2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:21:19.78 ID:cth9nkS10

下手だな


3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:22:15.24 ID:HfNkehkf0

水中操作は紛れも無く糞


4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:22:42.84 ID:PM60nPyo0

プレイ動画をニコにでもあげてもらわんと


5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:23:18.98 ID:aQqU1NoX0

あれくるくる回せばいいんだろ


6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:24:35.28 ID:ErUlizO30

落ち着いてやるとわりとできる


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:24:47.74 ID:vubi4e330

右に持ってって
縦に振った方が簡単じゃねーの?


8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:25:15.57 ID:fF37YZaS0

確かに水中は糞操作だな。イライラする。
水面と違うし。


9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:25:20.99 ID:Z+MwFCdy0

一回目のギラヒムは操作にまだ慣れないこともあってかなり苦戦した
ガードの反対から斬ろうとしても暴発して剣奪われるし


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:25:22.03 ID:R+7LnZR/0

下手だろ、そりゃ
個人的に気になったのはトロッコ乗る時にズレやすい
そんくらいだな


11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:26:54.97 ID:ErUlizO30

選択や照準はやはりポインタの方が良かった


12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:28:17.02 ID:R+7LnZR/0

>>11
同意できねー
今回のほうが楽じゃん


13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:28:58.07 ID:zX1qIvCW0

その裏技がある意味基本みたいなもんだからそれでいいんじゃねw
まあSSの操作はゴミとしか思わないからスレチですけど


14 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 投稿日:2012/06/26(火) 23:29:11.58 ID:iV+bMV5u0

まあ慣れりゃできるよ
でも正直ボタンで振るより楽しくねぇ
レギンみたいに暴発防止機能ついてりゃよかったのに


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:29:22.10 ID:llRJx+gk0

SSは面白い事には間違いないんだが、ビジュアル的にまだまだ調整が必要だな

剣をダラリとぶら下げて走るのが、あそこまでかっこ悪いとは
両手でもつわけでなく、盾をかまえるわけでなく、中途半端な片手かまえがあそこまでかっこ悪いとは

剣とモーコンがリンクする以上、避けられない挙動なのかもしれんが、やっぱかっこいい姿で
戦いたいもんです


16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:29:49.69 ID:vjZXLfkw0

アイテム選んだときに視点がすっ飛ぶのと
ジャイロしか使わないエイムが糞


17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:30:03.25 ID:7NxmXUgV0

そういやまだクリアしてね
ずっと3DSやってる


22 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 投稿日:2012/06/26(火) 23:42:05.88 ID:iV+bMV5u0

振りかぶり動作を感知してしまうって構造的欠陥をなんとかせんと
モーコンで直感的剣戟はきついで


23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:43:20.01 ID:zlkflKI+0

何かスポリゾの居合斬り何かから見ると微妙にコレじゃ無い感が


25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:44:00.17 ID:y2Cu0bbt0

アイテム選択はいいけど剣振りは嫌いな人は嫌いだろうなという感想
とりあえず左利きに戻ってほしいので操作に反対しておこう


26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:44:15.79 ID:YFZBxJfS0

ジャンプのモーションはもう少しどうにかして欲しかったです

俺は電気の棒持ったボコブリンに苦しめられたな


32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:47:28.69 ID:P8MvtMAS0

>>26
あいつは距離とるのが正攻法
スカイウォード溜めてふっ飛ばし→トドメが楽


44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:56:04.56 ID:YFZBxJfS0

>>32
それはやったけどスカイウォード溜めるのが面倒


27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:44:34.20 ID:TESL4c3o0

フェイント出来ない:剣ぐるぐる回して不意打ちするしかないボス部屋前で素振りしとけ
剣奪われる:剣掴まれたら手前に引け


28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:45:12.49 ID:LmPXehdM0

唯一受付なかったのが水中面の操作
アレ以外はすごく楽しかった
ほんと水龍はクズだな


30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:46:13.73 ID:XWd8YThf0

モーション操作は本当に苦痛で全くゲームが楽しめなかった
ミヤホンが居る限りはこの路線だと考えると、当面ゼルダが楽しめないという悲しみで一杯

モーション操作は否定しないから、選択制にして欲しいんだよ。。。


40 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:53:30.01 ID:dHIOHmYN0

>>30
俺もだな
操作性は否定しない

ただゼルダにモーション操作はやっぱり合ってないと思ったよ
結局トワプリもGC版買ったし


31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:46:13.80 ID:CTCCDDEU0

操作に戸惑う事はあったけど竹斬りは地味に面白かったな


35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:49:45.26 ID:whks1qIx0

時代の最先端だった時オカからほぼ変化ないままトワプリまで至って、ようやく進歩の光明が見られただけでもSSは神


36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:50:49.61 ID:P8MvtMAS0

というか序盤の操作慣れてない頃が一番きついよね
トカゲとかしんどかった
盾アタックがいろんな場面で有効だって気付くと変わると思う


37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:51:19.85 ID:jUAO4H6n0

レギンみたいに感度を調整させてくれれば何も言わなかった
ミヤモトイズムに反するんだろうが


41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:55:22.33 ID:TESL4c3o0

船や汽車や鳥に乗らないで地面駆けずり回りたい


42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:55:23.88 ID:iJZt65WF0

ゴリ押しじゃゲーム進まないからね
どのテクニックを使ってどう見極め避けるか、それに慣れてくるとスパッと決まる感じ


43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:55:24.14 ID:jUAO4H6n0

アクションゲームに回帰したのは個人的に良かった。
最近3D特にゼルダは謎解きにばかり比重が偏ってたがやっぱゼルダはアクションゲームなんだよ


47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/26(火) 23:59:58.96 ID:TESL4c3o0

え、盾強いの?
なんか壊れるから一切使わなかったんだけど


49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:00:13.05 ID:1k19WZHc0

ぶっちゃけ盾強すぎるから縛った方が面白いわな


52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:02:47.88 ID:76Raosoz0

操作が快適でよかったと思うんだけど
アイテムもすぐ選択出来るし、剣の操作も直感的で気持ちよかった

一番よかったのはギラヒムなんだけどねーwwwww


53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:02:54.42 ID:jUAO4H6n0

だから俺言ってるじゃん
×ゼルダの伝説 スカイウォードソード
○ゼルダの伝説 盾アタック


54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:03:20.20 ID:9hxyYT/W0

テレビの遅延を改善しよう


55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:03:33.42 ID:FulDAnVB0

弓矢はトワプリのほうがよかった


60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:05:54.28 ID:iJZt65WF0

>>55
まぁ、ズレや位置設定の時間を考えたらトワプリの方が直感的で良かったかな


56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:03:54.09 ID:p1rkUKTb0

剣をブンブンぶん回すより、盾ブンブン振ってた方がいいぞ


58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:05:09.68 ID:P8MvtMAS0

盾アタックではじき返した時のSEが好きだわ
剣で切ってるときより気持ちいいもん


65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:10:30.96 ID:p1rkUKTb0

>>58
ゴワーン、くるくるくる
敵がピヨった瞬間に必死で滅多斬りが熱かったわw


59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:05:31.53 ID:E3WBspIb0

水中以外は満足
水中だけはイライラした
ホスピタルの内視鏡並にイライラした


61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:06:49.97 ID:mt5niM2m0

アクション的なとこは操作もふくめて良かった
カボチャに剣さす→投げれるは神来たる!と思ったね

ただDSの二作品にあった移動の完全なパート化と
時間経過の昼夜のリアルタイムな変化がないのと
地上には文句がいっぱいあるね


62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:06:55.02 ID:76Raosoz0

俺水中操作やりやすいと思ってたけどみんなはクソだと思ってたのか
ガックシ


65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:10:30.96 ID:p1rkUKTb0

>>62
ボス戦はターゲット固定出来るしクソでもなかったよ
水中からの脱出ジャンプにミスった時は、またやり直しかよ~ってなったけど


63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:07:48.39 ID:xbanG8dP0

盾は判定も易しいし気持ちよかった
ひさびさにトワプリやりなおすと盾押し部分が物足りないw


66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:12:39.14 ID:AKnx/ZiO0

このゲーム面白いのに持ち上げる人少ないよね


74 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:21:28.80 ID:KD8NoGbY0

>>66
わりとあっさり終わっちゃった感があるんだよなあ
収集要素も「え、これで終わり?」って感じだったし
クリア後要素みたいなのもっとみっちりやれれば信者が付いたような気がする


80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:22:25.72 ID:mt5niM2m0

>>66
個人的にはゲームとしては凄く面白いんだけど
ゼルダとしては微妙なとこがある
それはゼルダシリーズの中では微妙ってことではなくて
面白いんだけどゼルダに求めてる面白さの薄い作品だった
なので持ち上げにくい


68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:14:58.63 ID:GFMv8kiQ0

とりあえずSSのゼルダはトップ3には入る可愛いゼルダ


69 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:16:52.28 ID:sm6jX3880

最近の任天堂のゲームは窮屈な感じがする
マリギャラとかも面白いけど道なりに進むからやらされてる感があるし
サンシャインとかの方が自由度と開放感があって楽しかった

スカウォは久々に広くて満足だ、風タクほどではないけど


75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:21:46.21 ID:dFN9u6Ka0

>>69
マリギャラは脱箱庭だからしょうがないよ


70 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:17:16.30 ID:oWupy/g70

背後から近寄って不意打ちあり
真正面からのガチチャンバラあり
ガチチャンバラが面倒なら盾アタックで強引に突破もありで雑魚戦の自由度が高くて面白かった

ただ慣れるまでは雑魚戦でまで苦労させんなよと嘆いたものさ


72 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:18:53.59 ID:GFMv8kiQ0

後ろからジャンプ斬りでふっ飛ばしてからのトドメにグサッ
気持よすぎてやばい


76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:21:46.45 ID:p1rkUKTb0

盾攻撃に気付かない人もいるのは分かるなぁ
普通に構えるとすぐ壊れるから、使う時にはもう無くなってるし

ちなみに、盾攻撃は全く耐久力が減らないんだ


81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:22:44.94 ID:15vE6UY+0

魔法の壺を使ってる時にリモコンが振動して手が痛くなった


82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:22:57.01 ID:dFN9u6Ka0

面白くて年内はずっと遊んでたはずなんだけど
クリアしたときの満足感は大きくなかったな


84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:24:37.91 ID:GFMv8kiQ0

封印されしドーモくんは面倒くさかった


86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/06/27(水) 00:27:07.12 ID:n4bHnvqD0

空の塔がちょいとしょぼすぎる(テンション的な意味で)
やっぱりガノン城とかハイラル城とかないとテンション上がらんね


転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340720437/