2ゲット
無駄に広くセーブポイントが少ないのが嫌い
GTA4、てめーのことだよ
洋ゲー特有の空気を抜いたのを作れれば売れると思う
オープンワールドゲーが嫌いなのではない
洋ゲーが嫌いなのだ
可愛い女キャラでスカイリムみたいなゲームでギャルゲー要素入れたら売れる
でも採算は100%取れない
実は結構好きな方だと思うがな
バイショとか結構宣伝したのに全く売れてないけど
ファークライ3はまぁまぁ売れたじゃん
和サードが良いもの作れば流行るよ
オープンワールドといってもまだまだだわ。
ビルとか壊せるようにならないと。
それに自由といいつつ、リアルに縛られるのもちょっと。
自由なら乗り物に乗らなくても空を飛べ、
ドラゴンボールみたいに町を破壊できるようにしようや。
>>9
滅茶苦茶それ思う!!
GTAもオブジェクトとビル壊せるようになればいいのに
町広げる暇あるなら壊せる物増やして欲しいわ
>>40
その意見解るな。
日本の製作者はグラフィックをリアルにすると挙動までリアルにしちゃうから
その分ゲームの方は制約されてつまらなくなってしまう。
いいじゃないか。空を飛んで町を壊しても。いいじゃないかマッハで走っても。
いいじゃないか水の上を走っても。なんかそう言う大胆な製作者が中々居ないね。
>>9
その意見解るな。
日本の製作者はグラフィックをリアルにすると挙動までリアルにしちゃうから
その分ゲームの方は制約されてつまらなくなってしまう。
いいじゃないか。空を飛んで町を壊しても。いいじゃないかマッハで走っても。
いいじゃないか水の上を走っても。なんかそう言う大胆な製作者が中々居ないね。
>>9
マインクラフトやれ
国内サードが有名タイトルを使ったオープンワールドゲームを出さないから
PS3見てれば分かるだろ?ライトゲーマーは有名タイトル以外の存在を
そもそも知らないんじゃないかってレベルで有名タイトル以外は見向きもしない
>>11
新規タイトルなんてハードが一極化してる時くらいしか売れないよ
今みたいにバラバラの状態だとブランドタイトルしか見向きもされない
>>14
なので、新規タイトルじゃなくてブランドタイトルでやる
そこまでやった上でどうしようもなくてやっと、スレタイへの答えが出るって感じかな
まぁ>>1がそんな分からないことを分かりきったように書いてる馬鹿なだけとも言えるが
>>22
ドラクエ8は?
あれだって一応オープンワールドだぞ。
なぜか9でオープンワールドじゃなくなったけど。
何をすればいいのかわからない、
どこに行けばいいのかわからない、
序盤5分でクソゲー扱い。
この手のスレで時たま見る>>15みたいなのは何なんだろう
むしろオープンワールドに不慣れな人は
(ウザいほど親切丁寧な指示を無視して)自由に遊んで良い、という事を知らないから
素直にジャーナルに従って淡々とクエストクリアしてしまうと思うんだが
日本人はレールプレイが大好きだからな
ゼノブレくらいでちょうどいい
アカモートだけはクソゲーレベルだが
オープンワールドが好きじゃないというより日本人向けにオープンワールドがないだけでは?
ポケモンはオープンワールドじゃん
ゼノブレも糞だしね
オープンワールドと一番相性いいジャンルってレースゲーだな
GTAがミリオンいってた時期もあるんだが
オープンワールドとサンドボックスを一緒くたに語るから紛らわしい
サンドボックス要素があるのなんてBethesda製とマインクラフトくらいなのに
>>26
そうそう。
オープンワールドとは3Dでフィールドが大きいゲームの総称。
何でもできる自由度それはサンドボックスだ。
>>26
無理に切り離すものでも無いとは思うけどね
昔っからマップに自分がやった行為の影響が残るゲームも多かったし
野良猫と触れ合いまくるオープンワールドゲーなら売れまくるだろ
…オレは犬派だが
>>28
世界を旅して野良猫と触れ合う、写真を撮る、出会った猫を図鑑に書き止めていく
えーと、なんか最後違うな
テイルズみたいなアニメ絵でオープンワールド作れば馬鹿売れやろ!
どこどこいってなになに取ってこい
という風に結局やることは変わらないんだから狭くていい
人型ロボットが人類が滅んだ世界で目覚めてひたすらさまようオープンワールドRPGとか
お仕着せのレールゲーが好きだから
何やればいいのかがわからん
最初は感動するんだけど、暫くしたら面倒なだけだと気づく…
FPSなんかにも同じことが言えるけどさ
単に日本人受けするように充分カルチャライズされたソフトが出ていないだけだと思うよ
ドラクエに相当するゲームを作ろうとせずに、ウィザードリィを無理矢理売ろうとしているというか
破壊表現ならジャスコ2が結構頑張ってたけどな
木とか柵、小っさい小屋ぐらいなら車とか戦車で破壊出来た
大規模なオブジェクト破壊は現世代機じゃ無理なんだろう
アクションが地味だから
リアクションが少ないから
流行りではない。
マップが広いってだけなら別にいらんなぁ
洋ゲーに負けを認めたことになるから
和ゲー厨のプライドを保つため
何でもできそうで意外と何にもできないよね
建物ぶっ壊したければレッドファクションゲリラやっとけ
爆弾貼り付けるもよし、トラックで突っ込むもよし、ハンマーでコツコツもよし
>>63
64時代にブラストドーザーってのあったよね。
建物をぶっ壊すゲーム。プレイした事はないけど。
一番オープンワールド化してほしいレトロゲームはFC「影の伝説」だな。
すごいスピードで竹林の中を走り抜けて、超特大ジャンプをする。
真面目に作れば海外でバカウケすると思う。
日本人は筋の通った一本糞がすき
オープンは下痢便
F-ZEROの下の街を走れるだけでもワクワクするんだけどな。
オールドゲーマーほどオープンワールドに夢見ると思う。
>>68
そう思う。
そのなんだろう夢みる所のオープンゲーと実際のオープンゲーが懸け離れてるから
流行らないんだろうな。
まだ技術が足りないのか、それとも製作者の腕が足りないのか。
たんたんとクエストこなしていって
あれ?もうクリア?って感じになる
ストーリー性が薄いよね
腕っていうか、純粋に物量の問題になってくるからだろ
地球防衛軍はけっこう広かったな
ムダにビルの階段登ったりしてた
マリオ64の話を最初に聞いたときは
最初はスタート地点からクッパの城までの道のりが
全て3D空間になっててその中を自由に動き回れるゲームをイメージした。
まあ、実際は全然違う内容だったけどw
でも、そう言うのが今思えばオープンワールド的なものだったのかもしれないな。
広い3Dマップってだけなら別に日本人も嫌いじゃないと思うよ
触れる機会が少なだけで
ドラゴンエイジは楽しめたけどオブリはダメだったな
64のパイロットウィングスは
ゲーム関係ないところで遊んでたわ
3DS版はつまらんかったなぁ
64時代でその感覚に近かったのは「がんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊り」だった。
当時なのに、全てのマップが繋げられていて、その広大な世界を旅していく感じだった。
もっとも自由度は少なかったから今の基準で言うオープンゲーとは全然違うと思う。
村人殺しても面白くないからな
確かにDayZ位しかやらねーかも
気づかん内に避けてたかも
最初はすごいと思っても
すぐ 移動面倒くせーな となるから
>>95
オープンゲーじゃないかも知れないけどドラクエ8の時まさにそんな感じだった。
広い割りに移動スピード遅いねんw
評価の優先順位が 遊びの部分の作り込み>>>町や自然の作り込み だからかな
両方あれば良いんだろうけど広いとやっぱり遊びが薄くなってしまうし
日本と海外とでオープンワールドの定義が違う気がするのは俺だけか
確か海外だとフィールドがエリアで区切られているモンハンやゼルダとかもオープンワールドって呼ばれてたような
サンドボックス
”オープンワールドゲーム”の中でも、
決まった目的が存在せずプレイヤーが自由に行動できる物。
どうぶつの森はオープンワールドゲームではなく、箱庭ゲーム(ミニスケープ)という部類
>>110
なるほど
つまりオープンワールドなどうぶつの森を作れば日本でも人気が・・・
出そうに無いのはなんでだろうな
minecraftは2000円ぽっちで買えるくせに
未だにアプデでちょこちょこ新要素追加してるんだよな
洋ゲーの時代やな!!!
ダゼはよかったよ
ベセスダゲーのフォロワーがなかなか出ないのは、やはり制作難易度が高いせいなんだろなと思う
ロックスターはSEGAのクレイジータクシーとシェンムーにはまってGTA3を作っていった
っていうかお前らみんなオープンワールド好きじゃん
やることを指示されないとな
初めてプレイしたオープンワールドゲーがゼルダの時オカだったわ
あのゲーム、釣りが面白くて走って釣り場行くのが楽しかった
思うに移動自体が面白くないとオープンワールドは成り立たないんだろなぁ
RDRは馬の疾走感がスゲー気持ちよくて移動があまり苦にならなかったな
GTA4の移動は面倒なだけだった
ジャスコ2はワイヤーとパラシュートでそこそこよかった
ジャンルは違うけど
例えばシムシティのような、場所だけ用意されて
後はプレイヤーが好きなようにやってください
って形になるのが、オープンワールドゲーとしては理想系なんだろうね。
もちろん、それが面白いというのが条件。
>>133
箱庭ゲーとオープンワールドの融合はやってほしいな
中世Annoの世界を探索したいわ
現状シムズくらいしかない気がするし
日本のゲームだとゴーバケーションやポケパークが
もうちょいマップが広くなればイメージが近くなるんだが
んじゃあイギリスでもきっとこの手のゲームは売れてねーんだろうな
ロックスターってどこの国にあるでしょうか?
SFCのウルティマがワープついててダンジョンとか通らずに目的地とかつけて「これはない」って思った覚えがある
転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1368250985/
コメント
ン
ハ
ン
奪
っ
て
す
ま
ん
な
まぁ忙しい日本人には、短時間で少しずつ…
の方が合ってるってのもある。
ソシャが流行るのもソレ。
んでドラゴンズドグマくらい楽に美男美女がキャラメイクできる
なゲームを出してくれたら10本買う
はっきり見えてしまうというのはあると思う
もっと性能やらが上がれば解決されるんだろうけど、なまじ地平線とかが見えるせいで、
画面の手前にキャラがポツポツとしかいないしょぼさが際立ってしまってる
FFやポケモンみたいな戦闘主体のRPGであれば
重要なのは戦闘であって舞台ではない
ゼルダだったら重要なのは謎解きであって舞台ではない
マリオだとアクションの難易度とか達成感とかかな
オープンワールドがどうとかいうのはFF7はミニゲームが面白かったとか
そういうレベルで的が外れている
多くのゲームにとってそこはオマケでしかない
そこが重要なゲームもあるのは確かだろうけど
オープンワールドはコンプまで時間かかるし、ちょこちょこ遊びたい人には難しいだろ
だからソーシャル系に集まる訳で
フィールドがあってその中で自由に動き回れて
イベントがぎっちり詰まってればそれでいいんだ
洋ゲー的なオープンワールドじゃなくても
moonとかLOMとかファミリーフィッシングとかファミリースキーとかゴーバケみたいなのでもいい
TESとかいろいろクエあっても結局は洞窟いって敵殺して宝奪うばっかり
世界狭くてもしっかり楽しませてくれるゲームのほうが好き
ドラクエ10でも「一人で引き篭もってやりたいのになんでゲームの中まで誰かと話さなくちゃいかんのだ」って宇多田が言ったら
ほんと多数の賛同があったもんなw
だからOWの多いネトゲが日本で爆発的ヒットってならない
ゲーム=「現実を忘れて没頭できる逃避先」なのになんでそこまで来て見知らぬ誰かが干渉してくるのかと頭に来るからやりたくない
だからスタンドアロンで自分だけがやるサンドボックスゲームならそれなりにウケるだろう
だが最初の一本が売上で失敗したら二度と他者誰も作らなくなる
日本は今そういう時代だ
スカイリムの大きな武器のもっさりモーションはリアリティ重視した結果って聞いた
実感できてないだけなんじゃねぇの?
特定ハードに限定するからそりゃ人口も減る。
グラフィックもそうだけど
そもそも軒並み売れてないのに何故、「何故日本人はオープンワールドが~」って話になるのか
ドグマは謎の操作制改悪で問題外。作った奴死ね。
JRPGが世界で受けなくなったのもそれが原因じゃないの?もうハード性能的にもそんな必要ないのにまだやってるのかって感じで。というか現在のJRPGって大半がOWの移動MAP+TBorコッロセオ戦闘、になってる。OWに古典的戦闘システムをほぼそのまま乗っけてる感じで、ただでさえスムージーじゃないものは嫌われる傾向にあるのに一々切替えされるのは面倒でしかない訳だから
洋ゲー特有の、広い世界で自由を謳ってるくせに、全ミッション両手剣振り回せばごり押しクリアできるバランスが嫌い。結局両手剣一択という不自由さ
自由にやりたい人って要するに思い切りなりきりプレイしたいんだよ
TRPGとかPBWが好きな層ってのは結構いるんだから
だからビジュアルを日本人好みにして、誰にもキモがられずなりきりプレイができる環境さえ整えれば絶対にサンドボックスゲームは売れる
これだけは本当に間違いない
そもそも、洋ゲーが売れてないという判断される理由は、コンシュマー機での売り上げしか
出してないからだと思うんだよね
DL販売だとある程度の実績はあると思うよ、日本語じゃないけど
日本語版が販売されても日本語対応しない会社もあるし、日本語にする”だけ”を22ドルで販売する日本の会社があるしな!
マップがもっと広く 馬とかペガサスとかでラピュタの空飛ぶ奴と戦ったり
ムスカごっとで インドラの火がうんたら言ってみたり
船で海賊働き 冒険で宝探し 地価鉱脈掘って 富豪になったり。
太閤立志伝5並の職業の幅があれば 楽しめるんだがな。
無理だよね
狭い通路を移動してたはずが画面が突然切り替わって広場みたいな場所で戦い始めるってのはグラがリアルになるほど突っ込みたくなるしね。システム的に古典かどうかはそこで判断してもいいと思うし、あれやってる限りOWとは呼べない。逆に言えばそこをなくせばJRPGも殆どOWみたいなもんだってことなんだけど。
フリゲのelonaの方がいろいろ出来て面白い
ただ、作る側が作れないダケで。
ディープダウンがオープンなのかは知らんけど
ドグマ2と併せて期待はしてるんだが
その行き着いた先が半オープンなネトゲなんだから。
後道筋が分からない奴は情報の引き出しすらしたくない奴なのか?
オープンワールドとは何かが違う気がした
日本も頼むからがんばってくれよ、やれるって
×バットマン、インファマス
俺は超人系が主人公だと駄目らしいと気付いた
アサシンクリードみたいに建物に登れたりっていう高さを使った遊びがほしいよね
○知らない
一応評価されてるだろ
つーかオープンワールド和ゲーでだせや
とか
なんでこんな少ないの?とか
スカイリム!オブリオブリ!とか
逆にもっとだせってユーザーの要求に答えていない
一本道を貫き通している日本。それを受け入れるしかないユーザー
そんな感じ
なんつーかハリウッドの町並みと同じで、初見はすごいと思うけどよーく見るとやっぱりフェイクっていうか安っぽい。あと大味、雑って言うか作りこまれてないかんじがする。
そういうことだろ。
大手が「昔のRPGは世界が広いからリメイクできまっしぇん!」っていうくらいだから金より技術的問題のがでかそう。
スカイリムとかキャラ育成要素が皆無なんだもんなぁ・・・
日本人も外人も忍者大好きだし、売れると思うんだが
作るのが面倒だからじゃね?
ボダランのような絶妙?なハクスラバランスも
オブリやFo3の様な広大なフィールドと大量のNPCとフラグ処理
どれも作った後のバグ処理も作るのも大変でしょ
打算的な和メーカーにゃ無理だわ
洋ゲーにも少ないジャンルなんだけどね
洋ゲー自体がニッチとか言うけど、もう国内据え置きですら売上の主流だし
そもそも日本以外でも売れるから別にいいよね
個人的には従来のフィールドマップを自由に探索できて、
敵のシンボルと直接戦えて、村街にシームレスで出入りできて
会話要素が一言メッセージじゃなくてちゃんとイベントにつながるのがあれば
それ以外は普通のJRPGでいいよ
別にスカイリム真似して生活シュミレーションとかしなくていい
手間の割に狭い市場と思うかもだが
国内外で開拓し切れてないジャンル
需要のあるなしは今後次第でしょ 最初から諦めてどうすんの
勿論悪い意味で
伝統()とかそういうのいいから…
宇多田が言ったのはドラクエ10に対してじゃない
RPG内の仮想のゲーム世界の中でキャラクター同士のコミュニケーション全般に対して言ったんだよ
PCがいるRPG世界じゃなくNPCだけのRPGも含めた全てのRPGに対してのそのつぶやきだからね
宇多田が好きなゲームはテトリス
テトリスはNPCもいないからな
性質が東方厨に近い
最悪最小限のイベントだけで最後の町に行ける
FF8やFF7での、飛空艇やチョコボを手に入れた時の
「適当に動いて見つけたダンジョンや街」を見つけた時の喜びってあるよね
俺の好きなオープンワールドはそれが溢れてるなぁ・・・・
Far Cry3は広大だったけど広大なだけで共通ショップや同じ中継地点が多いだけだったのが嫌だわ
FF13もTOXも共通ショップだったし、街によって手に入る装備が違うっていうのがないのも寂しいね
どこ行っても同じ。共通ばっかってのは萎える
オブリもスカイリムもコピペダンジョン多かったけどね
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