1: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:09:55.49 ID:2OSWtGN60
ってことは今後出てくるオープンワールドのゲームは
ゼルダを参考にし、より面白いものになるのかな?

今はまだ発売日に買った初期型PS4しか持ってないけど、
いずれスイッチを買おうかと思ってる

2: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:10:25.32 ID:2OSWtGN60
スイッチで欲しいソフトはゼルダぐらいしか無いから
躊躇ってるってのが本音だけどさ

3: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:11:07.08 ID:fwsr6m1S0
ぶっちゃけどこどう参考にするんだ

7: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:11:32.91 ID:2OSWtGN60
>>3
それが分からんのだよ
スイッチ持ってないから、ゼルダのなにがどう革新的だったのかが

26: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:20:06.06 ID:1bFE4zEP0
>>7
革新的とかではないよ
従来型の要素を気色悪いくらい綺麗にまとめあげてるってだけ
個別に見ると別段革新的なシステムがあるわけじゃない
今までもやっとしてたけど流してた部分を徹底的に均した上で恐ろしく丁寧に仕上げてあるって意味では革新的かもしれんが

6: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:11:24.17 ID:zrmm3i2r0
今開発途中のゲームはまだまだダメだろうな
2年後ぐらいから出てくるんでなかろうか

8: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:11:33.67 ID:kaDu3JBia
ハッキリ言って無理。フォトリアルじゃやれないことだから

10: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:12:25.11 ID:wiETLEve0
ブスザワの影響受けたら古ぼけたカスグラになるから困るな

12: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:12:54.25 ID:2OSWtGN60
>>10
お前みたいなゲハ脳がソニー側、そして任天堂側に居るから
うざったいんだよ

13: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:13:15.74 ID:lnUy8lRRa
オープンエアーです

15: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:14:36.32 ID:QHnGe/0f0
ゼルダで不満だったのはクラフト要素の不足と、アクションの単調さ、料理、薬のバランス、服の少なさ、服の染色のダサさかな

18: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:15:22.11 ID:2OSWtGN60
>>15
個人的に100点満点中、何点ぐらいだった?

25: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:18:51.19 ID:QHnGe/0f0
>>18 90点くらいかな?空気感、音楽、環境音、物理演算とかによる没入感がすごい
こうやったらこうなるんじゃない?ってなのがゲームなのに予想できるくらいに自然で丁寧な物理演算だよ
そこらへんが謎解きとかにも現れるし、序盤のワクワク感とかはぜひ味わってほしいな

16: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:14:46.85 ID:43xS6k+60
ゼルダは最初神ゲーだと思ってたけど似たような場所が多すぎるんだよな
行ったことないところに着いても既視感がある

20: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:16:12.18 ID:QHnGe/0f0
>>16 それに関してはそうでもないと思うけどな
記憶回収も写真みて全部どこだかわかったし、
なんの特徴もないってところはあんまない

17: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:15:15.25 ID:yz/tB/jc0
個人的にはゼルダよりウィッチャー3みたいなゲームが増えたら嬉しいな

21: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:16:39.17 ID:2OSWtGN60
>>17
ウィッチャー3面白かったよね
RPGで大事なストーリー、サブクエストのストーリーも練られてて非常に良かった
貝殻バグでお金増やしてたけど、今はもうできないのかな?

29: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:20:37.32 ID:yz/tB/jc0
>>21
できないよ
戦士の道でのレベル上げも修正されたしバグはもうほとんど使えない

19: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:15:34.76 ID:FZ4iVl26a
ゼルダが偉いのは、
グラ向上、リアリティ追及、マーカーを追う、ストーリーの質
以外でも良いオープンワールドは作れるよと示したこと
ゼルダ=過去のオープンワールドの上位互換では無い
それでも気が楽になったり、目がキラキラした開発者は多かったんじゃないかと思う

23: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:17:16.18 ID:kaDu3JBia
>>19
全然違う。ハードル上がっただろ
今まで多少雑でも許してもらえたのに

42: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:27:10.63 ID:amQsznZY0
>>23
余計な事をしてくれたよな
もう言い訳できねーわ

24: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:18:17.22 ID:2OSWtGN60
ただ、ゼルダってストーリーが続きものらしいのが気になるんだよね
ゼルダはほぼ未プレイのやつでも楽しめるのだろうか?
ウィッチャー3もなんだかんでプレイできたがw

36: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:23:36.73 ID:jY3Q8H9a0
>>24
ゼルダって神やら影やら色々あるからそういう点で敬遠されがちだけど実はほとんど繋がってない
前作知らなくても楽しめる。ほとんどの作品のゼルダもリンクも別人だし

37: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:23:42.36 ID:d2CittgC0
>>24
作品毎にゼルダもリンクも別の人だから前作とかやってなくても大丈夫だと思うぞ

27: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:20:26.75 ID:UeI9sG5r0
てか討鬼伝2をオープンワールドとか言ってたコエテクバ開発はマジで無能証明された
無双8ですら出すの恥ずかしいってのが本音だろ

30: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:20:54.81 ID:BTvesyMaa
そうなるといいな。終わるのが惜しいゲームは久しぶりだ
ゼルダとイカとマリオで元は取れそう
あとは接待ゲームには困らないし、買って良かった

31: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:21:06.32 ID:cHJKxfcn0
残虐な表現が皆無でオンラインもなくて子供が安心して遊べるオープンワールドっていう意味で革新的だった

38: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:24:03.11 ID:G2ZPrjP1M
要はマリオから影響受けて面白いゲーム作れんのかって話でしょ
結局フォロワーみたいなものしか作れないしそういう意味じゃゼルダの影響力って全くないと思う

40: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:26:00.53 ID:2OSWtGN60
>>38
バイオ4の影響を受けて、世界で様々な面白いゲームが出たし
ゼルダもそういう可能性はあるんじゃないの?

バイオ4の続編wと言われてたDead Spaceも英語版を輸入してプレイしたけど面白かったしね
ただ面白いのは1だけで、2、3とどんどん酷くなり、最後は解散したけどw

47: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:29:39.05 ID:Up3hSLrc0
概念っていうか昨日ニノ国PV観たときにゼルダっぽいと思ってしまう位の影響力はある アニメ、トゥーン調のオープンワールド系のゲームはどうしてもゼルダと比較される

50: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:31:07.63 ID:zTTmJdg/d
色々動かしてみてこんなことも出来る、あんなことも出来るって感動よりグラフィック向上による見た瞬間一発で味わえる感動のがいいわ
この間ホライゾンやってみて思った 戦闘も面白くて言うことねえ

51: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:32:24.60 ID:2OSWtGN60
>>50
ホライゾンとゼルダ、ゲハでは比較されがちだけど
方向性が違うだけで実際に面白い(そうな)のにな

ホライゾンはくっそ楽しめたわ
唯一、サブクエストがつまらなかったけど

54: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:35:16.75 ID:2alUtuzZd
ホライチョン メタスコア89(笑)
ゼルダBotW 97

55: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:38:35.32 ID:xENouYqCM
化学エンジンとフィールド全体を使った謎解き
オブジェクトの多さとその全てに作用できる自由度
これらが今後のゲームに大きな影響を与えると言われている

58: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:40:26.22 ID:ftliEMwod
馬鹿にしてた日本人に上位互換作られてどんな気持ち?シロンボちゃん

59: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:40:38.05 ID:sQg2Nua20
確かに凄いけど、どこでも山登りってゼルダの世界観だからこそできたものだし、リアルゲーだと違和感出るだろう
参考にするのは開発の姿勢とかじゃないかな?

62: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:43:05.26 ID:2OSWtGN60
>>59
ほほー
どこでも山に登れるのか
確かにリアルだとそれだとおかしいな

60: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:42:36.75 ID:oy+chm7Ua
ゼルダの凄いところは普通に神ゲーなのに
まだまだ改善点が見つかるところだな
ホライゾンが(やってないが評判聞く限り)
現存のオープンワールドの最高傑作だとしたら
ゼルダは新天地だな
オープンエアーにも納得だわ

63: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:44:13.89 ID:CnncMXI/M
リアルになればなるほど表現で嘘つけなくなるから洋ゲーってゲームとして詰んでると思うんだよな
そうなってくると後は物語で差をつけるしかなくなってくる

66: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:45:24.95 ID:DiuI3GuEd
今ってswitchは入手困難なんだから
ゼルダやるだけなら中古のWIIUで良いんじゃねーの?
絶対switchが欲しいという訳では無いんだろ?

69: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:46:32.78 ID:MSh/QvqDd
プロシージャルで適当にマップ作ってる洋ゲー
視線誘導からオブジェクトの距離感、配置なんかまで全部データ化してフィールドを手作りした任天堂

70: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:46:43.06 ID:vDiMvV1o0
こんなの昔から任天堂開発陣が言ってた他社が出しても開発辛くて通らない理想論を
マジで現実に作っちゃっただけだん

73: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:47:57.76 ID:1LtxhHjH0
オープンワールドの概念が変わったwww
妄想な

78: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:52:22.68 ID:3Vf14Mi0a
開発者が実際に住んでる京都市を基にコンビニや郵便ポストの配置から祠などの数や密度を決めて行ったのは目から鱗だったな

84: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:55:20.31 ID:LnM9bPvh0
ゼルダのどこらへんに目新しさを感じたんだろ、オープンワールド漁りまくってた身としては二番煎じの寄せ集めに感じたけど

87: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:55:58.34 ID:/s6tUdyep
ホライゾンやったんで、もう美麗とかの感動はないと思う。
ゼルダは、大きい箱庭って感じ。それが心地良いけど。

95: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:03:57.04 ID:hZDm+6PbM
任天堂ゲーって元々オンリーワンじゃん
ポケモンとかマリオカートが人気だからってパクったゲームはみんな消えてったぞ

102: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:13:09.02 ID:hZDm+6PbM
やっとかっつーか俺はオープンワールドって万能だと思ってないからマリオオデッセイの方に影響受けてほしい
どう考えてもステージ選択制でいいのに無双までオープンワールドってバカでしょ

107: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:16:45.53 ID:q5bK/WGE0
ゼルダはオープンワールドを利用した最高のアスレチック

110: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:17:56.31 ID:1+5QzmAf0
オープンワールドはパンくず拾いが心底ツマラナイってのがよく分かった
隅々まで巡りたいと思ったのも、巡り終えて悲しいのもゼルダだけだった

114: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:23:44.49 ID:kfwqmpPHr
ゼルダ発売前で、ゼルダみたいなのに一番近いのはウォッチドックス2だと思ってる

みんなあれ過小評価してると思うの

118: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:32:06.42 ID:MJYkb9ke0
>>114
番犬2は確かに自由にやれて面白かった
過小評価以前にプレイしたやつが少なそうなのが残念

ただ、Win10でブルースクリーン起こすほど行儀の悪いゲームでもあった

115: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:29:49.55 ID:H7LNjh2Q0
オープンワールドに慣れ親しんだ奴ほど衝撃受けるゲームだと思うがねぇ

ひたすらうろついてしまう理由が
ロジカルに組み立てられたシステムだったという衝撃たるや

125: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:40:16.90 ID:HaWX+90dd
ホライゾンとかいうリニアゲーが同格面しててワロタ

128: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:43:50.76 ID:71hIJAdCd
BOWのどこら辺が他のオープンワールドより優れてたの?
凄い凄いとは聞くけど具体的に説明する人あんま見たことない

132: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 17:46:12.26 ID:yVa++J92d
ただ道中は少し寂しいな
道中にもう少しNPCいても良かったとは思う

80: 名無しさん必死だな 2017/09/20(水) 16:52:49.51 ID:GMb5fVYIM
ゲーム内容以上に開発環境が凄かった

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww

糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・

日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件

あれ、、、スイッチって詰んでね???

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メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に

スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww

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FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー


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引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505891395/