


102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:42:59.22 ID:sviMjrZq0

モンハンは友人とプレイできるから色々教えたりすることも楽しさのひとつになるのであって
オフライン&ソロプレイのゲームが難しいのはアウト


104 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:47:30.09 ID:XZqcAEMe0

>>102
の「難しくて」に反応してるつもりなんだろうけど、返答になってねえよ
2行目がおかしい
「~楽しさになるので、ある程度難しくてもいいんだよ」でいいだろ


105 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:48:02.02 ID:UQ1ORg7M0

Coopが主体のゲームでもソロに優しくないのは駄目だね
一人で遊んでるときのレベル調整は怠ったらいかんよ


106 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:49:09.10 ID:XZqcAEMe0

>>105
ソロでほどほどに厳しいことが協力プレイの動機付けになるという面もあるだろうなあ・・


107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:49:41.17 ID:sT4l785O0

エンカウントしない戦闘ってあるのか?
ボタンぽちぽち押してたらいつの間にか戦い始まってるとかか?


110 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:56:14.39 ID:8CoL0J+e0

シームレスの意味か
てっきり色々回って稼いで戦闘ではなく金で解決するとかだと思ったよ


111 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 15:58:59.56 ID:UQ1ORg7M0

力の無い弱者が嘘や他人の力で戦闘を回避するRPG


113 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 16:00:24.34 ID:XZqcAEMe0

>>111
主役はチンクル?


114 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 16:00:57.77 ID:NoOESsd7O

誰とも遭わないRPG


115 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 16:01:57.34 ID:XZqcAEMe0

>>114
ワロタ


116 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/02(月) 16:02:10.17 ID:h6SEB7Oz0

金とデマで弱小王国が勝利しているかのように見せるRPG