1: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:48:29.53 ID:WAhrVrkEM
不振になるその直前までは大成功、大ブームだった気がする。
マイナス出荷とかの伝説でようやく不振であることを認めざるを得なかったというか、
中間的な苦戦とか売り上げ鈍化なんてものは無かった。
玉音放送が行われるまでは破竹の勢い、みたいなテンションだったんだよ!!!

29: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:05:04.49 ID:AYjGSoud0
>>1
豚は岩田が失敗を認めるまでは成功ハード扱いしてたよ

2: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:49:16.36 ID:X6pVra820
最初からだよ
正直本気で売れると思ってたやつはあんまりいないと思う

3: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:51:00.34 ID:WAhrVrkEM
>>2
それは無いだろう、ただ成功を囃し立てたのが任天堂信者ではなくゴキブリだという話もある。

8: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:54:35.93 ID:X6pVra820
>>3
初速はあったけどそんなんどのハードだって信者が買うからそこそそこあるし、そんなのを指標にする奴はただ煽りたいだけの無能
その後すぐに低空飛行だし、ソフトも出ず、分かりきってた

数年してスプラトゥーンの情報が出てからは、若干流れが変わった感はあったけどな
結局それだけ

4: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:53:30.82 ID:WAhrVrkEM
たとえば最近のDOOM3の件ではスイッチは高性能というのは言い辛くなってるけど
結局最初から低性能だった。後から性能が変化するわけも無いが認識は変化するんだ。

9: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:54:43.49 ID:/a/h5yW0d
>>4
あれ初代のリメイクだから3じゃないだろ...

5: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:54:01.45 ID:/a/h5yW0d
北米での発売日だな
予約したやつがみんな取りに来なかった
予約ブッチで発売日に殺されたハード

6: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:54:20.80 ID:1Wk3QxmG0
お前らの成功と失敗はあやふやすぎて分からん

任天堂がハード撤退ってのが勝利条件なら
WiiUより高性能なハードに継投されたからお前らの作戦失敗

7: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:54:29.07 ID:+iowqAbe0
Wiiの後半は苦戦気味で前倒し投入の見切り発車なのは明らかだった
だからハード発表前のタブコン公開時から評価はあまり良くなかったな
NXはギリギリまで仕様を隠してはいたがほぼ十中八九携帯できる据置という統合プラットホームなのは分かっていた

11: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:55:57.15 ID:EwQVu3JV0
発売当初はゾンビUとかすげー持ち上げられてたのを覚えてる

13: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:56:53.56 ID:1Wk3QxmG0
任天堂がどんな形であれ、ハード作って継投されたら
任天堂タイトルは未来永劫PSには行かない
だから生き延びられたら負けなんだよお前らの

14: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:57:55.85 ID:JxE579fK0
発売前からタブコンの使い道を任天堂も示してないとか
一つしか使えないとか離れると使えないとか言われてたよ。

18: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 00:59:37.17 ID:X6pVra820
WiiUはぶっちゃけハード設計のレベルで失敗だよ

Wiiでファミリーの中心にあるハード像を提示して爆発的ヒットになったのに、WiiUはその名前を受け継ぎながらゲームパッドとかいう一人で覗き込むという全く真逆のデバイスを中心に据えた

この時点でWiiUの失敗は決定づけられたようなもの

27: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:04:48.83 ID:+iowqAbe0
>>18
あの構造にしたのはスイッチのように据置の携帯シームレス機能をウリにしたかったのだろうが
まだ技術的に不可能で、急遽非対称ゲームがテーマになったようにしか見えない

20: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:00:53.09 ID:4izcRGwX0
イカで盛り上がってる時もロクに増産しなかった時からじゃない?
すげー市場に出回ってない時期が続いてそのままフェードアウト

24: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:03:03.16 ID:bMP4BJyt0
1300万台のうち国内比率が1/4、これでもうダメ
そういう意味ではスイッチの先も知れてるんだよな実は

31: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:07:53.71 ID:OiHhPk8I0
>>24
DSでも5分の1だが

25: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:04:23.63 ID:4izcRGwX0
wiiu不振過ぎてルネサス鶴岡潰したんだよな

28: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:04:51.21 ID:1Wk3QxmG0
一生任天堂に構ってろよ
そのうちお前ら自身がクソ雑魚になってにっちもさっちも行かなくなるから
ば~か 妄想してんじゃねーよカス

30: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:06:27.35 ID:SHMJ++do0
wiiUで明確にダメなのは
・ソフト発売されない
・OS酷すぎてまともに動かない
・省エネを謳ったわりにはケーブルの取り回し大杉

全部裏目と後手に出たんだよな

40: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:12:43.00 ID:+iowqAbe0
>>30
OSも未完成でソフトも作りきれてなかったんだよ
ソフト開発が大規模化についていけてなかった
AAA開発をゼノクロとBOWで経験してだいぶ改善されたというかトップ級になった

32: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:08:08.25 ID:+oOCkEmza
すごい的確な予測してた人いたよね
語尾にだといいなをつけた方がいいぞ、とか言われてた人

33: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:08:49.73 ID:rdYdvlwB0
2013年に入ってからファーストタイトルですら微妙だったからな
ピクミン3が出るまで何ヶ月も新作ソフトが出なかったんだぞ

34: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:09:11.51 ID:4h2IDvho0
スイッチと出す順番間違ってる
どうせスマホチップ使うならソシャゲブームの前
2017にまともな据え置きを出すべきだった

42: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:13:31.50 ID:+oOCkEmza
>>34
いやさすがにそれは無理だろ
2013あたりってtegra2とかのころ
モバイルチップは発展途上だったよ
2010あたりにwiiHDみたいなのは出してもよかったとは思う

37: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:10:44.70 ID:1UscMrepa
Uちゃんは割りと海外比率高い方
3dsに至っては日本が1番売れてる

38: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:11:07.23 ID:qjFkTgtu0
任豚がお下りマルチで「サードフル協力w」とか言ってたときから終わってたわ

45: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:14:39.61 ID:GrmzQXOS0
シンプルに売れ行きだよ
年末スタートで年明けて一気に落ちた
もっと酷いスタートのPS4は海外で誤魔化し続けられたがね

48: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:18:25.47 ID:Psqxa7aGd
3DSはよくメンツを保ったよ
WiiU並に爆死もありえた
まじであの時期迷走してたな

54: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:25:04.55 ID:pWx/a9OAd
>>48
すべてはモンハンのおかげだろうな

49: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:20:59.88 ID:+iowqAbe0
3DSなんて3Dを任意で切れる設定がしてあったんだから最初から退路はあったろ
WiiUはタブコンが主体だからタブコンゲーが良くないと特徴が出ない
タブコンに本体が入ってSwitchになってようやく当初の目的が果せるようなったのかもしれない

56: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:27:38.24 ID:0scjuYgR0
>>49
だけどあのタッチパネルいつ使うの?
ドックに挿してたら当然使わない
携帯したらタッチ前提のUIに切り替わるわけでもない
せいぜい設定関係で気分でボタン操作とタッチ操作のどっちかを選択する程度の存在意義じゃん

51: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:23:28.90 ID:qpkwiAZR0
WiiU末期は悲惨だったな

53: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:25:02.38 ID:TXLPJ6gN0
末期のあの糞ゲーラッシュはやばかったな
同年にあの悪名高きメトロイドが4000本とかいう爆死もしたし、あの時期は間違いなく暗黒期だった

57: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:30:48.71 ID:Ooeq8l90a
アミーボって未だに迷走の極みだと思ってるけど本当に売れてるのかあれ

61: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:37:20.88 ID:X6pVra820
>>57
これまでの負の遺産全部切ったswitchでもまだ対応しててフィギュアも出まくってるから成功なんだろう
実際俺もゼルダだけは買い占めたわ

59: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:30:56.91 ID:Psqxa7aGd
今の時代手元画面でタッチパネルは切れないだろう

62: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:38:23.83 ID:KAGglqN9d
そういやタブコン2台接続って結局出来ないまま終わったの?

63: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:38:59.77 ID:tPBhnVoNH
>>62
そだね

66: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:43:22.58 ID:9enjI3SVM
psと箱の次世代機は出たとしても大きなスペックアップはない
だからマルチハブはもう起きないから先行のWIIUが有利
っていう戦略

72: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:59:06.32 ID:wceSYxW0r
発表会から

82: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 04:22:13.73 ID:yjZjwnKO0
発売(直前)まで分んない問題がぽこぽこ出てきた記憶はある
主に互換とかVCに関して、タブコンがまったく生きない仕様だって情報が
どんどん出てきた記憶が
後から泥縄対応もしたけど、その時は大勢がもう良くなかったような

85: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 05:12:02.71 ID:g6SUdi38M
アカウントの仕様とかもだけど情報が出れば出るほどガッカリさせられたハードだったからな

86: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 05:16:34.78 ID:4h2IDvho0
>>85
それSwitchと結構似てないか?

88: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 06:25:12.86 ID:7q7KpMHy0
少なくともロンチ時は「マリオ・ドラクエ・モンハン・洋ゲーが集まる覇権ハード」扱いだったな

94: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 11:21:25.44 ID:noLuHPij0
クソUIの段階でもう終わってた

95: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 11:23:32.43 ID:YFb6lLp/0
初期にソフトが枯渇した時点で白い目で見られてた気がするが
宮本もそれらしき発言をしてた
マイナス出荷で露骨に分かったけど、その時の感想はえっ?ではなくやはりだ

98: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 11:34:05.37 ID:BoGLsHHP0
WiiUの独占ソフト群は今思うと哀しい
任天堂は裏でスイッチ作ってたんだし

105: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 22:22:45.00 ID:KoEFbNTZ0
ロンチ以降サードどころかファーストのソフトすら全然出なかったよな
何で発売しちゃったんだろうって思ってたわ

41: 名無しさん必死だな 2017/09/25(月) 01:13:15.25 ID:JxE579fK0
タブコンで手裏剣やってた頃にはすでに駄目だこれと言われてた。

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww

糞グラのオープンワールドって存在価値皆無すぎるだろ・・・

日本でまともなオープンワールドを作れる会社が3社しかいない件

あれ、、、スイッチって詰んでね???

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メタルギア最新作、自分で作った基地で作物の栽培や動物の飼育が可能に

スプラトゥーン2って糞ゲーだよなwwwww

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Steamが日本で普及しない絶対的な理由が判明するwwww

やっぱり野村哲也って絵上手くね???

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【悲報】スーパーマリオオデッセイ、オープンワールドじゃなかった・・・

FF13←糞ゲー FF14←糞ゲー FF15←糞ゲー


引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506268109/