☆おすすめ☆


3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:19:38.22 ID:+nNYzx6F0

バトルどころかインターフェース周りも微妙だよな
ポケモンほど技術力と売り上げが比例しないゲームはない


4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:20:40.78 ID:dY0oADJsP

シリーズごとにほいほい戦闘仕様を変えられるFFは楽な仕事っすよね


5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:20:54.77 ID:XDZy9Xtk0!

モンスターまでシンボルエンカウントのポケモンやりたいか?


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:22:12.03 ID:gpeztWbU0

新作はポケモン図鑑のモデリングにしてほしかった


17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:32:10.12 ID:rjBPSujR0

>>7
モデリングとレンダリングの違いも分からんアホ


62 名前:もっこり ◆c09DNkm4s.xr 投稿日:2013/07/01(月) 14:16:52.25 ID:IGuoL6hy0

>>17
レンダリングこそ遠いだろ
あえて指摘するなら3Dモデル


66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:40:55.67 ID:rjBPSujR0

>>62
頭悪いだろ
モデリングは同じ


8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:23:10.30 ID:QoegYAlIP

根幹部分は変えないからここまでブランドを維持できてるんだろ


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:26:04.33 ID:YNptrrsFO

変えない良さってのがあるんじゃないの?
ポケモンはやらないから知らんがドラクエは変わらないからこそ続けてるわ
FFは変わりすぎてリタイア気味


11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:27:34.85 ID:pyRDRP7E0

シームらけんバトルって結局なんなの?


12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:27:59.07 ID:LoXDjizP0

シームレスにする必要が無いんじゃ
ランダムエンカウントと視認できるトレーナ戦の両立がいい部分だからここは変えなくていい
XYの戦闘で気になるのは足元の円と、みんな同じ大きさでポケモンの大きさが分かりにくいことだな


13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:29:23.42 ID:7W+oFLoDP

ポケモンがシームレスになったとこで面白くなるのか?
ならんだろ
それよりロードとかUI改善する方がよっぽど良くなる


14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:29:47.04 ID:AZkzrFByP

囲碁や将棋がアクティブタイムバトル採用して、相手がどんどん攻めてきたら面白いと思うのか?


24 名前:カブー ◆TW/B4h2Zeg 投稿日:2013/07/01(月) 12:41:54.95 ID:ef03l6Yg0

>>14
ちょっと誰かこれゲーム化してみて


29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:57:19.36 ID:hIiL5ZVl0

>>24
わざわざ作ることないよ。
ユーザー側の持ち時間がゼロな、超はやざし将棋ってだけ。
戦略的なゲームはターン性やめると初心者は取っつきにくくなるからね。ゲームに慣れる前にルールやシステムを覚えなきゃならんから。


58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:03:09.91 ID:RyPIlVhr0

ポケモンをシンボルエンカウントにしたら、今以上にイラつく仕様になるだろ
レアポケに近づいただけで逃げられたり、そもそも見つけられないとかな

>>24
ボコスカウォーズとかRTSがそうじゃねぇの


77 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 15:35:41.33 ID:FLk7p/mC0

>>58
初代からシンボルエンカウントだろw


87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:12:44.65 ID:EwwoHJTm0

>>14同意


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:30:07.87 ID:K1Yvgr7mO

JRPG衰退の最大の原因はシームレスの軽視
ドラクエは3Dとかグラフィックにこだわってるひまあったら
シンボルエンカウントからシームレスに戦いを始めろ

JRPGがアクションゲームより評価が低いのは主にこの部分だからな


20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:33:56.79 ID:AXZLjmQt0

>>15
10ではやってるが、別にどっちでも良いかなあ
ああけど8みたいなリアル等身で横並びバトルはちょっとパスだわ
リメイク7のも微妙


16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:31:54.87 ID:UOQGnLQrO

HGSSが一番インターフェースしっかりしてた


18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:32:50.70 ID:h9ALXbyI0

それは間違い 
DQはDQ10のように鳥山絵の2Dと同じ格好をさせるのに意味がある


19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:33:20.12 ID:0UlcdFgC0

根本的に、コマンド式JRPGはアクションゲームじゃないから。


21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:35:25.72 ID:K1Yvgr7mO

あれ?シームレスバトルってアクションゲームのことか
だとすると俺が言いたいのはシームレスエンカウントだな


32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:02:19.43 ID:hIiL5ZVl0

>>21
トルネコとかみたいな感じ?
アクション要素盛り込まないと、移動から詰め将棋っぽくなっちゃうんだよね。


25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:43:03.89 ID:0UWrCOWx0

シームレス程度はSFCのクロノトリガーで出来ていたことなんですけど。
FFだって12でシームレスになって、13で切り替え式になったじゃねえか。
15はシームレスどころかジャンルが変わってんじゃねーか。


26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:46:17.12 ID:MXGT6WdlP

オープンワールドで草原や森のなかに普通にリアルタイムでポケモンたちが生息して
そいつらに戦闘をけしかけ倒したり弱らせた所を捕獲…


30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 12:58:49.60 ID:RA32Lljr0

シームレスの話題でなぜターン制の話が?


31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:01:42.38 ID:rjBPSujR0

>>30
シームレスにしたらリアルタイムアクションにしないと思い込んでるバカなんだよw


38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:12:52.94 ID:hIiL5ZVl0

>>30
ターン性でシームレスってroguelike系って先達が古くからあるから。
戦闘でターン性止めないなら 、基本はあの形になる。


33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:02:45.85 ID:a0SOW9in0

シームレスとかよりGTSとか色々課題あるだろ
そっちどうにかしろ
あとPDWはもう閉鎖しろ
つか連動させたいのならスマホとか3DSから出来るようにしろよ


36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:10:12.83 ID:7W+oFLoDP

>>33
スマホは普通に対応して来そうな気がする


35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:05:52.16 ID:Cq8L5MBLP

自分の目当てのポケモンをでねーでねーと言いながらうろうろするのが楽しいのに
シームレスなんかにしたら台無し


37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:11:45.15 ID:0UWrCOWx0

スマホはやめてくれ。
最早繋ぐ意味が皆無。
なら、もうすっぱりPGLはやめてくれ。


39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:24:39.70 ID:AxSA/oJV0

まぁUIは擁護できない
二画面が泣いてるよ!


50 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:45:55.60 ID:+XSX41MdP

>>39
下画面はいろいろデータ表示に使えそうなのにな
付加されてる補助技の表示
発動中の特性
初心者向けにもそれぞれがどういう効果かの補足を表示する事も出来るしな
もっとスマートに使って欲しいね


53 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:55:43.99 ID:v6pSalbt0

>>50
天候の表示は増えたが、
発動中のとくせいやら補助効果まで出すのは…
ちょっと見づらくなるかもね

補助効果の種類、意外と多いし


81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 15:59:26.23 ID:+XSX41MdP

>>53
効果説明はタッチしたら見れる程度でいいと思うよ
あとはマークと上下矢印と数字くらいで


44 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:38:12.43 ID:dY0oADJsP

エンカウントして戦闘画面に切り替えってのは
戦闘画面だけにハードリソースを使えるので
むしろグラ厨には歓迎されるべき仕様のはずなんだけどな


45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:39:18.74 ID:AxSA/oJV0

シームレスでターン制ならモンハンがあるじゃん
それでもやってなさい


47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:40:42.84 ID:E+MrPbwyP

ていうかffはもうRPG じゃなくてアクションになったんだけど


52 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:48:48.01 ID:+XSX41MdP

全6匹ではあるが基本的にタイマン戦というのも
個人的に画期的なシステムだと思った
チーム戦だけど1匹1匹がちゃんと活躍するっていうね
だがらダブルトリプルは個人的には?って感じ


55 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 13:58:40.75 ID:PlR+yGar0!

ポケモンなんてリアルタイムのジャンケンでいいだろ


57 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:02:22.29 ID:PlR+yGar0!

ダンジョン地形とドロップアイテムにランダム性がないとローグライクとは認めんぞ


59 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:07:20.10 ID:hIiL5ZVl0

結局、移動画面と戦闘画面の見た目が同じで、モード切り替えをユーザーに意識させない、ってのがシームレス?
M&M3みたいなのをポケモンでやれってことでいいのかな?かえって古臭いような。


61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:14:51.58 ID:0UWrCOWx0

>>59
M&M3とやらは知らんがそういうことだよ。
ポケモンでやる意味は全くないし、比較対象のFFだって碌にシームレスになってないくせにな。


65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:36:21.04 ID:hIiL5ZVl0

>>61
下らない事だったんだな。
3DダンジョンRPGなら、パラメータを画面に表示しっぱなしにして、数マス先から敵が見えるようにするだけのことじゃないか。


60 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 14:12:19.15 ID:jeTSQA8a0

オススメの召喚士からMPスリップ抜いたようなのにしろというんだろう
それはそれで面白そうだが、ポケモンでなくていいな


76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 15:28:32.08 ID:R4b+d54J0

オプティマでもいじってろやw


79 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 15:44:46.10 ID:revfz+tfP

これって操作ががらっと変わるからだろ?
ここからバトルですよと提示してあげないと、ゲーム初心者がついてこれないし

しかしなぜ今更シームレスに拘るのかね
英雄伝説3とかそのへんの時代の話題でしょうよ・・・


83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:06:19.44 ID:PlR+yGar0!

効率うんぬん言ってるがシームレスって全描写させることだと分かってんのか


89 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:16:17.63 ID:K1Yvgr7mO

>>83
それがどうした?まさか製作者のことを考えろとでも?
それに3DSはそんな低性能のハードではないぞ

結局はシームレスじゃなくてもいいんだけどな
シームレスに感じることができるようなエンカウントなら
それが出来てないからクソなんだけどな
ロード等に時間かけすぎ


92 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:21:46.30 ID:PlR+yGar0!

>>89
アホかお前は
自分で言ってることの矛盾点に気付けってことだ

演出を全描写すれば効率に影響は出るしテンポを重視すれば対戦やキャラゲーのウリが薄まるだろう


93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:22:53.64 ID:tqdh65Ss0

>>89
まあもっと早くなれとは思うけど
ポケモンというソフトは設計上
技とポケモンの組み合わせが膨大すぎるくらい膨大なので
データの呼び出しが遅いのは宿命的だな


85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:10:22.16 ID:+XSX41MdP

戦闘シーンのカメラワーク的な淡白さも3D化のお陰で大幅に改善してるしなぁ
わざわざ本編でシームレスにこだわる意図がよくわからんね
リアルタイム系のバトルが好きならポケモンスクランブルでよくね?


86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:10:35.55 ID:gBR5u7ig0

いつまでたっても古臭いシステムのポケモンw


94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:26:22.29 ID:PlR+yGar0!

ロードが時間かかるのは結局ゲーム性と技術の問題だろ?
それをシームレスでどう快適に作れと言うんだよ


95 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 16:27:48.83 ID:Pw/YVQvC0

「ロード時間が短い」と「シームレス」は別物なんだけど一緒だと思ってんのか

シームレスって言葉の意味わかってんの?


117 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:23:26.51 ID:K1Yvgr7mO

>>95
あらかじめ読み込むからロードが短縮できる
常にメモリくうけど


120 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:26:16.55 ID:QoegYAlIP

>>117
シームレスってFF12とかゼノブレイドみたいなやつのことだと思ったんだが
それであってるか?


125 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:48:19.10 ID:K1Yvgr7mO

>>120
俺が言いたいシームレスはアクションゲームじゃなくて
簡単に言えばクロノトリガー


99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 17:16:47.11 ID:4OPxSDb70

ゲーフリ「」


103 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 17:35:18.93 ID:8R7gE516P

はっけよいで始めないと対戦出来ないじゃんな


108 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 17:43:21.33 ID:lCjeyz8X0

スマホやPCを長時間触れてポケモンするとレスポンスとシステムの遅さ・不便さにイライラする


109 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 17:46:07.61 ID:7Yb6wH0y0

どっかの馬鹿がわざと戦闘時のアニメーション飛ばせなくしたりしてもっさりバトルにしてるんだから、
シームレスなんかありえないだろ。


111 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 17:57:57.81 ID:xO7ugznRO

ポケダン…


112 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:12:18.51 ID:9ZMyk/LV0

ジャンケンの手の読み合いなんだから戦闘はこのままでもいいんじゃね

CivシリーズをRTS化してスタークラフトみたいにしたら楽しいと思うか?
絶対つまらん


113 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:13:57.15 ID:uN8qpRxr0

ポケモンがシームレスになったらどうなるかちょっと考えてもみろよ
おちおち草むらも歩けねえぞ


121 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:28:17.89 ID:AxSA/oJV0

>>113
ポッポとコラッタがうじゃうじゃいるのか
キモいなw


114 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:16:08.13 ID:RVPPVECz0

DFFみたいな戦闘が理想だったのに…ポケモン


118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:25:30.01 ID:4OPxSDb70

シームレス化するのはいいけど、それで面白くなるのか?


119 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:26:14.01 ID:Rt16p5qt0

お金を払ったらシームレスにして
払わなかったらトロみたにホームレスにすれば良いじゃん


124 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:42:36.24 ID:c4ul8smR0

シームレスにするようなゲームか?


127 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/01(月) 18:53:37.47 ID:9ZMyk/LV0

時間軸をシームレスって話か
メニュー開くのが糞遅いクロノトリガーはひどい


1001 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) ID:gehasoku
  • ←オススメ!



  • 転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372648694/