>>1
あれこれ理由つかて手抜きモザイク壁画しかやらなかったツケたな
産廃スタッフ都合の開発だからUなんてガラクタも出来る
>>1
ジグソーパズルを作るとして
絵のサイズがデカく、パズルピースの数が細かくて多いとその分手間も多くなる
それと同じ。
手が抜けないから
今まで解像度の低さで誤魔化してた所がくっきりはっきり見えてしまって適当に出来ないから
具体的には何してんの?
テクスチャ書くのが大変とかはきくけどな
解像度増し+ノーマルマップとかも作らんと駄目だからまあわかるっちゃ分かるが
地デジになって化粧も濃くなったのと一緒
今の段階でヒーヒー言ってたら、4K時代をどうするつもりだよ
任天堂には苦しくても頑張ってもらわなきゃね
HDは結局技術力じゃなくて人手ってことでOKなんかね?
>>16
技術のある人間が何人も必要
>>16
人手も金もたっぷりある任天堂があの惨状なんで技術力は必要
>>20
任天堂はそんなに人的リソースが多くないから苦労してるのかと
何かブラック臭い職業だよねw
おーぷんわーるどとか言って無駄に広いマップ作ったりするから
ゲーム会社でブラックじゃない所って数える程しかないような
そもそも事業として成り立って来てないんじゃねーの?
HDゲームって。
>>29
現状ですら大作は2桁億~3桁億
4Kになったら大手でも死ぬ
生き残っても1年に何本出るやら
>>37
ソフトの値段をあげ中古禁止にすればエエんや
俺は買わないけど
HDでも良いのと悪いのがあるわけで。
良いのはやっぱ手間かけてるんじゃね。
面倒くさいHD機競争に巻き込まれずに、3DSでDL専用ゲーを出してるメーカーはどこ吹く風なんだろうなw
任天堂は無駄に拘るからな
ドンキーの毛並みとかどうでもいいんですよ
他所みたいによく見たら汚いでかまわないのに
シェイダとか専門言語だからそんだけ専門家が必要ってだけ
カプコンは一時期PS2時代のゲームをじゃんじゃんHDリマスターしてたけど
スクエニはFF10リマスターするだけでクッソ時間かかったけどこの違いは何?
>>38
後回しにしてただけなんじゃ・・・。
>>38
スクは一応モデルとか手入れてるんじゃなかったっけ?それにしても遅いけど
>>38
スクエニはほとんどの曲を録り直してる
それよりなんで解像度上げただけで必要な処理能力があんなに変わるんだよ
>>44
解像度あげるだけなら簡単だが
>>44
解像度上げると色々目に付く様になる
ジャギが一番解りやすいね
そういうものを目立たなくしてfps確保するにはパワーが必要なんですよ
この話題自体が今頃って感じだよな
つまり任天堂がそれだけ時代に取り残されてるってこと
WiiUの失敗見れば分かる話し
PS2のアプコンでいいやん
内容もHDにするから損する
龍の如くとか、いい立ち廻りしてるね
これから任天堂がガンガンHDで開発しまくるからまあ見てなって
ところでSCEのHD技術は相当なもんなんだよね?
>>55
散々、グラフィックオブザイヤー獲ってるから相当なんじゃね?
psに力を注いだスクが無能と理解したスレであった
任天堂の場合「グラ良くして終わり」じゃなくて
ハード進化した分だけ今までにできないことをしないとダメだみたいなことになってるから
その分だけ作りこみ期間も伸びてるんだろ
別に任天堂以外の会社でも人手がかかってないわけじゃないからね
必要な大量の人員の調達方法をPS3360時代に勉強し終えてるだけで
結局、ますます商売にならん方向に向かってるだけじゃねーの、これ?
タクトHDがテクスチャ貼り替えただけだと勘違いしているエアゲーマーが任天堂を叩くスレね
そもそもタクトにテクスチャなんてあってないようなもんなのに
HDで苦労するのはエンジンすら作れない大手
中小は他社の汎用使えば済む話だし
ソーシャルゲームですらスマホの画面解像度向上で開発費の高騰が顕著
さらに似たり寄ったりのゲーム性で差別化も難航
楽しいねえ、ゲーム業界
まだまだこれからは全てを粒子で表現するからね
破壊から切断表面から全て必要
宇宙から原子までオープンワールドで表現しないと駄目
次世代機だな
いい感じで手を抜いてそこそこ売れるバンナムが最強という結論
>>77
でもやり過ぎちゃったよね
偉そうに語ってるやつらは専門家なの?
専門家はこんなとこで遊んでるヒマないだろ
こめつぶに文字を彫るような手間が掛かるからな
細かくなるってそういうこと
むしろ統合のドタバタで一時的に開発力低下まであるわなw
まあ軌道に乗れば加速するだろ
任天堂が金かけて出来のいいものをつくるほど
比較されるからサードは逃げるっていう
>>86
は?
>>86
ABやEAとでも同じじゃね?
ソフト単位ならGTAと同じハード上で比較されるのでもよい
270億使ってくれたGTA Vさんは…
カルチャーブレーンを見習えよ
実際ピクミンとかかなり出来がいいと思う
ハリウッド映画と日本映画の関係と同じになるのか
>>97
結局任天堂のグラはそこそこ路線は間違ってないな
HD機の開発は2倍程度じゃないぞ。
PS2時代に100人規模で開発していたのは
HD機時代には500人規模の開発になった。
更にX1PS4時代ではこれが1000人超になると言われている。
2倍どころじゃ済まんわな
まあフォトリアルに徹するなら流用もだいぶ効くとは思うけど
アトリエみたいに一年で出すやり方もある
モノリスは確かにすごい
ここがPS4箱一で作ったらやべえことになるんだろうなぁ
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ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster 初回生産特典PS3ソフト「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」「スピラの召喚士」ウェア・杖・盾 3点セットのアイテムコード同梱
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転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386658462/
コメント
モンハン
奪って
すまんな、
FGで勘弁な
∧∥ヘ
( ⌒ヽ
∪ ノ
∪∪ SCE信者“ゴキブリ” 死亡
オレはもう知ってますよ
PSWなんてダッセェよなぁ~(笑)
任天堂一強時代、来い!!
だから今はスマホや携帯ゲームが主流なのに
一部の人はいつまで1080pだの60fpsだの言い続けるんだろうな
普通に面白い、新しいゲームを作ってくれよ
だけで中身がスカスカなら、本末転倒だと思う
ゼノのあの前世代機臭のする微妙なムービーで評価してんのかな?
同じゲームやるなら1080p 60fpsの方が良いに決まってんだろ
その重要性を分かってないくせに 面白いとか新しいとか抜かすなや
ただ、日本限定なのとやれる事に限りがあるんで長くはないとも考えているようだ。
HD開発は必要な道。脱落者は二度と追い付けない現状があるらしいんで日本のメーカー的には両方やるしかないんだろう。
頑張ってほしい。
お前じゃあかまいたちの夜とかロックマンを高解像度にして60fpsにして嬉しい?
まぁこれは極論だし卑怯な言い方だけどもね
高解像度も高fpsもそれが必要になる、面白さに直結するゲーム性の時にだけやってくれればいい
重要なのは違いないけど、それはゲームの根幹をなす大事な部分なのか?
その証拠にトリコ先輩だっていつ発売するか分からねぇし、ペルソナだって新作発表するまで何年かかったと思ってんだ
だけどゲーム性とは関係のない部分だよね
http://www9379u.sakura.ne.jp の "Please enter your ID and password" に対するユーザ名とパスワードを入力してください
ここのサイト見るとこんなダイアログボックスでてくるけどなんなん?
馬鹿なの糞なの?想像力ないの?HDのゲームで遊んだことないの?
楽しいに決まってるだろ。楽しいものはより楽しくなるんだよ
このブログのコメントでも、PS4は開発コスト高でサード離れして爆死!って妄言吐いてた豚がいたし。
任天堂はファーストの癖に技術力低いんだから無理せずきったないグラで弾出さないと、ソフトの開発費で自滅してしまいますがなww
言いたい事は分からんでもないが、「同じゲームでなら」の話しをしてんじゃないの
であれば俺は良い方を選ぶ
サイズだけでなく道具も勝手も別モンだよ。
海外みたいなフォトリアル路線なら写真素材使って加工もいけるし
人員も確保しやすいんだけど、日本のゲームはテクスチャに「絵」を描いてしまっているので
個々に要求されるスキルのハードルが無駄に高いし合わせ辛いんだよ。
高解像度、高fpsが原因で詰まらなくなったゲームってFFぐらいしか聞いたことないけど他に何かある?
それとも開発が遅れることを嘆いてるの?
仮にポケモンXYが高解像度高fpsでWiiUとマルチしてたとしたら売れたと思うか?
※21
誰も解像度やfpsが悪いなんて言ってないってば
手段と目的履き違えんなって言いたいの
グラがいいのが悪いなんて逆説的なこと言ってるわけじゃないけど、パフォーマンスに直結しない場合は確かにあるよ
ショボグラでもいいから3000円位で回転上げてリリースしてればいいのに、見栄はってんなよw
ゴリラをリアルにしたけりゃレジーでも取り込んどけwww
ファミレスに食事しに来ている層は高級料理なんか求めてないし、例え出されてもわからんやろ
社員数は世界で5000人(関連企業含む)しか居ないんだぜ。
任天堂の1%以下の財産しか無いSCEなんて日本支部だけで2000人(関連企業除く)も居るのに。
社長が訊くの神トラ2で読んだけど、製作スタッフが別の仕事に行っちゃうとか結構人手が厳しそうだな。
PS4は性能全部使わなくて良い!っていってる奴がいるが、
3DSの立体視やWiiUも別にタブコンやリモコン使わなくてもいいんだよ?
仲間の豚に言ってやれよwあいつらPS4は開発費高騰でサード撤退って騒いでるんだからw
サードやインディーが参入し易いようにライセンス料下げたり、PSNで宣伝したり、買い取ってPS+で配布してる事は見えない聞こえないで、SCEは上から目線!!って言ってるぞw
一定数売れないと売り上げは払いません^ ^ とかいう糞メーカーもあったのにねw
後、立体視とタブコンは無理に対応する必要は確かにないわなwファースト自ら2DS出したり、タブコンの活用術としてクラクション機能を出すぐらいだもんなwww
ガンコン、あそ棒、タッチパネル、背面タッチ、3G、ジャイロ、リモートとかな。
お前その場合携帯機と据え置きの違いも出てくるだろうがよ
別にもうお前が分からなくたっていいよ面倒くさいな
サード撤退と言うかHDの開発費高騰で倒産してる制作会社も結構あるっぽいのはミエナイキコエナイ?
一定以上売上げが見込めないようなソフトが並んで検索しにくいって事が無いのはユーザーとしてはありがたいんじゃない?
それを上から目線って思うなら仕方ないけど。
SQUAREやハドソンがいい例だよな
スクウェアはファイナルファンタジーで130億円の大赤字出して会社傾いてエニックスと合併
ハドソンは高画質化による開発費高騰に付いていけずコナミに吸収
大手ばかりが得をする時代だね
それでPS3で中小が結構だしてるし
いやだからその手段と目的履き違えてつまらなくなったゲームって具体的に何があるの?
HD機で高コストな開発を選んだのはそのサードの判断だよね。豚の認識ではそれもSCEが悪いのなw
それに、検索しにくいからってのと、一定の売り上げに達しない売り上げは支払いません。ってのにどう結びつけてんの?ww
それじゃインディがSCEのサポートに満足してるってのは何だったのだろうか?豚お得位の「捏造!捏造!」なの??
つまらなくなった、はわからないけどそれのせいで開発が遅れたり採算とれなくなって潰れたりとかはあるんじゃない?
リソース二倍かけてWiiUに出しても売れないんだから
相当な危機感感じてなきゃおかしい。
最近のユーザーは肥えすぎなんじゃないの?色々と
高性能を活かしたゲームを遊ぶために高性能機を買ってるんであって
高性能機買ったのに既存機種と同じラインで満足する奴はそうはいない
出来るできないじゃなくて需要の問題な
そこ適当にすると、新機種が売れない土壌が広がってくぞ
また、豚の妄想かな?
あー、それともWIIUが売れない原因が中途半端な性能にあるって事が言いたかったのかな?ww
車種なんて特性の違う車が3台あれば十分だったのに、
GT以降は車種てんこ盛りにせざるをえなくなった。
たしかに売れるが、その後どうなるか…。
SCEはタブーを犯した。
もうWiiとPS3と箱360で良いじゃない
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