1: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:03:57.53 ID:9Wz+3wrg0NIKU
ハリボテ殴ってるみたいで爽快感ゼロなんだが
泥臭さとそこは関係ねーぞ

4: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:07:12.24 ID:GVGVWj0q0NIKU
>>1
リアルリアルと念仏のように唱える奴が沸くからなぁ

97: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:41:07.18 ID:RyJco3m30NIKU
>>1
かわりにダメージ数値でるようになったやろ!!
エフェクト派手にして、数値読めなかったらだめだろ?常識的に考えて

104: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 19:00:32.40 ID:HtjTs0VPMNIKU
>>97
JRPGの戦闘演出がそれのどつぼにはまってるな
中盤以降4桁5桁の数値が連続で数十回ポップされててもう数値なんて関係ねーやんとw
ただの飛び散るエフェクト(パーティクル)のひとつになってる

2: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:04:45.45 ID:Fd7yAtp20NIKU
ゴキちゃんの求めたリアルなモンハンだからさ

5: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:07:42.63 ID:uzAWGZewdNIKU



こっちの方がいいと申すか

65: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:39:59.02 ID:IHCFoEu7pNIKU
>>5
SF?

7: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:10:05.34 ID:hUhQyjFZ0NIKU
今までみたいに出血が少なくて迫力がないとかそういう次元じゃないよな
BGMもそうだがモンハン良さを削りすぎだと思う

モンスターが騒ぎたてる音に対してうるさいくらいが丁度良いよ

8: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:10:08.11 ID:Q8px44ES0NIKU
爽快感は表示される数値で満足するように変更だろ
きっと4桁とか出るようになるって

11: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:10:38.00 ID:fSDOQF2taNIKU
リアル重視だからだろうけど

俺はxxみたいなド派手が好きだわ

15: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:12:49.42 ID:uzAWGZewdNIKU
>>11
今回はリアル寄りで洋ゲーみたいな感じやしな

13: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:11:39.75 ID:Fd7yAtp20NIKU
ワールド始まったらチャージアックス使いになる予定

16: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:12:59.87 ID:64FxLrF+aNIKU
派手だったら派手と叩き
しょぼかったらしょぼいと叩く

しかし世間からはダブルクロスは叩かれてる
ゲハ豚のみが絶賛

それがダブルクロスとワールドの違いだ

25: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:18:51.49 ID:Fd7yAtp20NIKU
>>16
世間…まさかゲハのこと言ってるのか?

19: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:14:14.33 ID:MkjENoOr0NIKU
お好み焼キはないわ

22: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:16:04.93 ID:S+wTSxYhMNIKU
ベータやったってことはその意見は聞くつもりなんでしょ?
まだ改善されるかもしれないし何とも言えない

23: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:16:55.83 ID:Ifl6JH2b0NIKU
>>22
改善もクソもねーよ
これが最適なんだから

ダブルクロスのゴッドイーターバースト路線と

モンハンワールドのナンバリング路線を

ごちゃまぜにするなよ

24: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:17:29.44 ID:fODTxiA40NIKU
リアルにはモンスター自体が存在しないからモンスターも削除しなきゃな

26: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:19:18.13 ID:Dsx13bah0NIKU
モンハンはPS2の初代からXXまでずっと「リアル路線」だけどな
リアルにし過ぎて爽快な演出やコミカルな動作に違和感が出るなら
ゲームとしては良し悪し

27: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:19:32.60 ID:1TKcvN9Z0NIKU
モンハンファンだけど3DSから進化しまくりなんだけど
これに文句言ってる人は歴代のモンハンやってんの?
素直に凄い面白いって感想しかないんだが

34: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:24:42.04 ID:oieLVyIY0NIKU
>>27
何というか求めてるのはグラじゃないんだよね
後、シームレスにしたり色々なところ変化させてめっちゃ劣化したイメージ

37: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:25:19.07 ID:1TKcvN9Z0NIKU
>>34
爆死してるSwitch版買えばいいじゃんw

31: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:23:54.83 ID:CGEvoYt/0NIKU
ヒットエフェクトはそれなりでいいけど、
細かく被ダメ部位が傷んでいく処理(与ダメが見た目で分かる)は欲しかったな
部位破壊はその結果であって、過程では無いからね 

与ダメ数字出してることが落としどころなんだろうけどもね 

48: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:30:16.89 ID:5pap/PygdNIKU
>>31
モンスターに傷が出来るとかならあるよ

33: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:23:58.35 ID:aHvN5Dg30NIKU
ドラクエ11 越えも期待できるわ200万本は行くと思う

39: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:25:47.46 ID:dk1AwMYt0NIKU
延々と足とか胴体ばっかり切ってる池沼はそう思うだろうな

44: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:28:30.23 ID:Ifl6JH2b0NIKU
メイキングのあれだしたのは年末年始の売上目当てだろうな

まあ結局3000本売れた感じで終わったけど

47: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:29:18.41 ID:fODTxiA40NIKU
switch版がクソグラとかそれこそエアプじゃね
それにダブルクロスってクロスのG級みたいな扱いだからワールドと比べられるのはクロスの売上だぞ

50: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:31:20.52 ID:HtjTs0VPMNIKU
海外で売るために海外では評価されず日本のライト向けにはあると嬉しい誇張演出(早い話アニメ表現)を削除しただけの話

51: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:31:33.02 ID:Ifl6JH2b0NIKU
エフェクトは今のままでもいいよ
いままでのど派手なやつは論外

でも
尻尾切ったら血液がたれたりとかはほしい

53: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:32:54.27 ID:bCZPf4J0dNIKU
トライのときもP2Gと比べられてショボいと言われてたんだよな

54: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:33:38.77 ID:kd+KTSCE0NIKU
SEの方が遥かにショボい

58: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:36:04.68 ID:qECHDVRD0NIKU
血ならまだわかるがエフェクトっているか?

59: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:37:32.30 ID:Ifl6JH2b0NIKU
てかモンハンより派手なニーアがエフェクトなんかね~からな
ど派手なエフェクトなんかいらんわ

属性付き武器で攻撃した時にすこし火が出たり凍ったりするのはいいけどね

64: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:39:56.01 ID:8/uy+GQtdNIKU
別にいいけど出来るなら調整できるようにしてほしい

74: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:57:51.03 ID:Lf73zfSX0NIKU
ダブルクロスってPS4に出せないんかなぁ
任天堂が独占してたら無理かぁ

81: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:13:47.92 ID:z/T+g9Rd0NIKU
エフェクトしょぼいと思ってたけどワールドやったあとにダブルクロスやったら
ダブルクロスのエフェクトが物凄くチープに感じるようになったわ

82: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:14:04.41 ID:zoukag4edNIKU
リアル感追求したら派手さが足りないと言われ
エフェクト増し増しにしたらリアリティがないガキっぽいと言われる
うーんこの

84: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:18:31.71 ID:aHvN5Dg30NIKU
モンハンワールド買えない人達カワイソウ

85: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:19:10.20 ID:mzDLKH0N0NIKU
多人数マルチで石斧や石槍持ってマンモス追いかけるぐらいならないと納得はされないだろう

90: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:32:16.14 ID:js3E4o630NIKU
実用的な方が楽しめる。そんな目つむってやれるほど上級者でもないし

92: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:33:40.90 ID:DiwvT3ZxdNIKU
文字出るのがリアルかってーとそうでもないけど

94: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:35:32.10 ID:aHvN5Dg30NIKU
普通のゲームだったら1回で済むところを10回も20回も繰り返しさせられてもそれが楽しく感じるんだよね

102: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 18:48:40.82 ID:0ip9PRZxdNIKU
布団叩きSEに砂埃エフェクトだからプレイしててモンスターの体掃除してるのかと思ったわ

107: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 19:21:15.08 ID:QfmgltG80NIKU
双剣はポカポカ殴ってる感じになる

110: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 19:50:49.33 ID:SEatvZql0NIKU
ヒットエフェクトもそうだけどモンスターの咆哮エフェクトもものすごく地味になってるよね
ショボく感じるし個人的にはそっちの方が嫌だわ

113: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 20:17:18.17 ID:obHFUj4C0NIKU
Xxほどやれとは言わないけどさ
ちょっと前の切れ味盛って会心エフェクト気持ちいーくらいの
爽快感は維持して欲しいわ、モッサリだけが強調されちゃう

9: 名無しさん必死だな 2017/12/29(金) 17:10:19.68 ID:wKdFlfJC0NIKU
はいはいグラの綺麗さだけは進化してるよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514534637/