1: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:40:54.43 ID:5/PaHBNi0
MS、XoXのベンチマークを後悔!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-microsofts-xbox-one-x-benchmarks-revealed
長ったらしいので要点だけ
箱1で1080Pを達成していた、フォルツアやギアーズ4などはネィティブ4K可
900Pのもの、アサクリオリジン等はチェッカー2160P(PS4Proと同じ)
720Pのもの、SWBF等は4K不可

つまりサードの大作は殆どネィティブ4K不可能らしい
これが1年待たされた上に$100高いXoXの真実…
406: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 11:26:07.72 ID:QvYhh/6e0
>>1
すごい性能だな逆ザヤなんじゃねーか?
これPS5は当分先にしないと性能と価格で相手にならんぞ

410: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 11:28:50.96 ID:Ty071Bhia
>>406
ちなみにSWBF2はNative 4Kだよ
BF1もNative 4Kになる

411: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 11:29:29.69 ID:rsS8aENDa
>>410
可変でしょ?

3: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:47:39.26 ID:GDi3Wt1b0
Pro2くらいの感覚か

4: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:49:45.82 ID:FOuq9eCu0
最適化不足だろう

6: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:52:45.59 ID:mD8REIYa0
ファーストがネィティブ4kできるなら最適化不足でしょ

13: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:00:14.02 ID:5/PaHBNi0
>>6
ネイティブXboxone XのソフトもAAAクラスは無理

パフォーマンス比も、Xb1Xネイティブで制作したタイトルでも高いもので300%程度にしかならないという。



こちらはフレームタイムの比較(低い方が良)、元々Xb1の低性能でも1080pを実現しているタイトルの他は処理に時間がかかるようになる。


7: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:54:13.63 ID:51/+4wjld
4Kよりfpsの方が大事だろ
30とか勘弁してくれ

10: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:57:50.79 ID:+eREE/wN0
最適化不足なんだろうけど簡単にコンバートできるほどの性能は無いって事だね
やっぱ4kはまだ早いんかね

11: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 06:58:47.23 ID:FehCgXqT0
fps安定とロード時間は?
それが一番気になる

15: (地震なし) 2017/07/08(土) 07:01:46.78
Proと別バージョン作るのがめんどくさい
と容易に想像できるな

16: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:03:27.85 ID:ZBfwYjoc0
最適化前・使用可能メモリ増加前の現時点でこんなにパフォーマンス出てますよっていう真逆の趣旨の記事だぞ

17: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:07:49.53 ID:qUU6biIP0
MSはインディーズだったのか

25: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:26:52.96 ID:y3CNk5Iv0
まあGTX1080くらいになると回る桁が変わるからな

26: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:28:24.58 ID:y3CNk5Iv0
けどXBOX事業にはこの性能でも必要だろうな
ギアーズ4PCでもデータ自体は100ギガバイト行くもんなあれでも

27: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:36:48.69 ID:2lP4E1Mx0
PS4PROはネイティブ4k不可能だしな・・・

31: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:41:47.13 ID:sJ60UUGK0
こんなん蠍の情報出る前から言われてるからな
PCでもハイエンドじゃないと無理な設定なのに家ゴミで出せるわけがない
それを400~500ドルで?ギャグかな、とw

46: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:59:28.11 ID:hQk7/GXv0
>>31
だよなw
ハイエンドグラボ積まないと4K 60fpsなんて無理だってのに
最適化とかそんなレベルにすらハード的に達していない
無理なものは無理

33: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:43:04.53 ID:BtFNF5e20
ああ、VR対応でPSに追いつこうとしてCPUを6コアにしたのに、完成したMRが8コア必要と分かりそっとVR対応の看板を下げた蠍さんじゃないですか

40: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:49:34.87 ID:ZBfwYjoc0
散々言われてるが積んでるCPUが素のジャガーなのはproね。スコルピオは名称の付いてないカスタムCPUとハードウェア側でのサポートの複合

44: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 07:57:26.82 ID:sLpNp5jZd
予想されてたとおり値段高いだけの産廃ゴミだったw

56: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:07:59.59 ID:IUuq5OF70
今作ってるゲームは対応するでしょ

59: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:08:30.40 ID:dfEgwRIf0
>OneXは最大6Kの可変解像度

んなアホな

65: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:10:27.92 ID:ZBfwYjoc0
>>59
お前の作ったタイタンフォール2の存在は間違ってる!と叫びながらリスポーンに殴り込んでくれば?

69: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:15:47.32 ID:J/LPngCu0
CPUでどうしても限界になる
所詮、ゲーム機の限界

74: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:18:27.74 ID:sdQdEDXoa
>>69
だからそこの負荷を下げてるって何回言えばわかるんだろう…

76: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:19:55.08 ID:sdQdEDXoa
とにかくproと1Xの差は
ノーマルPS4とノーマル箱1より大きい
結論はこれということで

78: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:19:58.80 ID:W1QWCC110
PS4Proでも思ったけどそんな無理して4kやらんでも…
無理して4kやりたいやつなんてPCでやろだろ

80: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:21:18.32 ID:2LdxnDcz0
別に4Kは強制してない
だからARKみたいな選択も出来る

85: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:22:36.42 ID:cRQiNufB0
ただ、メモリーが4GB増えてるのは、PS4Proとの大きな違い
PS4Proはメモリー据え置きなせいで、PS4との違い出せない

91: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:26:56.69 ID:xcAgn8IKa
まあ2019年にPS5出るんだからそんな慌てんでもいいだろ

92: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:28:05.04 ID:ZBfwYjoc0
当時から必ず指摘されてるけど例のPS4版トゥームレイダーは中央50fps前後の可変60fps、One版はほぼ30fps張り付きの固定30fpsだよ
アサクリ4が出た時期は当然知ってるよね

94: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:29:24.64 ID:r4SMZkPO0
別にこれはこれでいいと思うが。
ゲームが4Kだ8Kだで競うなといいたい。
触って気持ちい楽しいの部分が重要なのであって、
極端な話PS3並のグラフィックで全く問題ない。あとは見せ方の問題

101: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:31:50.59 ID:FOuq9eCu0
>>94
競えよ!8Kゲーム体験はゲーマーの夢だろうが!

100: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:31:44.50 ID:ZBfwYjoc0
3200pと1440pのレンダリング負荷は単純計算で4倍強
ARK持ってるなら分かるだろうけど720p/1080pまたは30fps/60fpsにEPIC設定の差が加われば負荷の差は余裕で三倍以上
ぶっちゃけproのパフォーマンスを踏まえると三倍ってのも相当proに甘い試算だよ

102: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:32:08.44 ID:+N647GRd0
それでもPS4が低性能ハードにランクダウンするのは厳然とした事実なんだよなあ

103: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:32:22.14 ID:GDi3Wt1b0
本当にやばいのはPS4スリムな気もする

108: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:34:08.02 ID:Zdp85H6f0
4Kなんて全然普及してないからな…

111: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:35:26.20 ID:ldAh2vrf0
つまりそれ以下の性能の4kってどんだけ大嘘だったかって事だな

116: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:37:39.06 ID:sJ60UUGK0
これをPS4と箱の問題にすり替えるのがゲハ脳なんだろうな
実行性能1070で4K60fpsを499ドルで実現しますっていう
誇大広告に突っ込まれてるだけだろ
しかもCPUはジャガーですって、ねえ?真面目に相手するのも馬鹿らしいレベル

118: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:37:56.00 ID:xcAgn8IKa
まあ発売近辺になってから騒ごうや
オレも久々にxboxハード買おうと思ってるからな

120: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:38:35.05 ID:c9Gzza9e0
無理に4k出すよか、2kでリッチにした方が現時点では得策ですね

126: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:41:07.83 ID:2de3m0UT0
またソニー縛りで低性能に見せる圧力課w

131: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:42:11.94 ID:h78LH4Zp0
XoXもProもAtom並みのCPUにカタログスペック上げるためにやたらCU増やしたGPU載せたようなクソアンバランスな構成だろ。
なぜこれでPCですら満足に達成出来ていないことができると思うのか。

135: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:43:26.16 ID:GDi3Wt1b0
これだけ性能差が付くと箱一Sは今後絶望的じゃないか
Sは完全に捨てて行くってことでいいのかね

137: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:44:00.55 ID:2LdxnDcz0
基本解像度って何だろう

140: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:44:24.03 ID:qp3WA5Pnd
産廃PS4Proと同じにしようとしてて草
惨めだねえ

161: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:52:45.42 ID:5oVjXMhd0
Pro以上の性能となればこうもなろう

178: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:00:23.08 ID:Zqp0viota
PS4proもCPUがネック言われてたし
残当

181: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:00:37.37 ID:5Shu97X10
やっぱどんだけGPUが強力でもCPUがjaguarじゃ駄目か

186: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:02:35.25 ID:cRQiNufB0
PS4ProもGPUの性能は大幅に向上してるが、メモリー据え置きだから、解像度が増えた分を賄えない
テクスチャ、PS4と同じにせざるを得ない
なぜメモリーを増やさなかったのか、互換性の為か

191: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:05:03.36 ID:GDi3Wt1b0
>>186
アプスケ4Kにする最低限の性能にしただけだろう
主力はあくまでもスリムで世代交代するほど差をつけなかった

194: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:05:59.35 ID:FOuq9eCu0
CSは底上げさえしてくれればそれでいい。60fpsはPCでやれ!

200: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:08:58.38 ID:I2QhFoEI0
結局はソフトだな
MS自体はファーストが弱すぎるからないに等しいし、サードへの依存が強すぎる

204: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 09:10:02.60 ID:ZBfwYjoc0
上限30fpsの平均29.84fpsを固定フレームレートと呼ばないならこの十年間に出た固定フレームレートの家庭用3DゲームはForzaだけになっちゃうよ

123: 名無しさん必死だな 2017/07/08(土) 08:39:28.27 ID:jtSCwTzU0
普及してない4Kより、60fps優先してくれ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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遂にE3まで1週間を切ったが皆がE3で期待してるゲームの情報って何?


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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499463654/