1: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 07:59:26.53 ID:6ZbgFLJ80USO




http://biz-journal.jp/i/amp/2016/04/post_14526.html

2: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:00:43.92 ID:nbxF+Ycj0USO

ソニーはクソだけど当時の岡ちゃんの実績では仕方ないw

3: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:02:20.43 ID:HtuJnYqd0USO

その後外資にも切られてるし、単にこれは開発能力の問題だったのでは…

6: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:05:17.21 ID:h2V36Mld0USO

普通に能力なかったからしょうがない

9: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:13:31.60 ID:+juXRg6p0USO

ソシャゲで輝くようなやつはCSじゃ無理でしょ
切ったのは英断

10: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:19:27.96 ID:UgkIrgEL0USO

ああソニーだもんね

11: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:23:11.61 ID:I1kAMGfB0USO

違う
ゲームの中身はすごく良いんだよ
ソニーの売り方に問題がある

ワイルドアームズも良ゲーなのに終わってるし

12: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:39:42.99 ID:ADx73lW10USO

エブリパって独立してそれほど経ってない時のリリースだった気が
その時点で既に台所事情が酷かったのか

13: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 08:43:17.50 ID:+/u8/3jpxUSO

岡本が据置よりソシャゲの方が合ってたってことだろ
お互いに良かったんじゃないの?
結果論だけど

22: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:16:36.72 ID:RAYAxBlN0USO

プロデューサーとしては無能だった模様

24: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:23:05.05 ID:abJMU5xi0USO

小島のゲームはその点売れそうだから安心したわ

25: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:23:21.90 ID:enodcy9O0USO

なかなかぶっちゃけた事言ってるんだな

27: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:24:05.69 ID:aHyquWuW0USO

モンストで成功したからいいようなもののこの人のような博打的な生き方はしたくないな

29: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:29:48.08 ID:cAiFC/nk0USO

スピンアウト組で一番の出世頭になるんだから
わからんもんだよね

30: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:34:02.48 ID:jMSKEk9a0USO

億万長者になったのに未払い給与返すつもりもないのかな岡ちゃん

31: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:35:22.85 ID:OMuotr6v0USO

創業時に既に100人体制ぐらいで開発してたし、最盛期には300人体制だったらしいからな。
まぁ、ゲームバブル崩壊期ではあったけどまだバブルの残り香はあったから突っ込んでいったんだろうけど。

32: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 09:38:47.20 ID:MG/Z+H3OMUSO

男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい

36: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:15:18.01 ID:UhBF1Z4X0USO

ゲリパブって当時としてはそれなりに高いクオリティで作ってたんだよね
フォークスソウルとかPS3初期にしてすごいよく出来てたと思う
でも全く売れなかったし今考えても売れる要素皆無で魅力に欠けるんだよね
切られるのも仕方がないよ

にもかかわらずナックに続編が作られたのは不可解ではある

42: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:25:13.19 ID:cItNbp+30USO

>>36
ナックは、PS4とPS Vitaを設計したマーク・サーニーの案件だからな。
今はPS5の設計とローンチタイトルでも作っているだろうな。ナック3なのかは知らんが

37: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:16:12.13 ID:gY0stN1R0USO

スマホゲーの客はCSから奪ったものではないというのなら
CSは単につまらないから客が去っていったということになるぞ

38: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:18:43.45 ID:RtznwzxbdUSO

>>37
そう言われても仕方ない面はあるんじゃない?

41: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:25:03.01 ID:wBVSKTWB0USO

>>37
実際そうなんだろう
ほとんど娯楽がなかった昔と比べて今はいくらでもあるから

45: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 11:00:31.53 ID:5KqBoxkRpUSO

>>37
割とあると思う
ガキゲー軽視で新規層獲得を怠ったのが響いてるし

48: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 11:28:17.95 ID:xOCepijb0USO

>>37
モンストはモンハンとユーザ重なるよ、メイン層が中高生というのも。

43: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:27:08.51 ID:wYIU/0qHMUSO

金つっこんで当てようとしてたやつが
金つっこませて当てさせる側に回って儲けた話だろ?
確かにいいゲーム作ってるのに酬われなかったね業界が悪いわ

44: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:51:09.16 ID:LmRcd+nU0USO

モンストでいくらくらい岡ちゃんに金が入ったんだろうか

49: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 12:04:07.31 ID:TioQO6qQ0

箱はRRoDで死んだから下痢のPS3版カタンで遊んでたが
UIとかレスポンスは箱のカタンのほうが遙かに上だったな

PShomeでcaranのTシャツみかけたの俺以外に一回したねえ\(^o^)/

50: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 13:37:12.04 ID:I1kAMGfB0

仕事を頼む側だったらアークシステムより、少し高くてもゲリパブに頼むけどな
3DSのドラゴンボールエクストリームと、DSのアルティメットを比べたら一目瞭然だよ

51: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 13:49:15.45 ID:KfcH6t3r0

SONY糞だな

39: 名無しさん必死だな 2018/04/01(日) 10:19:50.60 ID:Bt7siC9RMUSO

そんなの自業自得だろw

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522537166/