4 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:14:31.35 ID:AYFIjk/e0.net
>>1は、フルマラソンでも息が切れない超人らしい・・・
8 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:18:56.14 ID:2W6A6vev0.net
FF15をオートで攻撃も防御もするんだぜって言いふらしたら
MP消費するもん!みたいな言い訳発してクソ笑ったわ
MP消費するもん!みたいな言い訳発してクソ笑ったわ
10 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:22:21.46 ID:s00Vl+h70.net
リソースコントロールwですよリソースコントロールwwww
このシステムくっそつまらん
このシステムくっそつまらん
11 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:23:24.97 ID:2W6A6vev0.net
>>10
MPが減ったら岩陰に隠れて回復を待てwwwwwwww
MPが減ったら岩陰に隠れて回復を待てwwwwwwww
22 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:42:44.60 ID:cVU2gqAg0.net
洋ゲやると一定時間どころかスクリプトイベント(しかも会話)のためにダッシュ禁止にされるエリアあるけど
あんなのやるならムービーにしてくれた方がましだっていう
あんなのやるならムービーにしてくれた方がましだっていう
23 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:43:54.77 ID:/gEWuFh2O.net
ちょっとバーニア吹かしただけでオーバーヒートとかは辛かった
ネクサスだっけかな
ネクサスだっけかな
24 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:45:21.78 ID:ysWT9/lxO.net
ベヨネッタ以降、正直戦闘を楽しいとは思ってない
報酬やストーリーを足止めするために
・プレイ時間を伸ばさせる
・レベル上げさせられる
・つまらんイベントを見させられる
マジうんざり
ネトゲなら愚痴言う相手もいるが、ソロゲのRPGなんて地獄
報酬やストーリーを足止めするために
・プレイ時間を伸ばさせる
・レベル上げさせられる
・つまらんイベントを見させられる
マジうんざり
ネトゲなら愚痴言う相手もいるが、ソロゲのRPGなんて地獄
48 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 16:13:23.46 ID:skOFPDe30.net
>>24
転換点来てる気がするね。
戦闘は余計だよね。
戦闘無くしても充分遊べるようになってる>最近のゲーム
転換点来てる気がするね。
戦闘は余計だよね。
戦闘無くしても充分遊べるようになってる>最近のゲーム
30 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:52:37.60 ID:6rVCtboY0.net
作りが悪いゲームだとコロコロと回避行動を繰り返しながら移動することになるよな
34 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:54:12.08 ID:nbEtT7zy0.net
>>30
マリオストーリーか
マリオストーリーか
35 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:54:17.04 ID:h27BVQR+0.net
そんなリアルはいらない
36 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:55:02.75 ID:WsNghwf00.net
Bダッシュできたら空飛べちゃうだろ!
39 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 15:57:45.79 ID:rcLVP6+Z0.net
課金したらダッシュ出来ますって仕様なら儲かる
42 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 16:00:30.88 ID:dBA2xIdO0.net
異世界の超人王子がなんで短時間で息切れするんだよ
51 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 16:15:46.14 ID:KsYGd0gC0.net
歩くことに意義があるアクションゲーム少ないと思う
攻撃位置がズレるとか、ダッシュからは吹き飛ばし属性で2撃目に繋がらないとか
すぐ止まれないから反撃受けやすいとか、歩きのほうが周りの音がよく聞こえるとか
慎重にやるタイプのゲームならスタミナ無くても相応のペナルティは持てるのに
攻撃位置がズレるとか、ダッシュからは吹き飛ばし属性で2撃目に繋がらないとか
すぐ止まれないから反撃受けやすいとか、歩きのほうが周りの音がよく聞こえるとか
慎重にやるタイプのゲームならスタミナ無くても相応のペナルティは持てるのに
60 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 16:37:41.47 ID:C/moYsjp0.net
妖怪ウオッチだろ。マジで意味が分からん。わざわざゲージまで付けて
61 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 16:40:45.38 ID:oygjVN8M0.net
当たり前のようにやってる仕様が果たして「ゲームとして面白いのか」「意味があるのか」
開発者は集まって話し合うべき
開発者は集まって話し合うべき
69 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:00:16.39 ID:0aXXXEZs0.net
マジかよピット無能じゃな
70 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:06:54.99 ID:IlpgcrF10.net
直接戦闘に関わってくるのなら全然いいんだけど
無意味に制限あるのはストレス要因でしかない
無意味に制限あるのはストレス要因でしかない
74 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:09:59.78 ID:hFzUFF5z0.net
ゼルダの伝説スカイウォードソードはこれのせいで面白くなかった
75 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:13:07.41 ID:4u4ZYQ/C0.net
巨塔とかいうすぐ疲れるクズ
78 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:35:46.06 ID:DFLSgK220.net
モンハンでHPとスタミナゲージがでてから
それ以降みんなそういうの導入するようになって(とくに共闘ゲー)
似たような画面構成になってるよなw
それ以降みんなそういうの導入するようになって(とくに共闘ゲー)
似たような画面構成になってるよなw
79 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 17:48:43.81 ID:NVE9b1cH0.net
モンハンでも町中ではスタミナ関係なく延々と走れるし…
87 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 18:25:32.00 ID:kKzXgLmN0.net
エキサイトバイクの悪口はやめろ
89 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 18:32:41.12 ID:fGbtqgCr0.net
モンハンが起源ていうのはマジなん?
99 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 18:59:25.20 ID:R5Rjri300.net
>>89
マジらしいよ
なんだかんだいってカプコン凄いんだな
マジらしいよ
なんだかんだいってカプコン凄いんだな
90 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 18:34:45.50 ID:v8UhvKbzO.net
リアルにダッシュしてみると
全力で走れる時間は実に短いことがわかる
全力で走れる時間は実に短いことがわかる
91 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 18:35:54.52 ID:Q6MNVwY/0.net
全力ダッシュで疲れるのはわかる
でも普通にスティック倒してるだけでも割と走ってんじゃんなんでそれでは疲れないの?とは思う
ダッシュ→小走り→ダッシュを延々続けられるってお前作家じゃないだろ
でも普通にスティック倒してるだけでも割と走ってんじゃんなんでそれでは疲れないの?とは思う
ダッシュ→小走り→ダッシュを延々続けられるってお前作家じゃないだろ
100 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 19:00:45.24 ID:CywPtsjY0.net
CoD boはマラソンプロ化が
面倒くさかったな
面倒くさかったな
101 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 19:18:05.10 ID:0iDIy9+10.net
ダッシュずっとできると狭いのがバレるから
102 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 19:21:14.85 ID:jV+troUm0.net
バーチャファイター初心者はダッシュと走りの違いに混乱する
105 名前: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/21(土) 19:36:02.88 ID:6j4v+HkT0.net
モンハンよりガンダムだろ
ダッシュしてはもっさり、ダッシュしてはもっさり、ジャンプしてはもっさり
なんでアニメみたいにビュンビュン動けないの?マグネットコーティングしろや
ダッシュしてはもっさり、ダッシュしてはもっさり、ジャンプしてはもっさり
なんでアニメみたいにビュンビュン動けないの?マグネットコーティングしろや
1001 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) ID:gehasoku
転載元:http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1424499092/
コメント
こういう奴は、ゲームにしろ人生にしろ、上手く行かなきゃ全て他人のせいにして逃げるものだ
ゼル伝の横っ飛び、EDFの前転、GEのステキャン弱や銃の前ダッシュとか
これやらんとあり得ん位遅いし同じボイス繰り返しで物凄くバカみたいだしイライラする
学校辞めたら朝からテレビ見ててもつまらないだけ
走行による疲労などゲームを現実に近づける必要があるんだろう?
ストレスも必要ってのは言わんとしていることは分かるけどストレスがスパイスになるのはゲームによりけり
>>1が行ってるのはマネだけしてシステムにマッチしていない「ゲームを面白くするペナルティがストレスだけと化したもの」のことじゃないのん
好意的に解釈してやればそうなのかもしれないが、>>1は「ダッシュなんてクソ」としか言ってないしな
ゲームでストレス感じるのが悪ならスマホゲーやるのが懸命だな、アレなら時間と金がありゃ何とでもなるだろうし
これをRPGとかにつけちゃうと一気にダメに成っちゃうんだよなぁと思う
ここにストレスを感じるようなら、結構キツイような。制限がかかってるように感じてジワジワ精神にきそう
ゴッドイーターの発売週にスレが立つあたりがゲハやね
そんなん昔からあるわ
推進材の残量でいこうぜ。
現在好評中PS4&PSV大ヒット
そして!パチスロ3月に全国のホールへ!いざまいるゴッドイーター2パチスロAT神速ラッシュ爆裂!!2D×3D革命アニメーションパチスロ業界最後のAT機種をみよ!
駆け足って感じで、いかにも疲れそうなモーションでは無かったな。
逆にAを押して走った時は、いかにも全力疾走です。って感じのモーションとスピードで、
疲れるってのも不自然な感じがしなかった。
WiiU夏秋頃発売のゼルダの伝説の映像みたけど・・・移動だけで20分や1時間余裕で経過するような糞ゲーだれも求めてない。馬にで駆け抜けて弓やを打つ動作動画見たけど・・・・・あれ!?自己満の領域だと認識したわ。ゼノ失敗するか成功するかが運命の分かれ道
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