1: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 15:52:01.38 ID:heuVnlrT0
「グラフィックがいくら綺麗でも結局マーカー目指すだけ」

こういう風に煽ってるつもりなのがよくいるけど、
そこを目指す過程にこそオープンワールドの醍醐味があるんじゃないの?

広がっていく新しい世界、時間や天候で表情を変える景色
「こっちに進んだら何があるんだろう」っていうワクワク感
「見たこともない世界を自由に歩く」っていう冒険そのもの

糞みたいなグラフィックのゲームしか遊んだ経験がないと、
そういう楽しみ方を見出す発想がないのかな

7: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:12:34.06 ID:wF5gLENjd
>>1
質を追求するがあまり深みにハマると今後どんなゲームやっても拗らせてしまう要因にもなり兼ねないしな

発想が無い成りに楽しめてるうちが一番幸せなのかも

55: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:24:45.07 ID:jE6tbvGR0
>>1
マーカーを自分で開拓するならいっかな・・・

2: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 15:54:36.14 ID:FfptJYTs0
重要なのは雰囲気
マインクラフトは成功してる

3: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 15:55:57.00 ID:xVkP90Gn0
過程を楽しむならやっぱりマーカーなんて無い方がいいよね

4: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:02:42.63 ID:heuVnlrT0
>>3
過程を楽しめてたらマーカーなんて気にならないだろ
寄り道に夢中で本筋忘れて遊ぶとかそういう経験ない?

8: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:13:32.77 ID:xVkP90Gn0
>>4
ゼルダでいくらでも経験した

5: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:03:29.31 ID:MQA8vGCQ0
旅行行くときに新幹線の中から外の風景を楽しむイメージに近いか

6: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:11:10.44 ID:e4gbjdKJ0
戦闘がメインならグラは良いほうがいいから
ゼルダのグラはあれでいい

10: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:34:17.17 ID:FO1VdaBG0
グラが細部まで描写できるから、
ギミックの幅が広がって色んなシーンを再現できるんだけどな。
ちょっとした顔や天気の違いを謎解きに入れたりな

13: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:44:16.80 ID:oogOevEf0
全否定してやると、マーカー目指すだけなら一直線で書き割りでok
OWは、マーカーを追いかける以外のどんな付加価値があるかが重要

14: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:44:53.65 ID:AlUBRK1s0
いくらグラよくても眺めるだけだとつまらん、その風景に意味が無いとね

16: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:50:04.65 ID:j71euiQp0
冗談抜きでゼルダは「うおー!超キレー!!大自然サイコー!!」っていうエモーな瞬間にメチャメチャ出会うオープンワールド

17: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:52:22.47 ID:6uTuI0fd0
もう実写系グラは見飽きた
特にフィールド
自動生成で作られたフォトリアルな草原だの森林だの、もう飽き飽き

18: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 16:53:59.18 ID:PfHJXGRe0
FO4やったらわかるよ
グラフィックだけ良くても意味がないって

20: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:04:27.02 ID:heuVnlrT0
>>18
言ってるのは「グラだけ良ければいい」じゃなくて、「グラは重要」な

28: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:18:09.02 ID:Z4/ulbMHK
>>20
グラは重要だが、画質は重要じゃないってのはゼルダでみんな気づいてしまった

21: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:07:14.67 ID:U7EpWskv0
なお国内サードの和ゲーは「グラだけ良ければいい」になっちゃってる模様
PS3の世代ぐらいから全体的のその傾向強すぎやな

24: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:11:10.71 ID:xVkP90Gn0
>>21
というかグラ以外での進化が思いつかなかったんだよね

26: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:13:19.52 ID:trQP19nA0
リアルグラだと見づらくなってアイテムに縁取りされたり矢印付いてウケル
遠距離からの探すとか地形の違いとかマジ無理

30: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:24:53.27 ID:AlUBRK1s0
フォトリアルは低コントラストで低彩度が基本かな、現実は汚い

35: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:49:56.68 ID:esYyyEoAd
リンクがフォトリアルだとキモいだろ

38: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:56:48.01 ID:uc/NUoCNM
>>35
フォトリアルなリンクを18禁MODで全裸にして(*´Д`)ハァハァしたいです。

39: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 17:59:27.36 ID:qEJBd25A0
すかすかのOWなんかおもしろくないしな

41: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:00:31.47 ID:i4f/mgku0
ぶっちゃけいくらアートスタイルって言葉で誤魔化しても限度はあるだろ
ゼルダ信者にとってはゼルダは超絶グラってことにしておきたいんだろうけど
ボロがでる場面はいくらでもあるしな

43: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:03:47.45 ID:/Chd8E0R0
>>41
いや超絶グラとかじゃなくオープンワールドで現実まんまのフォトリアル景色とか何が面白いの
FPSがフォトリアルを求めるのはまぁ分かる
ゲーム内で実銃持って暴れるというゲーム性にマッチするから
オープンワールドで現実まんまのフォトリアルを求める奴は馬鹿だろ

45: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:11:01.84 ID:zX87WCIl0
そのゲームの世界ができてるならオープンワールで現実まんまのフォトリアルの景色でも良いんじゃないの

48: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:13:46.33 ID:uc/NUoCNM
トゥーンはトゥーンで好きだけど、オープンワールドはフォトリアルが良い。
むしろFFがフォトリアルやめろ。

49: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:16:00.42 ID:x+pK7g9D0
だが、その重要なグラフィックも頭打ちになりつつあるようだ
オープンワールドゲーの未来に暗雲が立ち込めてきたな

53: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:21:57.04 ID:CpGdn0tN0
でもフォトリアルでも主人公はホライゾンみたいな
ゴリウーじゃなくてイケメンや美少女がいいんだろ

75: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:53:50.90 ID:It3m6vYs0
>>53
アーロイは美人だよ
ノーメイクなのと髪型で損をしてるけど

61: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:30:00.91 ID:x+pK7g9D0
死体とか心の底からどうでもいい

66: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:41:29.45 ID:KHDLfHnD0
過剰オープンも過剰グラも必要ないって一般層が完全に答え出してる
なぜその市場の結果をゲハは無視しつづけるの?
日本人の多くがプレイしてる小画面のゲーム内容みてみろ

69: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:10:58.96 ID:heuVnlrT0
なんかフォトがアートがとか揉めてるけど、
そういうんじゃないんだけどな

例えば効率的にはファストトラベルが圧倒的に早い
そうでなければ最大速度で走り続けるほうが速い

でもつい歩きで移動したくなるような
徒歩で移動するメリットが0だとしても、
ファストトラベルするのが勿体無く感じてしまうような
さっき「眺めるだけだとつまらん」って誰かが言ってたけど、まさにその逆

そういう楽しみ方はせんの?っていうだけなんだよね

70: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:18:05.40 ID:jpUKxZVDa
グラフィック良くなってもカクカクやロード1分になるならほどほどにしてほしい
そっちが快適ならどんどんグラフィック良くすればと思うけど

72: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:25:05.86 ID:2thtj2L00
ゼルダはあれが正解
それだけでしょ

74: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:51:23.32 ID:U7EpWskv0
グラフィックがいくらリアルになっても、結局は物理エンジンや判定作り込まないとただ綺麗なだけになるのがな
肝心の物理エンジン魔改造したり作り込める国内メーカーもう片手で数えるぐらいしかないし

76: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 19:54:20.58 ID:Jd8HjevZ0
>>74
グラフィック綺麗なだけに見えない壁とか明らかに登れる所登れませんみたいなのあると不自然さが凄いよな

81: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 21:10:45.34 ID:MqzBZih20
でも物理エンジンやAIを高度化すればそれだけ製作の労力が必要になるからねえ。

83: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 21:26:12.61 ID:iAkabgnW0
ゼルダは、オープンワールドにおけるグラフィック表現において「空気感」という
フォトリアル以外のひとつのアプローチを見せてくれたって点で、本当に秀逸だったと思う
特に天候表現は、これまで体験したことのない素晴らしさだった

86: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 21:48:38.63 ID:OKiYQ3iQ0
gtaのsaは今更やれない目がつぶれる程の汚さ
ff14よりff11の方が汚いけど面白いからやれる

57: 名無しさん必死だな 2017/05/17(水) 18:25:54.33 ID:2thtj2L00
そういうのはお好きな海外産のでやればいいんじゃないかな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495003921/