1: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:41:28.82
一々敵の背後に回り込まなければならないから糞めんどいわ。
くだらん戦闘システムだな。
くだらん戦闘システムだな。
4: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:45:17.68 ID:MznlWlpeH
>>1
シュルクはそういうキャラ性能
正面からぶつかりたいならラインかダンバン操作しろ
ちなみに中盤以降は何も考えずにバックスラッシュかませば一瞬でシュルクが沈むからな
シュルクはそういうキャラ性能
正面からぶつかりたいならラインかダンバン操作しろ
ちなみに中盤以降は何も考えずにバックスラッシュかませば一瞬でシュルクが沈むからな
2: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:43:28.79 ID:BZbfS5Zy0
ストーリー 演出 音楽
3: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:44:04.26 ID:KlEJea3n0
ソニーハードで出ないのが面白い
7: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:49:22.20 ID:Uae38OG6d
人の世に
生まれし頃より
戦道
生まれし頃より
戦道
10: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:55:45.76 ID:EA7KWgSx0
割と感覚で遊んでたな
これがテイルズ並みにわかりやすくなったらヒットさせられそう
これがテイルズ並みにわかりやすくなったらヒットさせられそう
12: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:58:59.87 ID:CQIFbBwKM
豚がクソグラで感動したとか言ってる様が面白い
18: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:14:07.63 ID:pyfrmZKN0
ゼノブレイドの掛け合いうっせぇよな
FF12くらいシンプルなのでええわ
FF12くらいシンプルなのでええわ
19: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:15:15.09 ID:Pe5KdNq30
フィールドよかったし戦闘も楽しかった
クエストは面倒になってほぼ放置
ストーリーは空気かなあんまり印象に残ってない
クエストは面倒になってほぼ放置
ストーリーは空気かなあんまり印象に残ってない
22: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:19:00.86 ID:LIlmk//F0
脳死ボタンぽちぽちがお好みなんだろ
29: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:27:15.94 ID:WgpDgE5U0
どこもモノリス要らないしたから仕方ないね
30: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:29:09.08 ID:vHNKFIBE0
台詞は大人視点だった感じ
その頃は専門用語連発してたRPGがネタになってたから、そんなにおかしく感じなかったのかも?
その頃は専門用語連発してたRPGがネタになってたから、そんなにおかしく感じなかったのかも?
34: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:36:21.77 ID:B9GjRF020
3DS版だと武器振り回してるだけにしか見えなくて攻撃してる感じが全くなかった
36: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:51:06.43 ID:FB3TJ55O0
クエストはお使いばっかだったね
何故かそこを中心にして作ってしまったゼノクロ
何故かそこを中心にして作ってしまったゼノクロ
37: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 13:00:10.13 ID:e5s0DPgx0
任天堂は、ゼノブレイド2でも、見殺しにしそうで怖いわ
中身ではFF15は最低でも超えてくるだろうが、そうなれば世界で500万本売れる可能性があるのに
任天堂にかかれば、100万本で終わる可能性があるわな
最低でも、マリオテニスぐらいの宣伝してくれよ、頼むからさぁ…
中身ではFF15は最低でも超えてくるだろうが、そうなれば世界で500万本売れる可能性があるのに
任天堂にかかれば、100万本で終わる可能性があるわな
最低でも、マリオテニスぐらいの宣伝してくれよ、頼むからさぁ…
39: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 13:10:22.08 ID:wNFGOE3ma
>>37
ゼノブレのPVは割りと好評じゃなかった?
CMやらは確かに迷走してたが
ゼノクロとゼノブレ2は初報から大きく取り上げてたと思うけど
ゼノブレのPVは割りと好評じゃなかった?
CMやらは確かに迷走してたが
ゼノクロとゼノブレ2は初報から大きく取り上げてたと思うけど
40: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 13:10:58.58 ID:eANBZ7J70
ゼノブレ自体は85点だけど同時期のRPGがゼノブレの1000倍20000倍の金かけて作り
あほみたく宣伝もしまくった上で2点5点レベルばっかりだったからな
あほみたく宣伝もしまくった上で2点5点レベルばっかりだったからな
41: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 13:16:44.40 ID:/5/bzRso0
ゼノブレの戦闘システムの原点てなんだろう
42: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 13:33:43.55 ID:y/uGwUsDd
まあ戦闘がかなりマニアックというか
一般受けはしないだろうなと思った
一般受けはしないだろうなと思った
48: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 14:43:03.76 ID:NOPTiafk0
ストーリー 戦闘 探索が好きだったな
51: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 14:54:03.07 ID:5NfBQjBL0
なんつーか攻撃が当たってる感覚があまりしない
実感がない
実感がない
52: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 17:40:53.09 ID:vHNKFIBE0
世界からストーリーやシステムやキャラ作ってたのが凄かった。
53: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 17:46:20.43 ID:ACkCXL8Ud
ほぼ同じ戦闘システムのゼノクロはイマイチだったな
56: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 17:56:49.33 ID:MznlWlpeH
ゼノクロでキモいキモい言うから…
アニメ調、トゥーン調なら前のデザインで良かったんだよ高橋解れ
アニメ調、トゥーン調なら前のデザインで良かったんだよ高橋解れ
60: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 18:12:42.74 ID:1DsMFkhf0
舞台設定の発想が非凡だしコンセプトが完璧だった
63: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 18:25:06.00 ID:LQM/8g4ya
ゼノクロは最適解が無いからな
というか自分が気に入らなければそいつを排除できるというのはある意味爽快だった
まあ意図しなくても排除されるときがあるんだけど
というか自分が気に入らなければそいつを排除できるというのはある意味爽快だった
まあ意図しなくても排除されるときがあるんだけど
13: 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 11:59:54.91 ID:WgpDgE5U0
割と死ねるから結構緊張感あったな
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
任天堂はなぜサードを大切にしないのか・・・
PS4、危機意識が高まり過ぎた結果wwwww
メタスコア94点「すごい!神ゲー!」ファミ通40点「ハハッワロス」なぜなのか
セガサターンがプレイステーションに勝ってたところって何かある?
ソニーの新キャッチコピーwwwww「たのむぜ、PS4。」
ドラクエにスクール水着に続いてブルマーが実装されるwwwww
任天堂の事だからNew2DS分解したら3D調整パーツ入ってたりしてwwwww
任天堂の中堅ゲーがクソになって辛いンゴ・・・
この先、家庭用ゲーム機が生き残るにはどうしたらいいのだろうか?
PS4、ドラクエ11、FF12、ガンダムなど7月のゲームラッシュが中々凄い
今更FF15を買ったんだが、お前らが言うほど酷くねーじゃんwwww
結局発売されなかった幻のゲームたち
任天堂ってもしかしなくても・・・バカなんじゃね?
コナミが小島秀夫を切った結果www
PlayStation5が来年発売されるとかいう噂ってマジなの?
PS4の決定ボタンキャンセルボタンめちゃくちゃ問題
ソニーに堀江貴文が苦言「ゲームは長続きしない」
神谷、スイッチのドックが高すぎると任天堂様に苦言wwwww
コナミから小島が消えたとたん任天堂ハードにコナミのゲーム出るようになったな・・・
電車の中にSwitchで遊んでる人がいるんだがwwwww
Youtuber・ヒカル「PS4、150万分プレゼントする」
PS3「ハードディスク換装サービス」が終了していた・・・というか利用者いたのか?
AmazonでPSVRが235円でワロタwww
今年の仮面ライダーが変身に使ったら一番強そうなゲームソフトと言えば…?
マリオカート8DX、初週売上28万0229本の大爆死\(^o^)/
スプラトゥーンってなんで世界で全然流行らなかったの???
日本三大最重要ゲーム会社といえば「フロムソフトウェア」「アトラス」
PS4、危機意識が高まり過ぎた結果wwwww
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売り上げランキング: 1,355
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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494643288/
コメント
戦闘システムぐらい理解してから立てろ
脳死プレイしたいならフィオルン手数上げればいい
ゼノブレ2のキャラデザに慣れることが出来るか心配だ
ああいうデザイン嫌いなんだよなー
理解したうえでつまんねえって言ってるに決まってる
ストーリーは良く言えば王道、悪く言えばベタなので人によるかな
ゼノブレは演出とカメラワークがとにかく素晴らしかったな。
ダンバンとムムカのシーンは鳥肌モノだった。
それに比べてゼノクロは酷い物だったけど。
後ろに回り込まないといけないとか言ってるぐらいだし、理解も試行錯誤もしてないだろコイツ。
他のキャラ使ってればこんな発想出てこないよ
ゼノクロは未完成にしたって不親切な点が多すぎて不満が残っただけだったなー。
なによりフィールドの造形は素晴らしいのに、生身で探索するといちいち敵にひるんで追いかけまわされるのが致命的にダメだった。
音楽とシナリオ良くなかったら投げてただろうな。
コイツも理解どころかエアプだろうなw
話もガキっぽいし別にこれといって秀でた部分がない普通のRPGだったよ、途中で飽きてやめたけどw
十字路っぽい道の町?湖?辺り。
世間では評価が高いと言われているが理解できない。
新規IPは国内で先細りになるだろうね
せめて真相が判明するところまで進めた上で言えよw
合う、合わないは人によるが、にわか知識で作品を貶めるなカス
評価できない点→フィールドのデカさに対して移動が遅い(一応ワープは出来るが)、キャラの設定は凝ってるけどグラは凝ってない、サブ要素が多すぎてそれでプレイ時間が99時間99分になっちゃう(お使いゲーになりがち)
いい点と悪い点が紙一重すぎて意見が真逆になるよなこのゲーム
海外で売る気はないんだろうな。
一番の欠点、ビジョン連発がない。
次に戦闘バランスの悪さ。
後はそんなに気にならない。
自分は戦闘バランスについてはむしろ好印象だった。
自軍のレベルが高すぎるならヌルゲーにはなるが。
未来視も戦い方や相手によっては連続で発動するからその不満点が出るとは思わなかった。
ビジョン連発のどこが欠点なのかさっぱり分からん
ビジョンが連発するような時点で相手が強すぎるか自分が弱すぎるってだけだろ
シュルクなしでも裏ボス倒せるから戦闘バランスはむしろ良いな
アバーシでもそこまで連発は起きなかったけど
スキル・ジェム禁止縛りしといて文句言ってんのかと
キャラそれぞれ戦闘面での個性があって
全く操作感が変わるのが面白かった
わかったら二週目で転倒ハメとかチェインで最大ダメとかメリアとかで楽しめるが
ゼノクロは周回が無くて戦闘理解した頃にはゲーム終わりかけてて今更やり直すにしてもセーブデータ一つだからサブアカ作るのめんどくて泣いた
でも正直、時限クエストはいらんかった、見つけんのもめんどかったし
中盤当たりで何も面白くないことに気づきクリアできなかったわ
ちょっとは賛同を得られる意見を出せないの?
モノリスは何が必要かちゃんとわかってた
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