1: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:07:05.21 ID:i1EAEi0g0
だったら世界でモンハンXの倍は売れないとダメじゃね?
Xが開発2年な訳だし

2: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:08:04.12 ID:zH3BQARsM
>>1
単価が違うからそうとも言えない
1.5倍は売りたいとこだろうけど

14: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:17:31.44 ID:uWpyMNvxp
>>2
値崩れはしないって前提?
オワステ4のソフトでそれは無理があるだろ

11: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:16:04.90 ID:3yLDWClk0
>>1
さらに開発人数も過去最高やからな
1000万売れないと爆死だよ

33: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:32:32.12 ID:IFHTQjiX0
>>1
開発期間=開発費って訳でも無い
途中開発が止まってる場合だって有る

3: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:09:02.38 ID:UQuLbYnf0
HD大作って3年でも早いくらいだし4年は普通じゃね
DQ11とかもPS4発売前からPS4で開発スタートしてたくらいだし

4: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:09:19.46 ID:2ERAxBBTp
カプコンの手元に入る利益はXもWも同じだと思うよ

6: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:10:17.25 ID:8PeXc2QR0
今後数年使い回すから問題無し

55: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:55:22.57 ID:ztZKGZhZd
>>6
これ
開発費回収できないならグラ劣化させてswitchとかvitaに移植して集金するだろう

8: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:11:52.64 ID:8l923Prz0
4年であの出来なのが悲しいわ
もっと進化させろよ

10: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:14:52.42 ID:otqwg7zn0
>>8
全然進化してるわメクラ 
お前のそのイグイグモンハンはゴミなの気付こうや
 
世界見ろよ?な?

13: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:17:10.13 ID:cCUaROJKa
X→XXみたいな事
ワールドやるのかな?やらないならガチで倍は売れないと辛い

21: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:22:17.90 ID:mIOuL4xJa
>>13
ワールドは海外向外伝だから、海外次第かと。

15: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:20:22.72 ID:ww+wBrFjp
どうせ完全版がスイッチにでるんだろ?

19: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:21:34.39 ID:oRClaHd10
>>15
モンハンWは豚からしたらクソゲーらしいからクソゲーはPS4に出しておけばいいよ

17: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:21:18.90 ID:CHIh4esK0
小売に押し込んで福袋エディションとして1000万本売りますよ

20: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:21:57.24 ID:U5pADM/Td
売上もだがメタスコアも気になるな
大体が80台だから
90行けたら凄いけど難しいかな

22: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:24:09.08 ID:5cZ5WsM4a
韓国で作ってたPS4向けモンハンが中止になってただろ
あれを流用したんだろうな

24: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:26:37.88 ID:QN7ElqmKa
シリーズ作ならその四年でG級とか移植とか出して更に回収できるもんな
ワールド単品だと過去作の倍じゃ利益率悪過ぎ
数倍は売れないと

25: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:26:43.03 ID:ZJBpxxt8r
これから流用できるからまぁいいんでないの
ps5になっても付け足していく感じでなんとかなりそうじゃん

28: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:28:19.31 ID:dSrIXrTVd
開発年数だけじゃなく人数も考えないとな

29: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:29:48.08 ID:gz66r2YPd
ハイエンド開発環境で培った技術は今後の制作にも活かせるしな

ちな3DSで培ったものは今はゴミ箱フォルダに収まってる

31: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:30:51.61 ID:F0lZLx8hd
見た目しか変わってないのに4年とか

32: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:30:55.47 ID:D8xRp/VO0
ちなみにブレワイって何人で何年だったっけ?

37: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:38:52.47 ID:U5pADM/Td
>>32
本格的に開発始まってから4年だったはず
スカウォからは5年以上経ってるので実際にはもう少し長いだろうね
開発人数は初期はわからないが最終的に300人で一週間丸ごとテストプレイしたと言ってる

34: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:35:47.34 ID:lEfp+PO6a
PSplusのロイヤリティ
DLC売上
そもそもの価格差
これらを考慮すれば従来の半分で良さそう
DL版比率もかなり高いって結論出てるから結局パケでミリオン行けば実質勝ちでしょ

36: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:37:03.15 ID:i1EAEi0g0
モンハンXでいくら利益出たかは知らないけど
同じ程度利益出すなら倍売るのが目標ってだけで

モンハンXと同じレベルだったら赤字とは限らん、でもそんなホックホクな状態なるとも思えん
他レーベルもスマホも死んでるカプコン、次の弾装填出来るのか?

そんな事を思った

38: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:39:09.34 ID:WQIctNfr0
これ基盤にしてシリーズ展開するんなら
余裕で回収できるだろ
絶対使い回してくるぞ

40: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:41:53.99 ID:i1EAEi0g0
>>38
使いまわしは出ると思うけど、それやって海外で売れるかは怪しいぞ
国内はもう教育されてるから買うけどさ

それって結局モンハン「ワールド」になった意味無いよね

39: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:40:36.49 ID:cCUaROJKa
世界中で300万位売れるなら問題ないけど
クロスの1.5倍の150万売れました!では話にならん、どうだろうか?

国内はDL入れてもクロス以下なのは確定ぽいしな

41: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:44:34.02 ID:/kcsNncpa
朝鮮スタジオで開発中止になったのに無理矢理製品化しただけだろ

44: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:46:02.80 ID:jRvfl+egd
ハードル下げるなよゴキブリ

45: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:47:44.47 ID:XsQKQfnh0
これは次作も3年以内に出るな

48: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:49:26.04 ID:NQHcZo+S0
Xと同じチームで並行して作ってたのかな

49: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:49:51.11 ID:zn4Jeyxdd
あたりまえだろクロスはナンバリングじゃないお祭りゲーだぞ
お祭りゲーに使い回しってそりゃそうだろとしか

54: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:55:09.10 ID:aD3zbr4P0
ダブルクロスも30fpsなんだろ
なんで急に遊べなくなるの

58: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:00:07.03 ID:xzuENuP00
4年というのはリップサービスだろう
外人にデザイン丸投げで完成したのを本社が引き継いだだけ

4年掛かって辿りついた答えが『エリア間のロードを狭い道で繋いで走らせるだけ』では
ファンも報われないだろう

59: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:02:43.95 ID:h9/s6QJna
4は可変60fpsだったのになんで劣化させてんだろ
まぁ一見した時やスクショした時のグラ重視でゲームのこととか全く考えてないからなんだろうけど

60: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:04:13.93 ID:RYqynvZwd
>>59
PSユーザーはフレームレートがどうこうより上っ面だけで満足すると踏んだんだろう

64: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:13:41.55 ID:ZAeMNNUB0
>>60
その結果がX,XXの30fpsっていうねw

62: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:09:00.12 ID:4Tf+g9Sq0
グラフィックなんてインディーズでもすげーもん作れる時代なんだよ
大手は出来て当然、んなことよりゲームとしての快適性と進化に注げよ馬鹿たれ

63: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:11:38.66 ID:wNlI9g9s0
カプコンは優秀な奴が抜けすぎたな

74: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:46:15.03 ID:xpwfzyNsM
今の世の中細かいアプデで金取るのがユーザーにもメーカーにも上手く行ってる取組じゃないの?
GとかMHW2とかやらずアプデ繰り返すと思うけど

76: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:52:40.76 ID:p6Hbhdr2r
多分、爆売れは間違いないけど
数字ほどブームは来ないと思う

79: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:54:32.02 ID:lrIh91h9M
モンスターハンターワールからモンスターハンター韓国に
タイトル変えたら期待せずに済むし

81: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:55:29.63 ID:xBQ2is7AM
モンスター追加とか嫌な未来しか見ない
追加の奴だけで武器が完結してればいいけど強化途中で素材が追加待ちとかマジ勘弁

83: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 13:56:39.68 ID:x7JQcPtP0
国内400万、とは言わないけど300万売れないと赤字だろう

88: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 14:07:44.19 ID:i1EAEi0g0
国内300とか無理だろ PS4所持者の半分が買う計算だぞ、イカ以上は無理だって
国内150万 海外300万でやっとXを超すって話

国内はXより売れない(Xは280万)のは確定してるから、海外がXの100万からどこまで伸びるか?
というのが焦点になる海外300万本売れたら凄いけど

ホライゾンで世界340万って考えたらキツイんじゃないか?

90: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 14:10:41.99 ID:HYdInEdnr
>>88
普及台数的には3G程度はいけて当たり前だが
それすら難しいだろうしなぁ…
そもそも3Gの時にMHP3持ち出してきてそれの数字で殴りかかってきた様な輩
ゴロゴロしてるのだからワールドも国内のみでMHP3超えられなきゃ恥だよね
彼等の言質ではPSにはそれだけのモンハンユーザーいる筈なのだから

94: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 14:50:50.47 ID:4Al2Dp1md
良くも悪くもモンハンの話題ばかりだな
空気になるとはなんだったのか

96: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 14:57:04.38 ID:M1anawG1p
そりゃタイトル単体だけで収益モデルを独立して考えるわけないしな
なぜかゲハだとそういう基本的な会話すらできない

99: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 16:30:25.00 ID:M1anawG1p
モンハンというプロジェクト全体で考えて
収益のために3DSに出したし
技術のためにPS4に出すというだけの話

WiiUが成功していればまた話は違ったんだろうけどな
モンハンくらいの巨大プロジェクトにとってSwitchは途中で割り込んできた異物

101: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 16:48:57.67 ID:uYOMMooj0
文句なら凄まじい勢いで萎んだ3DSに言え

52: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 12:54:05.54 ID:MEiDAFD60
開発期間より開発コスト人件費が重要
間違いなくシリーズで一番コスト掛かってる
シリーズ最高売上を出さないと大失敗確定

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516590425/