1: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:04:22.86 ID:fzoXtWt+M
敵の体力、火力が上がるだけ
死んだら終わりセーブできない
そうじゃなくて
敵の攻撃パターンが変わる
ハードモードオリジナルの敵やアイテム
追加ストーリーやダンジョン
硬いだけの敵とか要らないから
死んだら終わりセーブできない
そうじゃなくて
敵の攻撃パターンが変わる
ハードモードオリジナルの敵やアイテム
追加ストーリーやダンジョン
硬いだけの敵とか要らないから
2: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:05:02.87 ID:rMVIiTEb0
>>1
開発工数を考えられない小学生?
開発工数を考えられない小学生?
9: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:19:10.98 ID:E6p9ps1t0
>>1
サイコブレイクとかはそんな感じだな
あれはハード以上が本来三上が想定した難易度っぽかった
敵の場所とか罠の場所とか計算され尽くしてたわ
サイコブレイクとかはそんな感じだな
あれはハード以上が本来三上が想定した難易度っぽかった
敵の場所とか罠の場所とか計算され尽くしてたわ
26: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 09:03:11.41 ID:iaG558e10
>>1
MGS2は難易度によって敵の行動パターン変わったりギミック増えたりしたのに
それ以降は難易度変えても行動が同じパターン
小島ももう老害やなーって思ったわ
MGS2は難易度によって敵の行動パターン変わったりギミック増えたりしたのに
それ以降は難易度変えても行動が同じパターン
小島ももう老害やなーって思ったわ
40: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 10:25:35.63 ID:JAR3mcog0
>>1
バイオ7は難易度上がる事に敵の攻撃パターン増えてったな
スピードと攻撃力も増えて、最高難度ではセーブ回数に制限まで付いてた(´・ω・`)
バイオ7は難易度上がる事に敵の攻撃パターン増えてったな
スピードと攻撃力も増えて、最高難度ではセーブ回数に制限まで付いてた(´・ω・`)
3: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:07:33.33 ID:Ew7mCumVK
頼むからマリオにハードモード付けてくれ…ハードモードがもっとも必要とされてるのはマリオだろ
4: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:08:17.36 ID:13+BBrMa0
ロックマン10のは面白かった
6: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:10:24.73 ID:g88AOrbl0
昔はゲームに歯ごたえ求めてたけど
今はもう思わんわ、快適に遊ばせてくれ
今はもう思わんわ、快適に遊ばせてくれ
8: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:17:20.26 ID:A0Lwyzprd
強くてニューゲームのハードモードなら
お金やアイテム落とす確率増えたり
別のキャラを主人公に出来たり
一回目ではなかった追加ストーリーあったりするやん
お金やアイテム落とす確率増えたり
別のキャラを主人公に出来たり
一回目ではなかった追加ストーリーあったりするやん
11: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:19:47.75 ID:aNPCGWic0
今まさにキングダムハーツでそれ体験してるわ 1.52.5のやつなんだが
ロックオンしながら横歩きみたいなんもできないしガード(後々できたと思うけど)もできんし普通にきつい
昔のアクションゲームだしって思ってたら昔のアクションゲームだからこそ手こずるっていう
ロックオンしながら横歩きみたいなんもできないしガード(後々できたと思うけど)もできんし普通にきつい
昔のアクションゲームだしって思ってたら昔のアクションゲームだからこそ手こずるっていう
14: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:24:59.09 ID:bDw3VlTU0
たまにちゃんと調整してるタイトルもあるけどだいたいのゲームでは雑な調整
水増し要素
水増し要素
15: 一方通行 ◆BotWjDdBWA 2017/03/26(日) 08:29:01.72 ID:uB/yVtEe0
リンクは愛犬を追いかけて、国道へ飛び出してしまい、あっけなく車に轢かれて、
全身を強く打ち、実質的な即死判定でゲームオーバー。
近代化モードのヒント
飛び出すな!車は急には止まれない。
道路を横断する際には信号や歩道橋を利用しましょう。
全身を強く打ち、実質的な即死判定でゲームオーバー。
近代化モードのヒント
飛び出すな!車は急には止まれない。
道路を横断する際には信号や歩道橋を利用しましょう。
17: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:32:17.46 ID:dBrS7u2B0
テイルズ再評価の流れか
20: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:42:34.13 ID:h6OpQnKzd
テイルズのハードは最悪や
与ダメ1とかダメージ足りなくて仰け反らなくなるとか技数以前の問題
与ダメ1とかダメージ足りなくて仰け反らなくなるとか技数以前の問題
24: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 08:54:07.19 ID:25Wl+LP70
ラスアス好きだけど最高難易度でゲームの特徴の一つの聞き耳が使えなくなるのはいただけなかった
不便にするだけの難易度調整はクソ
不便にするだけの難易度調整はクソ
25: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 09:00:51.36 ID:dBrS7u2B0
>>24
俺はサバイバルでラスアスの面白さに気付いた口なんだよなぁ
それまで、サラが死ぬところまでが絶頂期の微妙ゲーだったからな
俺はサバイバルでラスアスの面白さに気付いた口なんだよなぁ
それまで、サラが死ぬところまでが絶頂期の微妙ゲーだったからな
28: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 09:14:51.76 ID:Ew7mCumVK
ダイイングライトもアイテム見やすくなる機能が使えなくなるからうざいな
別にアイテム見やすくなっても難易度変わらんだろっていう、ただ面倒なだけな
別にアイテム見やすくなっても難易度変わらんだろっていう、ただ面倒なだけな
32: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 09:48:49.23 ID:iec64I15a
テイルズといえばアビスで最高難易度は引き継ぎ前提だったのか与ダメ1、チュートリアルで即死とかいう事態になって笑った覚え
3DS版は緩和されたらしいけど
3DS版は緩和されたらしいけど
33: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 09:52:06.15 ID:Wdse6heTM
最初から手ごたえを求める人に向けてなのか、それとも二週目を遊ぶ人に向けてなのかで変わるな
52: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 12:15:41.02 ID:nFRNE/sJ0
>>33
それだな
俺は鍛えられたキャラで高難易度挑戦できてご褒美貰えるタイプが好き
それだな
俺は鍛えられたキャラで高難易度挑戦できてご褒美貰えるタイプが好き
38: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 10:19:45.02 ID:Rjrzx0MaM
ゼルダのバトルアクションそんなに楽しくないからハードモードいらんなあ
43: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 10:57:03.53 ID:BynBBl930
わざわざ別難度用意してるのにそれに文句言うってゆとり極まりすぎて笑う
44: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 11:00:37.07 ID:GtJK/agC0
初代ゼルダの裏ゼルダのシステムが良かった
47: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 11:22:08.82 ID:Ea4SJ1fH0
敵が硬くなってもこちら側のやる事が変わらないとかレベル上げの作業が増えるだけとかだと意味がないんだよ
48: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 11:45:36.30 ID:Rjrzx0MaM
別料金取って追加する要素なんだから不要なことにリソース使わないで欲しいってことなんだけど
54: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 12:25:39.68 ID:1OsNbxRU0
龍が如くなんて固いだけだし
57: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 12:49:25.81 ID:n9hCtTgtd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
60: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 13:25:23.99 ID:LbmaDDMJ0
codbo3の難易度リアルとかあったな 一発で死ぬやつ
62: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 13:46:35.55 ID:ZUeXNEch0
今作のゼルダなんて歴代一なレベルのヌルゲーなのにそれでも難しいっていう人が多いからな
実質イージーは絶対必要だよね
実質イージーは絶対必要だよね
64: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 14:56:25.54 ID:IWyeb2Kta
>>62
操作が難しめだからな
一撃死も結構あるし
死んでもやり直ししたくなるからいいんだけどさ
操作が難しめだからな
一撃死も結構あるし
死んでもやり直ししたくなるからいいんだけどさ
63: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 13:52:51.03 ID:LjINmjII0
モンハンのG級行動とかみたいなはなし?
68: 名無しさん必死だな 2017/03/27(月) 04:18:55.48 ID:k9bqDFFd0
ベヨネッタ1は最高難易度にするとウィッチタイム発動しなくなるのが駄目すぎた
ベヨネッタ2は最高難易度でもウィッチタイム発動して満足した
ベヨネッタ2は最高難易度でもウィッチタイム発動して満足した
53: 名無しさん必死だな 2017/03/26(日) 12:24:44.69 ID:mXAHKRXq0
自分で勝手に縛ればハードになるんだからどうせならノーマルとは違う展開になるとか変化が欲しいわ
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
ボンバーマンRが大不評な理由!! 未購入者による工作だった
任天堂「マリオ!ピカチュウ!カービィ!リンク!」SONY「ぐぬぬ…」
【なつかしい】いまの10代が絶対知らないポケモンのグッズ
任天堂Switch、充電の設計に海外で困惑wwwww
「ニンテンドースイッチじゃない」 間違って違うゲームを買ってきた父親をボコボコにした息子(26)を逮捕
現実とかいうオープンワールドゲームwwwww
ゼルダ新作面白いから布教するwwwww
ニンテンドースイッチ買って後悔してる…
社会人になって『ゲーム』出来る奴ってすごくね????
任天堂Switchを充電しながらテーブルモードで遊んだ結果wwww
新作ゼルダの本当にクソなところ挙げていくで!!!
結局ゼルダってオープンワールド出来てるんか?
ニンテンドースイッチ買ったけど早速やらかしたwwwwwwwwwwwwww
『FF7』のメインヒロインってティファだと思うんだ
攻撃力:はやぶさのけん→5 はかいのつるぎ→93 ←どう考えてもおかしい
【朗報】任天堂さん、とんでもないジョークを披露するwwwwwwww
Switch買った人の最初の衝撃これだとおもう
抽選でPS4とPSVRが当選してワロタwwwwwwwwwwwww
RPG史上最もカッコいい名前の剣wwwwww
FF10とかいう本編は良いのにミニゲームが本当に残念なゲームww
ニンテンドースイッチ、WiiUに劣っていることが判明…こちらをご覧ください(動画あり)
アンチ任天堂がここまで増えた原因って何なの???
『Horizon Zero Dawn』海外レビューで満点続出の高評価!「PS4を持っているなら遊ぶのは義務」wwwwwwwww
【ゼルダの伝説 ブスザワ】世界の端へ行くとこうなる
格ゲーまったく上手くならない奴wwwwww
ドラクエ3の何が良かったって到達バランスだよな
ニーアオートマタってなんで20万本も売れたんだと思う?
スイッチが売れないと思ってた任天堂信者wwwwwwwwwwwwwwww
ファミコン←大成功、スーパーファミコン←成功、N64←失敗
ニンテンドースイッチ、発売後1日で”死のブルースクリーン”になり、完全にぶっ壊れてしまった人が切ない
任天堂Switch、充電の設計に海外で困惑www
任天堂「マリオ!ピカチュウ!カービィ!リンク!」SONY「ぐぬぬ…」
【なつかしい】いまの10代が絶対知らないポケモンのグッズ
任天堂Switch、充電の設計に海外で困惑wwwww
「ニンテンドースイッチじゃない」 間違って違うゲームを買ってきた父親をボコボコにした息子(26)を逮捕
現実とかいうオープンワールドゲームwwwww
ゼルダ新作面白いから布教するwwwww
ニンテンドースイッチ買って後悔してる…
社会人になって『ゲーム』出来る奴ってすごくね????
任天堂Switchを充電しながらテーブルモードで遊んだ結果wwww
新作ゼルダの本当にクソなところ挙げていくで!!!
結局ゼルダってオープンワールド出来てるんか?
ニンテンドースイッチ買ったけど早速やらかしたwwwwwwwwwwwwww
『FF7』のメインヒロインってティファだと思うんだ
攻撃力:はやぶさのけん→5 はかいのつるぎ→93 ←どう考えてもおかしい
【朗報】任天堂さん、とんでもないジョークを披露するwwwwwwww
Switch買った人の最初の衝撃これだとおもう
抽選でPS4とPSVRが当選してワロタwwwwwwwwwwwww
RPG史上最もカッコいい名前の剣wwwwww
FF10とかいう本編は良いのにミニゲームが本当に残念なゲームww
ニンテンドースイッチ、WiiUに劣っていることが判明…こちらをご覧ください(動画あり)
アンチ任天堂がここまで増えた原因って何なの???
『Horizon Zero Dawn』海外レビューで満点続出の高評価!「PS4を持っているなら遊ぶのは義務」wwwwwwwww
【ゼルダの伝説 ブスザワ】世界の端へ行くとこうなる
格ゲーまったく上手くならない奴wwwwww
ドラクエ3の何が良かったって到達バランスだよな
ニーアオートマタってなんで20万本も売れたんだと思う?
スイッチが売れないと思ってた任天堂信者wwwwwwwwwwwwwwww
ファミコン←大成功、スーパーファミコン←成功、N64←失敗
ニンテンドースイッチ、発売後1日で”死のブルースクリーン”になり、完全にぶっ壊れてしまった人が切ない
任天堂Switch、充電の設計に海外で困惑www
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1490483062/
コメント
久々にガラっと変わるタイプで面白かったな
横歩きって3Dゼルダシリーズみたいな注目対象を中心とした旋回移動の事なんだろうけど、
キングダムハーツ系はシリーズ通して旋回移動は実装してないしそういうゲームなんだけどね
そもそも話してることがゲーム性・操作性の話をしててゲームの難易度とは全く関係ないし
それ以前にムービー飛ばせない事の方がいらつくわ
せっかく作ってあるのにハードモードを選ばない人に出し惜しみするような設定の仕方のほうがおかしいと思うが
ハード専用武器が最強でそれ使うとイージーより楽勝なゲームとかも結構あるけど、自分に合った設定を選ぶだけなのにご褒美くださいってのはなんか違う気がする
尚、初期構想では両方なかった模様
その中でもゴールデンアイとパーフェクトダークは難易度変わるといける場所増えたり場合によっては人質救出が自分が人質になる変更まである。だから今でも神ゲー扱い
ノーマルやイージーで出し惜しみするのもそれ簡単にした意味無いじゃんって感じでズレてるとは思うが
ハードで成長引き継いだりハード専用の強力装備で俺TUEEEするご褒美は爽快感や不満の解放を求めてる人に必要とされてるんじゃないか
ただ難易度上げて難しいだけのものにチャレンジするのは縛りプレイみたいなもんだし、スッキリは必要
コメントする