☆おすすめ☆


2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:29:57.58 ID:inGvr3IPP

Wiiだから


3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:30:10.76 ID:4usuG0570

メリハリなさすぎ、公式の事前ネタバレひどすぎ


4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:31:38.15 ID:ucLIKz/HO

電車の移動が怠すぎ


6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:32:12.47 ID:zxrTSLDL0

開発期間が時オカ超えなのに
内容が時オカ超えてない


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:33:42.19 ID:ABt8XUjD0

>>1がクソゲーにしたいから


9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:34:29.43 ID:+BEZ6TCW0

虫集めるの、シリーズで一番楽しいだろ!


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:34:59.11 ID:7zwoMOFFP

任天堂開発技術の低下
新陳代謝出来てない


46 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:32:41.40 ID:inGvr3IPP

>>10
ちんちん電車?


11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:35:03.78 ID:KN6KTz750

>>1
じゃあハイラル平原も要らないよな


21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:46:09.02 ID:6QE2ZskC0

>>11
どのハイラル平原?
ハイラル平原って何度もゼルダに出てるんだよね
やったことないなら無理に擁護するなよ


30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:54:08.68 ID:KN6KTz750

>>21
どれでも一緒だよ
当時の思い出補正無しで今出てきたら移動長すぎと叩かれるだけ


49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:38:59.31 ID:6QE2ZskC0

>>30
直前に時オカ3DやVC時オカがあったのに
思い出補正とか馬鹿か


12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:36:17.82 ID:Par5PUqA0

本当にクズゲーだよな
とはいえ定期的にこのネタ出るな


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:40:54.99 ID:pWyMpF3W0

ゼルダはぶっちゃけ進化の行き詰まりを感じる


20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:44:31.94 ID:2/h5CRt/0

>>15
それは思う。実はマリオ以上にマンネリ。


30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:54:08.68 ID:KN6KTz750

>>15
謎解き自体が今のニーズに合ってないんだろうね
マリオの隠しゴールぐらいの頻度でもいいかも


16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:42:02.17 ID:ctorbu4E0

空水中操作が糞


17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:42:14.20 ID:GfNeV52E0

ぶっちゃけそんなに広くないから大してダルくないが景色があんまり変わらないのがダメだな
あ、風タクのは論外


18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:42:53.20 ID:JHcmrA2f0

業者が何度騒ごうが無駄


22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:46:28.49 ID:z8KdZrud0

クソではないだろ。リリース当時の批判はゼルダだったからハードルが上がってただけじゃないのかな。


25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:48:32.44 ID:6QE2ZskC0

>>22
なぜそのハードルを超えられなかったか考えるべきですね


29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:51:47.77 ID:U0SAyysd0

>>25
なぜ越えられなかったって決まったの?


23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:47:18.85 ID:OTCf57fM0

毎回このスレ見て思うけど無理矢理叩くところ見つけてる感じはする
同一人物が建ててるんだろうなあ


26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:49:34.84 ID:JHcmrA2f0

いつも単発と業者だけなんだよな


27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:50:43.14 ID:UMnfb3E10

全体的に言えば面白かったけど3回も黒いの封印するのはめんどうだった


28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:51:10.17 ID:IxzUJwdI0

豚がめっちゃ持ち上げてたけど
トワプリ以下だったな
売り上げもトワプリ以下でワロタ
てかトワプリたたかれてたけどすげーおもしろかったわ


31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 20:57:34.17 ID:KmpEv2qM0

一ヶ月に一回かならずスカイウォードソードはクソゲーっていうスレたつよね


32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:03:30.95 ID:G4BccchA0

またやってない奴が叩いてるのかw


34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:06:00.58 ID:WWvercgX0

>>1
それ以外につっこむところない良ゲーだと思う


35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:08:10.17 ID:0CKW1P1j0

弓使いにくすぎる
トワプリの方が撃ってて楽しかった


36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:08:41.95 ID:IyshfqmfP

リモプラ操作が楽しいと思えるかだよね、俺は楽しかった

スカイロフトに降りるときのロード短くして下さい


37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:11:47.33 ID:HlUgsvrrO

トワプリは理不尽に叩かれてたからな
ノムリッシュだの獣パートがダルいだの…

スカソがあっさり下回ったのには笑った


38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:14:17.50 ID:/XkpJcap0

他のゼルダと違ってほとんど話題にも上がらないから
ホントつまらんゲームなんだろうなとは思う


39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:16:26.94 ID:f9QxBXp90

良い部分もあったけど、wiiリモコンでもうやりたいとは思わないな
次はタブコンを生かした作りになるのか、それともデモみたいにマップ表示する程度の補助的な感じなのか


40 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:16:42.34 ID:Vo/Wpic50

このスレ何回目だろうか…


42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:22:33.46 ID:LE/H+TKi0

ダークサイダーズ>>>ゼルダ


43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:27:51.93 ID:b66gFj7f0

風タク以下の凡ゲーだったな


44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:29:43.47 ID:5/jraR3q0

普通のパッド操作でよかった


55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 22:16:17.42 ID:1KDelkS+0

>>44
俺はもう無理
今更ボタンぽちぽちに退化すんのか


45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:32:28.36 ID:00Kg5LB10

これはシリーズ最高の出来だったな
ただゼルダなんてこんなもんだろ。
期待しすぎもどうかと思う


63 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 23:51:00.31 ID:fExUs/9Y0

>>45
マリオと並ぶように語ってる癖してこういう時だけはハードル上げすぎって
ほんとゴキブリ並の気持ち悪い信者になっちまったんだな…
毎回カイガイガーとしか言えない辺り悲しすぎるわ


47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:32:51.98 ID:7ZNuXac+0

コントローラ振った後に戻す操作で反応するのがウザすぎる


50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:47:14.70 ID:LjBJ9zNj0

いつか面白くなると思ってプレイしてたが結局最後のゴブ無双が一番面白かった
水中とサイレンは糞糞アンド糞


51 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:53:50.46 ID:oNC42WyO0

箱庭感が無かったから


53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 21:59:27.89 ID:h0kv96Z60

またこのスレか
と言いつつゼルダが語れるから実は好きなんだよなー
次回作はトワプリ路線に戻って欲しい


54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 22:15:02.91 ID:7HXUnOTF0

トワプリは駄々っ広さがどうしても気になってしまうのよ
もっとこう、フィールドに濃密さが欲しかった
コピーロッドでその辺の敵を操れるだけでも大分違ったと思う


56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 22:22:24.19 ID:h0kv96Z60

>>54
それはあるな
でも何もないフィールドでも景観的に作りこめば個人的には決してつまらないとは思わないんだよな・・・
そこら辺任天堂はどう考えてるのかわからんがギュウギュウ詰めにしないといけない強迫観念持ってるような気がする
安直に流行りのオープンワールド風にしろとは言わんがゼノブレ辺り見習ってほしい


79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:57:30.20 ID:lfbozaKr0

>>54
だからってSSのようにフィールド自体を狭っ苦しくされてもそれはそれで勘弁っつーか
何とか2D時代みたいなフィールドをそのまま3D化できんもんかねえ


59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 22:57:13.83 ID:qRDNb3lq0

時のオカリナは本当に面白かった


60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 23:19:03.89 ID:Yqfnob9T0

ぶっちゃけマルチプレーないなら据え置きで出す意味が感じられない。
グラフィック以外でゲーム性に影響あるように思えないんだよね。


61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 23:27:44.94 ID:Sclx+juz0

エンディングまでたどり着いたかどうかで評価は
大きく変わるんじゃないか俺はエンディングでファイの
セリフで全部の不満が吹っ飛んだわ


62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 23:38:54.43 ID:xeWzJRNkP

一気に最後までクリアできた
面白いと思う。泣けたし

ただ水中アタックはやりづらい・・・


64 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/14(月) 23:59:14.72 ID:SFWtmihT0

ゼルダ姫が不細工になったから


65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:01:09.10 ID:9a0WbwUu0

>>64
おい、前髪パッツンゼルダは数少ない手放しで褒められる部分だろうが


67 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:02:33.53 ID:6QE2ZskC0

不細工だっただろゼルダは
Wiiの限界も相まってきもかった
正統派のトワプリゼルダのほうがよかった


69 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:06:05.20 ID:Fg9dGTYz0

鼻がデカい唇オバケにしか見えないわ
どう見てもトワプリのデザインの方が良かった

今回のゼルダ可愛いとか言ってる奴は大抵
内面が~性格が~とか綺麗事言ってるアホばっかだし


93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 02:07:44.08 ID:j39UsHgF0

>>69
お前気持ち悪いよ
作品ごとに味が違うんだから
普通に可愛かったし


70 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:06:47.17 ID:bISPfVKF0

タイトルが良くないよな
空に向けた剣ってまあそのまんまでわかりやすいタイトルではあるが語呂悪いし発音しにくいし略しにくいし


72 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:19:46.75 ID:Wa0c0efw0

フィールドが狭いし風タクみたいに仕掛けや他に人がいるところがほとんどなくて残念
同じボスと何度か戦うことがあるがどちらも糞つまらない


73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:22:12.72 ID:SfLZaExQ0

トワプリゼルダって殆ど面識無かったよな


75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:37:09.40 ID:lyYDT+IT0

ムチ(汽笛?)、いいですよね

使いづらい、効果も普通のムチ


78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 00:52:59.23 ID:Fg9dGTYz0

正直柔らかいタッチのグラなんて
マリギャラクラスを出せなきゃ意味ないよな

今のゼルダチームの技術力じゃまず無理だろうけどw


80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:01:17.59 ID:2xicRYT50

マリオと双璧のように語られてるがクオリティの面では引き離されてるよなあ
個人的に万人向けの優等生な作風はもうやめていいわ 大作でもどこかブラックジョークや不気味さが混在する外した世界が魅力だったのに


82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:03:13.79 ID:hqq70cA80

ちょっとでも叩けるとこがあるとすぐクソゲー扱い


84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:16:47.22 ID:NCoU3LWu0

SFCゼルダ以降で多分唯一クリアーしなかったゼルダ


85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:17:01.91 ID:Fg9dGTYz0

ここ最近で万人向けの優等生な作風なんて時オカ3Dくらいしかないじゃん


86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:18:24.08 ID:Stwjb+dZ0

時オカ 3D HDを出そう


88 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:20:51.56 ID:NCoU3LWu0

オープンワールドのゼルダ作るしかないでしょう。
時オカをオープンワールドで作り直してムジュラ風味を追加すると。
開発費50億くらいかかりそうけどw


89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:27:48.24 ID:2xicRYT50

オープンワールドだったら最高なんだけどなー
そんな冒険しないだろうなあ・・・


90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:33:50.06 ID:OZpbS+L00

オープンワールドってどんなのよ?
スカイリムみたいなやつ?


91 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 01:37:59.01 ID:v/Z9iBoY0

今こそゼルダで物理エンジンを駆使した謎解きをするべきか

最終的にPORTALGUNに相当するアイテムがもらえる


94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 02:16:06.27 ID:o6/ANOoI0

面白くてクソハマったわ


97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 03:12:41.71 ID:zrHYLH4p0

同時期に発売されたカービィwiiでこういうスレが立たないのはなんか悲しいな
発売前の期待値はスカウォよりよっぽど高かったのに


99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 03:21:36.27 ID:5d0xo8QoO

俺はスカウォのゼルダが一番可愛いし好きだけどなあ。庶民ぽくて可愛いじゃん。


101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 03:27:47.04 ID:4CxNNP+z0

>>99
俺もあのゼルダは可愛いと思う

テキスト担当とか凄い頑張ったと思うよ

だからSSは惜しさの塊。
どうせなら大地の汽笛みたいなあきらかなクソゲーで、「次頑張ってね^^」って言えた方がマシだった
「SSで使ってしまった良いアイデア」が多すぎる


100 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 03:21:48.98 ID:lFWbalvw0

ゼルダ自体もうオワコンでスカイリムにポジションとられた感じ
時オカのときは世界最先端だったけど


102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/01/15(火) 03:29:25.95 ID:Jw5t1SDJ0

モープラ良かったし次もそれだと良いな
グラフィックはリアルな方が良いと思うけど


1001 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) ID:gehasoku
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  • 転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1358162973/