1: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:07:49.61 ID:JxyFGyP6M

Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ
https://gigazine.net/news/20180320-microsoft-directx-raytracing/

https://youtu.be/LXo0WdlELJk

29: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:36:57.74 ID:ns2g9knh0

>>1
アニメ調のゲームは関係ないんか?

3: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:16:05.09 ID:ytbOckCD0

そんな事よりロードをなくしてくれ

5: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:20:12.80 ID:JxyFGyP6M

>>3
そんなこと?
実写みたいなリアルなゲームで遊びたくないの?

14: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:28:31.73 ID:ytbOckCD0

>>5
うん。グラは?4くらいでいい

23: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:34:42.26 ID:Gcc8HjsC0

>>5
はっきりいってその需要はもうあまりないでしょ
ゲハでも散々リアルだから面白い
ってわけではない論調してたでしょ

34: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:39:54.21 ID:ZjPmRxoWa

>>23
グラフィックで誤魔化してるゲームが多発するやろね
前に糞馬鹿が「面白さで誤魔化してる」とかいうパワーワードを生み出したが、今求められてるのはまさにそれなんだよな
グラフィックは二の次とまでは言わないけど、まず第一に面白さがあってこそのゲーム

39: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:48:08.25 ID:JxyFGyP6M

>>34
グラフィックのいいゲームを作れる会社は内容も面白いの多いじゃん常識で考えて

66: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:34:02.66 ID:j0zQJOJw0

>>39
景色が綺麗なところを道なりに歩くだけの298円のクソゲー"Dizzlepath"って知ってる?
まだ殺風景な迷路を進んでいくだけの98円のクソゲー"Labyrinthian"の方がルート考えられるだけ面白いと言われるよう
綺麗なグラフィックを作る才能とそれ以外を作る才能は別のものなんだよ

4: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:17:02.16 ID:LcF1E0YRp

ハードで4K60fpsが一般化するのは5年後でソフトが映画さながらになるのは10年後。
次の箱とPS5の末期だろう。
PCなら予算30万で2~3年後、ソフトが追いつくのは7~8年後か。

6: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:22:00.18 ID:JxyFGyP6M

>>4
30万貯めよう
病気で月収7万ちょいできついけど

9: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:26:23.82 ID:U7lS6KXO0

デザインセンスやスキルのほうが重要だな

10: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:26:24.61 ID:ZjPmRxoWa

でも実際そこまでハード性能が上がったとして、じゃあソフトも凄まじいグラフィックで作りますよ!とはならないよな
それこそ重課金必須にでもしないと無理だわ

36: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:42:59.56 ID:mCtU56hVd

>>10
違うんや、高グラを実現するのが楽になった

今までだとハイスペ環境と凄腕プログラマが必死になって、ようやく擬似的に実現するのがやっとだった
それがDX12で標準対応する事で、スペック足りてれば実現できる所まで来た

12: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:27:23.59 ID:MIKf1ReMp

映画のCGみたいな映像で遊べるの?

20: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:32:05.45 ID:JxyFGyP6M

>>12
そうだよ

13: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:27:49.57 ID:0Cj2TJgS0

だが30フレームだ

18: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:30:51.54 ID:TljKOQsza

>>13
仮に映画並みだとしたら24fps

21: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:32:38.00 ID:lbWaXphk0

記事を読んだけどDirectX12の機能だから
DirectX12に対応しないゲーム機には関係ない話じゃね?

30: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:37:20.19 ID:JxyFGyP6M

>>21
そりゃ、次か次の次のハードかPCの話だよ
ちなみにONEはアップデートでDirectX12に対応できるんじゃなかったっけ?

35: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:41:40.65 ID:iw3J2rle0

>>30
アップデートで?
すでにハードウェアレベルで箱に組み込まれてるで

41: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:49:09.75 ID:JxyFGyP6M

>>35
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの?

70: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:42:58.46 ID:Uo0/d7/R0

>>21
switchや箱1Xは対応してます

71: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:43:53.24 ID:gThK8teW0

>>70
switchはWindowsで動いてんのか
すごいな

22: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:33:31.20 ID:vIEOIVrz0

技術的には全く新しく無いがな
発表する物が無いから取り敢えずだしたんだろ?
株主のご機嫌取りも大変だな

32: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:37:54.60 ID:3sSU+/1a0

>>22
本命はシェーダモデル6.0採用のDX13で
これはマジで株主のご機嫌取りにみえるな

26: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:35:39.10 ID:zlD2YFTy0

映画並になってもゲーム屋の脚本は和洋共に酷いしなぁ
映画と比べて対象年齢低くしているのも原因なんだろうけど

28: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:36:42.02 ID:ns2g9knh0

PS5ではノーティは実写並みのゲーム作ってそうだけどな

33: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:38:42.44 ID:WKz2Uruy0

日本の会社が作れるんかね

38: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:47:34.57 ID:4QpCpsoDa

一つのゲームで1テラ超えそう

42: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:51:25.20 ID:DLv3qb1k0

>>38
容量がばかデカくなる可能性あるのか

43: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:51:38.45 ID:HrRf/8R90

遥か昔レイトレーシングPRO68kを触らせてもらった思い出

45: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:55:35.25 ID:eefr6X0u0

一応判ってると思うけどレンダリングの方式がレイトレに変わったとしても
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?

これ平たく言えばライティングが変わるだけだから

48: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:56:47.37 ID:zhDjNXGc0

レイトレーシングがトイレレーシングに見えてしまったわ

53: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:05:57.34 ID:lz1ywyUp0

無機質のはもう見飽きた
人間モデルをみせてくれよ

54: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:12:43.24 ID:yt4Eg5o10

日本には無用の長物だわ
FF15やMHW見りゃわかるけど限界超えて中身が薄くなってる

56: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:21:11.63 ID:uW37WgXZp

DX11の機能と同じく箱Xで触りだけ実装して本格的には次世代機からかね
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ

57: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:22:17.82 ID:mZJcKcyQ0

いくら技術が向上しても人間がついてこれてないからなぁ

62: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:28:30.39 ID:Z0Y+uzWf0

グラが良くなったからって面白くなるわけでもないのになあ

63: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:29:32.41 ID:SH6pBDOb0

ゲームに搭載できたとしてもPS6とかになりそうだな

68: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:39:50.43 ID:wQQhsv+hM

グラフィックもいいけど面白いゲームを作ってくれよ

72: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:44:52.07 ID:PK316MFyM

思い出した
メガメッシュだからメガマッシュだかだ

76: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 20:10:43.77 ID:4T9B/rBO0

PSには関係ない話だな

78: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 20:15:23.17 ID:A24oo7iR0

レイトレーシング自体はOpenGLでも出来る

85: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 20:47:20.64 ID:eYR732kgd

結局マイクロソフトの技術

91: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:47:54.42 ID:LiC5t8Fa0

これってXBOXでしか使われないの?

94: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:03:16.19 ID:vhAZg5uf0

>>91
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第

97: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:11:17.95 ID:5ObkOvVHd

お、nvidiaもMSに屈したのか
AMDと三角関係やのう

99: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:42:49.37 ID:GdRUu9cM0

起動速度がファミコンに追いつくのはいつですか?

100: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:44:50.83 ID:1SyDu0ux0

リアルにラグは感じないから
そこもリアルにしてくれよな

103: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 23:57:31.86 ID:HOK+bwGqa

俺ら日本人はフォトリアルに興味ないしな。

104: 名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 00:03:42.62 ID:nH0QDIZR0

報酬が全く同じなまま走る距離だけ増えたマラソンを走らされるだけじゃないのかこれ?

106: 名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 00:41:28.70 ID:AkQsYSN70

レイトレは楽だからな
まあ今回のは実用レベルでは使えないだろうけど

52: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:03:16.68 ID:w7EHZTVa0

でもお高いんでしょう?

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521536869/