1: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:41:33.61 ID:0MIVeNYm0

Unger氏が最初に示したスライドは
「VRは死んだ。それは君らを殺すだろう」
という,ショッキングなものだった。

2017年10月にリリースした「The Gallery - Episode 2」は,評価こそそれなりに高かったものの,
「資金回収にも苦労している」(Unger氏)ありさまだそうだ。
Unger氏によれば,今がVRのハイプ・サイクルにおける底,いわゆる幻滅期に当たるのだという。

性能の目安としてはPS VRがもっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべきだそうだ。

さらに「投資家は避けるべきで,近寄るにしても慎重にせよ」とか
「ハリウッドは金があるけれどもなかなか難しい」といったことも話題として触れていた。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180324010/

2: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:44:19.49 ID:lSrcVeKiM

希望も書いてやれよ。
2020年に復活するってさ、
つまりVR元年は再来年です

22: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:23:34.02 ID:wXAYCuTna

>>2
クリスマスイブイブみたいなもんだな

3: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:46:41.71 ID:J0jG09HHM

PSVRの値下げって不良在庫の現金化?

4: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:47:01.32 ID:CYErM4/U0

PSVRが開発しやすいんじゃなくて性能が一番低いから低迷期の今はそこに合わせるべきって意見だけど記事読んでないの?

11: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:01:37.02 ID:NRjbrvPga

>>4
どっちにしろディスられてるな

25: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:24:32.39 ID:bf2N3Yl+M

>>11
switchと同じやんwww

28: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:27:23.95 ID:B0Ni49jtp

>>4
低迷期と幻滅期では印象が全く異なるけど

5: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:49:05.11 ID:l5KFwVUZM

PSVRはがっかりするから普及させないほうがいいぞ

7: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:51:37.59 ID:sZ3j89TDa

PSVRの値下げは在庫処理
PCVRの値下げは好調評価

18: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:13:11.96 ID:22kXnG4vd

>>7
PCVRはバンバン新型が出る中での値下げだからな
在庫ダダ余りのPSVRとは状況が全く違う

10: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 07:59:55.00 ID:3vQ17YMA0

自分たちでアーケードでもなんでもVRを切り開いていこうってチーム以外が将来に備えて今やる事は
PSVRにしがみつく事じゃなくて、ちゃんとしたゲーム作る体力を残しておけるように
ちゃんとしたゲームを作る事だよ…

12: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:02:14.35 ID:7hO0a5jyM

自分が失敗しただけだろw

13: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:03:35.96 ID:B6lAnSEc0

ソニーすら慎重だったのにバイオハザードでVRに特攻したカプコンとかいう会社wwww

17: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:12:25.55 ID:MDP6KPFuM

>>13
バイオ7はVRで50万本近く売れてるからセーフ

23: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:23:43.64 ID:22kXnG4vd

>>17
PCVRも同発だったらもっと違っただろうにな
低スペのPSVR推しはVR全体から見て大失敗

ハイスペPCVR凄え→PSVRは落ちるけど安いな!なら良かったけど
低スペPSVRショボ&酔う→VRってダメじゃね?路線になってしまった

スクエニのFF病みたく、SIEも「PSは最先端」って宣伝をSIEが信じてしまった感じ

15: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:08:29.31 ID:HfPkfYTw0

スイッチ発売前の投資家向けの抱負で
すでに発売済みのVRのバイオと合わせて、switch向けのモンハン新作を匂わせつつ
「いち早く行動するカプコンにご期待下さい!」って言ってたから

switchが成功するか分からない段階からすでに突貫してるのはほぼ間違いない
VRはともかく、switchへの突貫は成功だったな

16: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:11:52.68 ID:GZKtjjlT0

PSVRが一番低スペで足引っ張って他のVRユーザーから目の敵にされるというのか

19: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:16:04.35 ID:LyuvebqT0

酔う
とにかく酔う

20: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:21:20.62 ID:NWPYwfem0

PSVRを出したソニーそのものがVRに消極的だからなぁ
ファーストが様々なVRソフトを積極的に数多く出すならまだしもサードに丸投げ状態
値下げの在庫処分と同人レベルのゲームをPSVRソフトとしてラインナップするとか追い詰められてそう

26: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:25:04.72 ID:sryNFAwSM

やはりこうなってしまったね

31: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:34:06.72 ID:vXNjyz+40

2年後に進化したハードがでてもその時お金かけた大作ソフトが作れないと駄目だし大変そうだな
アケで細々と続いていく未来は見えるけど

32: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:36:19.58 ID:83j6pfMna

プラットフォームは幅広くサポートしたほうがいい,性能の目安としてはPS VRが
もっともパフォーマンスが低いため,そこをターゲットにすべき
チームの規模は「15~20人くらい」(Unger氏)が理想であり,
50万から100万くらいの販売数をターゲットにしたほうがいい

なんのことはないPCVRに突っ込んだバカがマルチ展開の重要性に気づいたというお話

35: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:39:56.66 ID:sYojtAJPd

クソ低性能のPSVRに足を引っ張られるって事じゃん

36: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:41:05.91 ID:gcH+2oNa0

PSVR持ってるけどDRIVECLUBを通常版と比較するとグラフィックがすげえしょぼくなってるのがな
PS4にはVRは荷が重い

38: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:50:55.90 ID:/pLeL2K60

PS4でノウハウ蓄積することが後で吉と出るかどうか
GTX1060を前提に作り込みすぎないPCVRという選択肢もあるだろうに

41: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:56:05.14 ID:J0jG09HHM

>>38
高FPSを左右2つ必要とされるから、可能なグラが3段落ちになるのがね。
ショボぐらはPSでは許されず、デベロッパやタイトルが原因でデフォルメも許容されない

39: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 08:53:33.66 ID:oXZGc8kK0

3DもVRも賞味期限なんて新鮮な最初だけだろw
結局平面最強だよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522708893/