☆おすすめ☆


2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:14:10.93 ID:ah3elTwn0

リーク通り新タイプだったら笑う


3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:16:23.65 ID:bwGK/SOw0

分かった
バトルがなんと3Dに!


107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:01:38.93 ID:+NUE7bMZ0

>>3というオチ


5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:17:53.00 ID:vODNxtCqP

マスターが直接殴りあうポケモン新時代へ


6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:18:52.96 ID:wBPLoipx0

もうポケモンええわ
いつまでやるつもりやねん


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:19:33.84 ID:1xyQFO8SO

トレーナーへの攻撃ついに解禁か


8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:19:49.92 ID:QxbGKV/30

・技の枠が増える
・特性枠が増える
・もちものが増える
・タイプが増える


9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:19:57.25 ID:v0y834EU0

売れてもいないのに人気シリーズとか無理矢理言って
出し続けてるソニーのファーストの哀れさ


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:25:53.06 ID:Rpvc1/jdO

倒したモンスターを奪える
手持ちのなくなったプレイヤーは…


11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:26:47.60 ID:+NUE7bMZ0

また頭が痛くなるな・・・・


13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:30:31.69 ID:6AauubkDO

あれだろ、
トレーナー「これが絆か…」絆システムだろうよ


14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:30:39.27 ID:NillFgSx0

タイミングに合わせてボタンを押すと大ダメージ!


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:31:42.40 ID:d+3ry21z0

6vs6の総力戦


16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:31:44.97 ID:P3z1Sfnx0

かわせ!
バトル中に進化


17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:32:15.67 ID:BfdTwdzo0

物理で殴る


18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:35:24.06 ID:bwGK/SOw0

ジョンカビラの実況付き


24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:55:37.34 ID:W5WRyaeeP

>>18
ちょっとやってみたいw


59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:47:17.10 ID:4vTBGFkB0

>>18
「トレーナーの指示を待っているっ!」


102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:54:54.62 ID:4OeJvdql0

>>18
意図が分からなーい!


104 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:59:08.06 ID:LIGMh/Mk0

>>18
くぅ~っ!!


19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:36:15.20 ID:BW9Ac3aa0

個人的には個体値廃止してくれたらいいのにって思ってるけど変に荒れるから言えない


61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:53:23.03 ID:d+3ry21z0

>>19
数タイプ(バランス型とか攻撃特化型とか)ぐらいに分けるに留めて
細かい厳選は不要にして欲しいと思う


98 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:48:01.58 ID:sjcmrhQ50

>>19
個性推しだから…


20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:38:59.96 ID:bwGK/SOw0

個体値遺伝のシステムは変えるべき
どんどん楽にはなってきてるんだけど
固定シンボルの個体値にシンクロ効くようにならんかな


22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:44:24.63 ID:E5Xsz09r0

タイプ追加と相性総見直しだったらすごいが
ないな


25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:56:17.39 ID:OCRhN5a00

マイマニホイホイ


26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 14:56:27.94 ID:jDm5oWNJ0

運ゲーって言われないようにタッチペンを使用した簡単なアクション

技の威力を上下するメータールーレット(高速で上下するメーターを止めるだけ)

状態異常を左右する直感パネル選択システム(麻痺は1/2行動可または不可氷は1/10溶ける)

こうすれば完全実力バトルが実現できる


34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:06:02.09 ID:TmOvPcR/0

>>26
バトルのテンポ悪くなるだけだろ


31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:01:26.59 ID:aw3QbTDx0

素早さの差が一定値以内なら後先無しで同時に当たるとかでいいんでないか


33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:03:54.24 ID:BMafXwkYO

ついに主人公がバトルに参戦するんだな
サトシみたいに体張らないとな


35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:07:04.22 ID:W5WRyaeeP

アクション要素がないのがポケモンの良さだしな
そういうのはポケモンスクランブルとかに求めるべきだろう


36 名前:スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI 投稿日:2013/06/10(月) 15:07:07.71 ID:U/UppHEaO

>>1
くだらない結果しか待っていないに決まっています。
このスレで上がっているアイディアよりも更にくだらない結果が。


41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:14:29.18 ID:dQuUVYo60

3Dになったから違うとか言うオチやめろよ


42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:16:41.18 ID:+mF03QIJ0

今更タイプ相性を学ぼうって言ってるからタイプ関連は間違いないと思うわ


53 名前:スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI 投稿日:2013/06/10(月) 15:27:19.04 ID:U/UppHEaO

>>42
タイプ減少かもしれませんよ?
属性というより種別に近い虫とドラゴンが無くなるかもしれませんね。


43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:17:54.56 ID:eMm7AteJ0

でも今までずっとドット絵だったポケモンが完全3Dに移行って案外歴史的瞬間かもな
20年近くドットだった訳だし


44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:20:22.37 ID:Z9fjXCxG0

あの20年遅れのシステムに今更何を期待しろと言うのだ
しかも相手は株ポケだし


45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:22:07.34 ID:Kopy3gEX0

いつから株ポケが作ってると思い込んでたのか


46 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:22:25.36 ID:7iVkXjFO0

アニポケみたいに「避けろ!」で避けてくれるようなのあったら面白いかもな
1バトルに1回だけ制限とかで


51 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:26:06.06 ID:SIybmOqn0

>>46
りゅうせいぐんとかのぶっ放し技が相対的弱体化か


53 名前:スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI 投稿日:2013/06/10(月) 15:27:19.04 ID:U/UppHEaO

>>46
更なるクソゲー化を促進させてどうするのですか。


47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:23:53.03 ID:aw3QbTDx0

QTEじみたシステムはちょっと


48 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:24:22.94 ID:Uqr/i8M00

石原が開発者面するから悪いんや


54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:27:51.27 ID:Zr+A/q4/0

今更新タイプ追加なら絶対ドラゴン耐性付いてるだろうな
金銀の鋼と悪はエスパーの弱体化狙ったものだし
今のドラゴンゲーに終止符を打つために


56 名前:スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI 投稿日:2013/06/10(月) 15:30:39.16 ID:U/UppHEaO

>>54
あの増田やゴミ以下の仕事しかしていない能力設定者の西野が好き好むドラゴンタイプに不利になるような事をするわけがないでしょう。


55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:28:49.91 ID:pXJ/Kjbu0

ポケモン人間が登場する


57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:44:47.26 ID:bwGK/SOw0

ドラゴンが強いのは意図したバランスだと思うな
理由はかっこいいから


60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:52:30.10 ID:21USShIV0

ドラゴンより水どうにかしろよ


65 名前:スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI 投稿日:2013/06/10(月) 15:56:22.03 ID:U/UppHEaO

>>60
電気が水耐性を持てば済む話では?


66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:59:37.02 ID:cTzW2Z+O0

>>65
ソレだと意味が薄い
水タイプが洒落にならないのはサイドアームで氷挿せる奴が多いからだと思ってる


62 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 15:53:43.39 ID:cTzW2Z+O0

どうにかしろって意味なら炎だな


68 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:03:17.14 ID:dOUcVh5E0

まさかのプレスターンバトル・・・ないかw


70 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:10:52.98 ID:q4lCTthT0

時間制限バトルとか出るかもな
レベル制が破たんしつつあるし


73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:17:21.16 ID:u/aOcS0aO

戦闘がスマブラになるんでしょうね


75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:22:08.66 ID:uGrR86bP0

すばやさを0.9倍~1.1倍の間でランダムに変化させてくれ
すばやさが1ポイントでも高い方が絶対先制ゲーとかポケモン位だろう


78 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:28:31.48 ID:m2539NR60

個体値なくせとか言ってる奴ってポケモンがなんで子供向けじゃなく
大人も楽しめてるか分かってねえ奴だろ

3値理解しようとしない雑魚は消えろ


79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:30:10.86 ID:a+1kPJAI0

運ゲの要素を軽くしてくれればそれで


82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:31:41.66 ID:m2539NR60

>>79
ポケモンほど運ゲじゃない対戦ゲームはねえぞハゲ
ドラクエモンスターズは完全にゴミ


83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:33:25.14 ID:a+1kPJAI0

>>82
俺別に別ゲーと比べてないよね?
今のポケモンよりもさらに運要素をなくして欲しいといっただけで
何で急にDQとか出てくるの?ねぇなんで?


90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:39:16.97 ID:m2539NR60

>>83
はあ??wwポケモンほど運要素が関わり難いゲームがあるかボケ
お前が全く無知なのはよーく分かった


94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:45:09.63 ID:a+1kPJAI0

>>90
いやだから他ゲーと比べた発言をした覚えは無いぞ?
「今」のポケモンよりもさらに運要素をなくして欲しいと言っただけだ
頭沸いてんのか?それとも日本語もよくに読めない外人さん?


81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:31:27.17 ID:2PpGaRR60

金銀のタイプ追加では格闘タイプが得をしたけど、今後タイプ追加あるとしたら何タイプが得をするんだろう?


84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:33:37.96 ID:m1nI+goR0

>>81
毒じゃね
氷は攻撃性能そのものは現状で十分強い、というか氷攻撃持った水が強いんだけど
毒は鋼に無効化されるのに有利なのが弱点多い草とか有り得ない状況


118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:05:44.40 ID:2PpGaRR60

>>84
毒タイプの攻撃性能が強化されると、天敵の鋼に対するサブウエポンを持ってるポケモンが一線級に躍り出るのかな


85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:34:39.67 ID:+NUE7bMZ0

個体値なくなったら互換なくなるよね


209 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 19:18:39.25 ID:mvBF28D50

>>85
数パターンの個体タイプにコンバートすれば宜しい
6Vがただの平均型に化けるかもしれんが些細なことだ


86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:36:17.88 ID:k13MRDSj0

互換はなくさないだろうから個体値なしになったらLEVEL1に強制的にさせられるとかやるんだろう


96 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:46:20.74 ID:bgcIlAvJO

6V及び5Vの個体だけ「このポケモンはつよすぎてつれていくことができません」とかなればいいよもう
新ポケに6Vメタモンなんぞ持ち込ませるな


123 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:09:03.89 ID:m2539NR60

>>96
え???wwww俺の厳選産5Vバンギは連れて行けないってことか

ップww


97 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:47:30.35 ID:2+eZBxUC0

俺も個体値要らんと思うけど
個体値要らなくなると厳選の難易度が下がるから環境の変化が急速になるよ
結局ついていけない人はついていけない


105 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:00:07.18 ID:XYZ6awDa0

>>97
今の時点でかなり速くね環境
BW2も出て2,3か月経ったら大体のパーティの構成が定着化してた
遊戯王並に極端にはならないで欲しいけど定期的に変化が欲しいな

ポケモンこそ一番アプデが必要なソフトだな


121 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:06:58.05 ID:2+eZBxUC0

>>105
環境固定化のあとどうなるかなんだよな
一応変化が早くなると金銀時代のエアームドみたいのが発掘されやすくなる

あとIDすごいな


100 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:49:50.93 ID:jDm5oWNJ0

山本「全然変わるじゃないですか!今までのポケモンが!」

↑タイプ追加じゃないな


101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:54:18.47 ID:z4Zl/ceG0

種族値調整、個体値廃止、努力値仕様変更とか?


106 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:00:57.20 ID:jDm5oWNJ0

>>101そういう細かいことであんな発言しないだろ

つまり目に見える変わりに驚いてる感じ


103 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 16:56:55.63 ID:i7urYMrE0

時は移り変わり、直接戦うのは野蛮という世の中になり、
イメージの中で戦うようになるんだな。


108 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:01:47.11 ID:SIybmOqn0

公式じゃ個体値とか出てこないからな


109 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:02:18.51 ID:rO1kbfC90

リークだと努力値は可視化するらしいけどね


110 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:02:34.82 ID:LIGMh/Mk0

マザー2みたいな謎コマンドがあると面白そう


112 名前:あるジャンプ読者 投稿日:2013/06/10(月) 17:04:35.31 ID:5gcK+h51O

ポケモン板で、ジャンプとググると不思議なスレがあるよ♪


113 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:04:35.99 ID:cbEwpRNeO

なんでもいいからアルセウス配布してくれ


117 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:05:40.22 ID:m2539NR60

>>113
アルセウスがほしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

PGLも映画も逃したカスってことかwwwさすがもしもしwwwwwwww


114 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:05:04.59 ID:m2539NR60

ゲサロスレと比べるとケタ違いに馬鹿が多い糞ゲハだな
ポケモンやったことない奴が大半なんだろうなあ


116 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:05:31.29 ID:bwGK/SOw0

テリーリメイクのランバトみたいに
使用率の低いポケモンを優遇するルール作ればいいんじゃね
使用率の高いポケモンで勝ってもレートあまり伸びなくて
珍しいポケモン使って勝つとレートポイントいっぱい貰えるみたいな


120 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:06:24.39 ID:m2539NR60

>>116
>珍しいポケモン使って勝つとレートポイントいっぱい貰えるみたいな
>


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
珍しいポケモンwww消防乙wwwwww


124 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:09:05.57 ID:2+eZBxUC0

>>120
何か勘違いしてるようだがマジレスすると珍しいって
ゲームの設定的に、じゃなくて
対戦で使用率が低い、ってことだぞ


119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:05:48.47 ID:oIz/ccO+0

ポケモンほど改造厨優遇のゲームはないよな
改造してもバレにくいし、まじめにやるほど苦労して損をする


122 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:08:21.17 ID:t5Bl8mTgi

個体値削除

引き継ぎなし

どっちだ


125 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:09:27.75 ID:p5mgqRpE0

一部ポケの種族値見直しとか
レントラーちゃんについに活躍の機会が!


127 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:10:06.61 ID:m2539NR60

ここまで有能な奴は一人だけだな

予告同が見ても99%タイプについて言ってるのに個体値廃止とか
そんなこと公で言う訳ねえだろ


130 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:12:27.91 ID:UJ7wnflo0

個体値はマジで要らない
日本人の時間を無駄にして経済に打撃を与えている


131 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:13:05.86 ID:lk4Phy8m0

"草”のタイプ相性変更は、必要だろ?
御三家の内の1種類なのに、不遇すぎる。


132 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:15:21.33 ID:2+eZBxUC0

>>131
火水草の三竦みのはずなのにな
水が氷技覚えられてしかも草に抜群とか三竦みとはなんだったのかレベル


133 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:15:37.13 ID:UJ7wnflo0

もう属性は3種類でいいんじゃない?
性格とかも無しで


134 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:16:54.62 ID:XYZ6awDa0

個体値廃止は公には言わないだろうが
それに変わる物が出てくれるんだろそれに合わせてめざパは仕様変更


135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:17:27.71 ID:m2539NR60

レート使用率で制限なんてしたら余計偏ると思うけどなあ
それより弱ポケ救済技、特性与えたほうがいい


136 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:18:57.70 ID:bwGK/SOw0

>>135
何で偏るのと思うの?
というかどう偏ると思うの?


137 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:19:54.16 ID:m2539NR60

ああ
制限じゃなくてレートのうp率か
それなら同意だわ


138 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:20:11.83 ID:uGrR86bP0

水タイプから氷技の剥奪と毒タイプ以外からどくどく剥奪でヨロ


139 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:22:23.62 ID:uGrR86bP0

モンスターズでは大会で見ないモンスターほどポイントを上昇させるシステムを取ったら
上位がほぼ全員最速マダンテぶっぱゲーという酷い状況になったけど
ポケモンはそこまでカスタマイズ性がある訳じゃないから弱ポケ救済としてちゃんと機能しそうだぬ


142 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:24:03.39 ID:2+eZBxUC0

>>139
そんなんだったのか
第一回で300位に食い込んで満足してからやってないわ


140 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:23:14.55 ID:Gagr+elB0

個体値廃止しても、結局対戦しない奴は対戦しないでしょ
厳選の時間は無駄なのは確かだけど、頭でっかちなやつを対戦に引きこめるかは微妙だな


141 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:23:57.41 ID:m2539NR60

そんなことしたら余計龍が暴れるだろうが
毒々使えないと耐久ポケが余計に調子乗る


144 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:31:26.75 ID:uGrR86bP0

>>141
どくどくを優先的に搭載するのはむしろ耐久型だろ
龍に関しては氷タイプをもっと躍進させればそれでいいだろう
とにかく水タイプは優遇されすぎ


145 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:33:10.49 ID:bwGK/SOw0

キュウコン弱くて可哀想だわ
あんなにふつくしいのに…


146 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/10(月) 17:35:48.99 ID:ZKJLFYfX0

ポケモンは廃人要素減らしてくれ
今度は700体以上いるんだろうし それ集めるだけでも もう充分だろ


1001 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) ID:gehasoku
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