1: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:09:58.41 ID:vI6tBOdL0
今のメタスコアはわけのわからんレビュアーが増えすぎた

どんな名作にも必ず変な点数付ける奴いるからな

昔みたいに大手だけで良いのに

2: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:10:39.53 ID:6oFU00a6p
むしろ時オカが99がおかしい

5: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:12:46.09 ID:BkLWcW78a
>>2
日本では64売れんかったから実感わかないな
海外ではそこそこ売れたから時オカは凄い衝撃だったみたい

27: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:42:08.27 ID:p+hKk+DUa
>>5
その年だけで80万本くらい売れたし学校の友達でもやってる人そこそこいたよ

4: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:12:44.51 ID:GPxtHxxd0
ブレスオブザワイルドはどう考えても98点の出来じゃないから反発食らっただけだろ
時オカは当時としては99点なのも頷ける出来だが

6: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:13:31.57 ID:vI6tBOdL0
>>4
ブレワイだけの話じゃないよ

7: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:14:20.50 ID:wjGykSDq0
時オカがヤバいのは3D初作品にして全ての基礎が完成してるところだろうな

10: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:15:57.02 ID:7q3SI+3a0
>>7
最初見たとき感動したわ

9: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:15:46.03 ID:BkLWcW78a
日本ではFF7でゲームの転換期迎えた人が多かったが

海外だけでみれば時オカのが売れたからな
そっちで革命感じた人が多いんだよな

11: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:17:47.28 ID:iiKwPn1qM
3Dゲー総明記であのギミックの完成度は頭おかしいわ

14: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:20:52.29 ID:vDG1EWoLa
個人的には時オカよりマリオ64の方が革命的に感じた
マリオ64あっての時オカだろ
外人はゼルダ好きよね

16: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:21:19.29 ID:1i+ap0cQ0
FF7って当時3Dの見た目が珍しかっただけでゲームとしては革新的ではない

42: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 11:00:06.58 ID:9/v38mwZ0
>>16
FF7の時ってもう完全3D箱庭ゲーのマリオ64がもう出てたからね
それに比べればFF7なんてそんな大して新しい事はやってない
しかし当時はFFブランドが強かったし、主戦場がすでにPSに以降してたから
要はPSしか知らないような層がいっぱいいたんだよね。そう言う層が「凄い革新的だ!」
ってすっかり騙されちゃったのがFF7なんだよな

19: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:23:36.22 ID:PFtotSOLa
今年はもう一つの候補のマリオがいるぞ

20: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:24:28.84 ID:pIS9tL86a
マリオはもう…

23: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:35:04.33 ID:d+vriPPc0
時オカ当時の時オカのインパクトと
現代のブスザワじゃ全然インパクトが違うだろう
10年前に出してたら凄いけど

24: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:35:25.49 ID:TvtOI4Z00
時オカって99もあったの?!あんなつまらんゲーム途中でやめたわ

29: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:45:31.04 ID:SFV2QQp20
時オカは一切の妥協無しで作られてる感じはすごいね
今同じもの作ったらダンジョン数とか減らされるの目に見えてるよね

33: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:00:26.91 ID:LIqfcrp90
点数下げたクソニー信者の民度が世界に発信されたわけだ
日本の恥を世界に垂れ流し続けるSIEはさっさとつぶれてくれ

34: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:23:55.47 ID:EDmOPL0Qd
時岡って日本人にとってのFF7みたいな衝撃だったん?
switchでゼルダデビューだからよくわからんわ

37: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:38:52.74 ID:wgHqLLJt0
>>34
海外の人にとってはそうだね

だからいまだに史上最高のゲームって話になると筆頭で名前が挙がる

35: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:35:09.67 ID:Te5/OUZUa
国内では64なんてサターンにすら負けたカスだからな
ブームもバーチャの方が圧倒的で時オカなんて棒にも箸にも引っかからないレベル

36: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:37:23.70 ID:0hLvsVZS0
オープンワールドゲーを遊び慣れてない豚がもてはやしてるだけのゲームってイメージ
こんなゲームごまんとあるでしょ

39: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 10:49:17.93 ID:obAPq+ALd
>>36
そんなゲームを海外のレビュアーはなぜ絶賛してるんだろう?

44: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 11:13:08.48 ID:wjXpSGyE0
全然衝撃なんて受けなかったなあ
マリオ64も
2Dの方が面白かったし

48: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 11:48:21.62 ID:KErYtviXM
ゲーム的なクォリティと革新性(当時基準)備えて99点だから
クォリティだけで殴りつけても厳しいな

49: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 11:48:28.36 ID:4WVs2ZKwd
95以上あれば名作候補だから

51: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 11:54:52.49 ID:KErYtviXM
逆にメタスコア100を取れるソフトを想像し見るが

革新性とゲーム単体のクォリティは勿論
他社製品と比較したクォリティも必要になるだろうから

スーパーマリオブラザーズ(当時)位だろうな獲得できるの

53: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 12:51:04.67 ID:pEjm1OgA0
ゴキブリが神ゲーというソウルシリーズの基本的なゲームデザインは
全て時オカで登場しているということが分からないほど素人が主張する時代になっているからな
ソウルシリーズなんて一言でいえば時オカの柄を変えてスタミナ制を導入しただけじゃん
こんなことは自明なのに「○○のゲームは時オカの変奏だね」という当たり前の会話すらできない

55: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 13:50:30.95 ID:6NFYukh/a
そんなんどのゲームもその時代の平均なんだから条件同じじゃんアホか

58: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 17:10:53.24 ID:9/v38mwZ0
キンハ―にしてもマリオ64のようなゲームを目指して開発が始まったって経緯があるしなー
この辺はさすがに影響力が大きいよな

61: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 20:08:00.20 ID:uZkdwbagp
当時、時オカ中断して、伊集院の夜のラジオ聴いてたら「ゼルダ止まってる?」って流れた時のリンク感凄かったな。それ位当時は衝撃作だった。リアルタイムでやらないと時オカの凄さは分からんよ。3DSリメイクではダメ。

28: 名無しさん必死だな 2017/03/15(水) 09:43:36.01 ID:C9/05xpe0
時丘はもう時代の最先端以上だった、今のゼルダは…

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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