賞賛されるのが気持ちいい
パンツがいかに見えてるかが大事だもんな
スカイリムでもやってろ
好き勝手していいなら、現実では実現不可能な正義の味方ごっこしてもいいではないか。ゲームでくらい温い理想に浸りたくなるときだってある。
むしろストーリー自体が邪魔。
SFCのスマッシュTVみたいに、ひたすら殺して殺して殺しまくって
スコアを競うみたいなゲームが欲しい。
そういう意味ではアメリカはまあまあ素直だよな
日本はなんでこんな倫理合戦みたいなゲームが多いんだよ
正義とは何か~戦争とは何か~みたいなw
超文系バカって感じだよw
哲学なんてもう20世紀で滅びただろ
>>9
お前自身がどっかで読み齧った浅いそれ系の知識を振りかざしてスレ立てまでしてひけらかしてるじゃねえか
マジで浅くて笑っちゃうけど
まず人間は善悪では動いてないって事がまるでわかってないシナリオライターが多い
利益不利益で動いてることをわかってない
善悪も愛も全て利益不利益から生み出されてる
未だにこんなこともわからないアホばっかだ
>>10
それはそれで中2病というか高2病というか
まあ対してなんも考えてなさそうな主人公キャラが言う愛とか正義は気持ちが悪いけど
>>10に当てはまるレンタヒーローはNO1!って事か
ゲームの世界まで、現実っぽくして楽しいか?
人を殺すのってやろうと思えば現実でも出来るけど
世界を救うのってゲームの中でしか出来ないじゃん
>>12
人を殺し続けていけば地球は救われるぞ
こういう事言うと
危険なやつだとか秋葉原の加藤みたいだとか言うアホが出てくるんだよなあ・・・
人間に殺害欲求があることも知らない
>>14
なんか破壊衝動みたいなのが備わってるんだっけ
台風が来るとワクワクしたりとか
愛は生まれてから
利益不利益に組み込まれるんじゃね?
世界を滅ぼすRPGとかもっとあってもいいと思う
結果的に世界は救われちゃって主人公は田舎でのんびり暮らすエンドでおk
>>18
今度のテイルズそんな感じだったぞ
そういやペルソナ2罪は不良が主人公でギャルとチャラ男と熟女のパーティってのが衝撃的だった
で現代日本が舞台なのにそいつら日本刀やマシンガンで武装する(理由はあるんだけどラーメン屋のオバチャンから買える)
ストーリーもいきなりヒトラーが出てきたりラスボス完全勝利だったり最高のマジキチゲーだった
ゲームとしては糞以外の何物でもなかったけどこういう世界観っていいよな
治安がいい方が人間は精神的に安定して
経済や芸術など多方面に活躍できる
内戦ばっかやってるアフリカの土人どもは何も生み出せないだろ
そんな理性もへったくれもなしにただひたすらブロックを消すゲームなんてのもあるぜ
現実では困っている人がいても見て見ぬ振りだし
倫理的な行動なんてしないから
ゲームでぐらい人助けしてもいいかなと思ってる
>>1は天才か!!
最後に巨悪に立ち向かうなんてワンパターン過ぎるんだよ
出会いがしらにムシャクシャしてたとかで人殺しちゃったけど
それが無差別大量殺人鬼で逃亡中の犯人だった から始まる
プレイヤーの悪行がなぜか世界平和に結びつくRPGとかあったらやってみたいね
それ以前に、
大半の人は現実で人を殺しても
何も面白くなさそうな気もするが。
それを仮想でやってもやっぱり面白くないんじゃね?
かといって、悪がのさばって終わりってのも後味悪いしな。
結局のところRPGの展開は、正義が悪を倒すか、夢落ちぐらいしか
展開ねぇだろ。
現実で殺人なんて思いもよらないが
GTAやらで普通にプレイしてても何故か車で轢きまくるとかやってしまう不思議
>>31
ゲーム内のは人間じゃなくて人形だからな
勧善懲悪はなぁ
>>1
無双で中国人を何十万人も殺してきたじゃないか
>>34
あれはモブさんだからノーカン
あれが人間だったら、愛を語るのに1000人虐殺するとんでもない世界になっちゃうだろ!
姫狩りダンジョンマイスターみたいなストーリーのRPG教えてください
たまにぶっ殺すゲームしたいなとは思う
ゲームでくらい人の役に立ったり世界を救ったりしたい
自由に悪人プレイができるゲームであったとしても
余りやりたくはないかな…たまにはやるけど
むしろ、そういうゲームで聖人プレイをやる方が楽しいって思う
人を殺す行為自体を目的にするなんてつまらん人間だ
ポケモンは昔はほぼ無目的RPGだったのが
だんだんJRPGの悪いところをなぞっていくようなシナリオになっていったぞ
>>42
ていうか最近のポケモンは知らんけど基本洋ゲー以外はRPGって一本道じゃね?
ドラクエもポケモンも移動拡張ゲーなんだと思うけど
ただレベルを上げると進めるかプラグ立てると進めるかの違いだと
で後者はストーリーを読ませる為に作業的に育成、作業的にプラグ管理されるからやらされてる感ぱないのが問題なんだと
レベルで移動が管理されてるとプレイヤーが「今日はここに行こうかな」とか判断出来るから体感的に自由度は高くなるしゲーム性も生まれる
ストーリー読ませたいだけならアクションとかノベルゲーのほうがいいと思うんだよな
まあ上に思いっきりあてはまるペルソナ2罪は神ゲーだと思ってるけど
フェイブルでもやればいいんでは?
殺しまくってもいいし善人に撤してもいいし。
勇者プレイも悪人プレイも両方できるのが一番いいよね
マモリッシュやばすぎ
少女のパンツのために平気で世界を壊すゴキブ李
ラスボスがただ単にムカつく奴なら
世界中冒険するようなゲームは作られないだろ
近所の公園で喧嘩してスタッフロールだよ
報酬金のために民間用モノレールを爆破するアーマードコアというゲームがあるぞ
ちなみにはした金だ
>>59
3だかで幼女が乗ってる車踏み潰すのが好きだった
悲鳴が
>>59
あのゲームはやってると心が汚れる
>>66
AC3は割ときれいなACだけどな、SL以降とN系は汚すぎるけど
ラスボスにもやむを得ない事情があって云々のシナリオって食傷気味だよね。
どれも同じにしか見えないくらい乱発された
世界を滅ぼそうとする組織は要らない
どうしても規模が大きくなりすぎて
全部通してみるとやけにこじつけ臭くなる
それよりひとつの国でストーリー完結させて
別の国に行くの繰り返しでいい
民兵「この先の帝国には行かせない!」
姫「話し合いが出来ないなら武力行使しかないのですね…」
プレイヤー「虐殺の時間だあああああああああああああああああああ」
>>65
むしろ、そこは麻雀で勝負しようぜ。
そしてわざと負ける。
>>68
FCの燃えるお兄さんかよ
そもそもコマンドRPGに難易度なんてあるはずないじゃん
ただの経験値の上がり方と敵の配置の問題
>>70
魔王物語物語とかそっち系のフリーゲームやれ
魔王物語物語は微妙だったけどそれの参考になったなんとかってゲームが面白かった
厳しい条件の中自分の身の丈にあった敵を効率よく倒して行けるとこを増やしてくゲームってことが分かるぞ
アクションほどじゃないけどそこそこプレイヤースキルが問われる
AC2AAには汚いミッションが殆どなかった記憶がある
>>77
よく来てくれた、残念だが目標など初めからいない
>>1
一理ある。
バイオハザードよりゾンビUのが面白そうだよな。テロに立ち向かう抗体持ち主人公より自分の命優先してる奴の方が良い
>>80
ゾンビUはつまらなそうだけどデッドアイランドは面白かった
主人公抗体持ちだけど
でもなんだかんだで世界救ってるよねAC
まあ目的は復讐か金か快楽だけど
>>85
fAではクレイドル落として回ったって下りのEDあるけどね
シリーズ共通で主人公は世界そのものを救ってやろうって気は更々ないと思うけどね
>>85
この世でもっとも金になる仕事を紹介しよう
世界を救う事だ
そういやワリオは私利私欲に走った結果人助けしてるな
>>87
真理
またRPGが全てのゲームを代表してるかのような発想か
道徳が人が作った嘘でもそれはほとんどの人に内面化されちゃってるんだから
世界を救ったりするゲームに快楽を覚えてる人もそれなりにいるだろう
ドラクエで「勇者さま!」とか「魔王を倒してくださってありがとうございます!」とか言われることで日本人がおかしくなった
転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1350661901/
コメント
ゲームでのストレス発散は効果的ってのは科学的にも証明されてるでしょ。
ちょっとカッコよくいいたいお年頃かね。
俺が今一番やりたいゲームはシムシティだから、早く新作出ないかなー
結局「お前の言うとおり」って言って欲しいだけなんだろ
当然デメリットもあるけど
>ムカつくやつを好き勝手に殺したりするのが面白いんだろが
倫理みたいな人間が作り出した最大のウソをゲームでまで強要するなボケナス
汚れ塗れの多い今現在社会
少しでも人を信じたいとい気持ちは何処かしら持っていると思う。
綺麗事だけじゃ生き残れない。
けど人間一人でも生き残れない・・・
おっさん主人公にしろとか言ってる連中と同類。
侍道も自由に登場人物殺せるけど面白くは無い。
そんなゲームばかりになって現実で事件やらなんやら起きたら
また「ゲームが悪い」的な風潮が広まるだろうなw
「機械・硝煙・爆炎・油まみれ」の傭兵みたいな世界観のを出してよ。
アーマードコアっぽいBGMとか流したら良くね?
「正義とかくだらねぇ、倫理なんざクソ食らえだ。
俺は俺のやりたいようにやるんだよ、邪魔する奴はブチ殺すだけだ(キリッ」
とかやりたいお年頃なんだろ?
アウトローな俺かっこいいとか一般人とは違うんだよ的な妄想で悦に入るタイプ。
馬鹿の一つ覚えみたいにパンツゲーばっかやってるゴキチガイに言ってやれよw
人助けをするのも、人を皆殺しにするのも自由な世界(北斗の拳みたいな世紀末な世界)を旅するゲームです。
ゲームをやる時は善悪っていうより“武器を向けて襲いかかる奴を倒すのみ、利害得失次第で人に協力するだけ”
ゲームの中ではそんなもん無視して自分の正義に浸りたいわ
衣食住にたいして困らん恵まれた環境でなんで一人で生きてるみたいな傲慢な考えが真実だなんて思えるんだろう
死ぬような目にあったらなんで倫理や道徳のようなものが長い年月の中で良いとされて確立されてきたのかちょっとはわかるんでないの
ストーリー自体がスカスカで手抜きならまだしも、キャラ性さえ認められないならゲームやめた方がいい
単純に向いてないから
そんなだから友達も恋人もできないんだろうよ…
まぁ元来善は強要されるもんじゃないとは思うけど。
キャラがペラペラなのに善を騙って強要されるから薄っぺらいんだよ
善悪を廚二病のオタクが語ることほど滑稽なものはないな
「あー、渋谷や原宿のガキ共をブッ殺してえ!! 拳銃で撃ち殺しまくりてえ!!!! でもそれをホントにやったら、ただの馬鹿です」
とか何とか言ってた。
ゲーム性で違いを出して欲しい。
単純に気に入らない奴を殺すだけなら、ゲーム性皆無って感じになるし。
つーか、わざわざゲームして、「こいつ気に入らねえな」なんて思いたくない。
ストレス発散する為に、あえてストレスを感じるという無駄な行為だわ。
人助け世界を救うが正道になるのも普通かな
世界を救うストーリーの方が没頭できるんじゃないか
世界に嫉妬してる人らには無理だろうけど
「負け組確定しちゃったから戦争でも起こってリセットされないかなぁ」とか思ってそう
取り敢えず涙拭こうな。
バカでいいではないか。
どうせバカしかいないのなら人を楽しませるバカになろうじゃないか。
ほら、カワイイ顔が台無しだよ。
はっきりと『一人の少女のために人類を皆殺しにする覚悟はあるか』ならいいが、その他の命を『世界』って単語に置き換えて曖昧にして罪悪感を軽減するやり口は酷い。
そろそろ響きあったりしてる場合じゃないぞ。
パンツゲー以外ほとんど本体を牽引しなかったハードがあるらしい
ラスボス倒して英雄になるのも楽しいじゃん
尚、天地創造は(
取捨選択は自身に委ねられているんだから、
嫌ならそういうゲーム遊ばなきゃいいのに・・・
大好きな洋ゲーだけ一生遊んでろとしか言えないよ
逆に国産も洋ゲーマンセーで世界のすべてが同じようになったら取捨選択の字湯すら失うわけだから
住み分けという意味では王道なシナリオがあってもなんら問題はないんだよ
自分の倫理を守るのが楽しくてしかたない
ちゃんとそういうルートも用意されてるゲーム多いし
だけどそれを押し付けたらあかん
価値観は一つじゃないんだよ
プリズム・アークと題名とデザインの構成が似てるな って
そんな作品がスレ主の理想ノゲームなんだろーなぁって思ってしまったw
※45
ホーリーアークの続編かリメイクだったら期待したんだけどねぇ。
最近のシャイニングシリーズは腐ってるからなぁ・・・
ゲームだって好みなんだから自分の考え押し付けんなカス
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