1: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:20:15.42 ID:gulMPi+J0

分かる人いる?

少なくともゼノブレ2とドラクエ11は印象として大差ないから、
そのあたりがSwitchの性能限界だと考えて良いは思うが

19: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:41:45.32 ID:fy7RfZ9o0

>>1
スクエニが無能なだけ

41: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:18:04.36 ID:9DqchEVmM

>>1
いや、全然レベル違うだろ
ゼノブレイドとドラクエ

2: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:21:27.49 ID:Xk8uBORua

来年出る64ギガカード待ちなんじゃね

3: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:22:25.20 ID:ONkCPKMUd

物理ベースライティングが超重いとか?

ゼノブレ2のトゥーンとどっちが重いのか知らないけど

4: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:26:39.48 ID:piGEsJHDM

CPUのアーキテクチャが違うのとunityの対応が遅れてる事じゃね?

28: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:52:53.84 ID:rEn1S3080

>>4
UE4な

5: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:26:54.95 ID:zeRmQyVVd

×スイッチの限界
◎スクエニの限界

6: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:28:06.82 ID:piGEsJHDM

ドラクエ11程度が出せないというより、手間暇最適化省いた結果、PS4の無限のパワーを最大限回してやっとあの程度という話でもある

21: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:44:45.46 ID:hRjkLIvBr

>>6
無限のパワーの結果が井戸ルーラか…

8: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:30:19.45 ID:MK6Exw3v0

スクエニ「つーか、これが限界」

9: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:33:09.36 ID:aQR5e2uJ0

そのARKとかいうのもスマホ版ベースじゃなかったっけ?
PS3版もVITA版もスマホ版もない完全PS4ソフトでSwitch移植した例はどれだけあるの?
戦ヴァル4もぶっちゃけVITA版をそのままスライドさせただけでしょ

16: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:39:21.50 ID:F0MVjXAz0

>>9
コメントでPS4と遜色のない出来になったと開発者本人がコメントしてる

インタビュアーが、PCでも重い処理が求められ、PS4でもカツカツでしたが~って質問した後にね
一応調べたが、スマホベースという情報はなかった

12: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:35:39.85 ID:bk5iPf150

あの岩に囲まれたクソ狭いマップでPS4でも900pなんだから無能なんだよ

14: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:38:03.83 ID:voMmn7rtd

どう考えてもスクエニの限界

20: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:43:31.14 ID:29k1fCIv0

単純にスクエニとオルカのスペック不足
というか開発実績乏しいオルカ使ったのが未だに信じられん

22: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:46:43.29 ID:1MtSU5XEa

>>20
技術力のある会社に依頼すると金がかかるわけですよ

ケチった結果がこれ

27: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:52:08.64 ID:KW/og+Gb0

switchで一番性能使ってるソフトってなんだ?
ドラクエ?

29: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:53:36.35 ID:29k1fCIv0

同じスクエニソフトと比べても明らかに見劣りしてるのは明白なんだよなぁ
それともps4のスペックじゃ900p30fpsが限界なの?その方が悲しいわ

36: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:07:05.08 ID:F0MVjXAz0

PS4専用で作ってるから、switchのせいで~とも、3DSが~とも言えないのがまたツライなww

40: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:17:28.70 ID:Utmgvo760

PSO2もクラウドだしねぇ
性能的に問題なかったらクラウドでなんか出さないよね

43: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:20:18.42 ID:dv5WCoDi0

とりあえず1から9までをさっさとswitchに出して小遣い稼ぎしろよ
ぜんぶ買ってやるから

44: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:21:32.21 ID:Mjt+w20w0

>>43
3DSあれば1から11まですべて遊べるじゃん

49: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:25:45.14 ID:r6AqvPII0

適当にドラクエの名前をつけたソシャゲのほうが稼げることに気づいてしまったんじゃないの?

50: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:28:37.08 ID:bWXI/58+0

>>49
他社エンジン使ってDQ11作ってる場合じゃないな
しかも他社エンジンの開発支援を
してる場合じゃもっと無い

53: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:34:30.29 ID:brcRl/Nu0

仮にスイッチの性能が足りんとして
UEがアプデしたらスイッチの性能が倍になると思ってるあたり救いがない

55: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:39:31.28 ID:piGEsJHDM

>>53
期待して依存していることは非難されてしかるべきだけど

アーキテクチャ特化の計算方法の最適化やアルゴリズムの採用で必要とする計算が半分以下のステップで出来るようになるのは割と普通

58: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:44:18.08 ID:difSBBFL0

忖度してるから出せないだけだろ。性能よりも社内政治的な問題だ

59: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:48:20.17 ID:2U8WDp+w0

ヴァルキュリア4の「(スイッチ版の仕様について)我々もわからない…頑張ります!」といい
なぜスイッチが絡むと見切り発車的発表が増えるのか

73: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:38:31.88 ID:n9T4kfsf0

>>59
自分の立ってる場所がどんどん崩れてたらそらちょっとはね

60: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 20:49:04.16 ID:kTfy489V0

任天堂に移植作業丸投げしたほうが良かったのではないか?w
実力のある開発請負先探してくれるやろ

64: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:05:43.55 ID:81QJtNOL0

海外サードのタイトル見るにスクエニの技術力不足としか言えんわ

75: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:49:46.87 ID:ZmxaMyVz0

>>64
あのFF15を10年かけて作る会社ですし

67: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:10:23.81 ID:VGY/1/0HM

そもそも性能うんぬん語れるほど知識のあるやつがゲハにいるのかという問題がだな

74: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:40:43.81 ID:bWXI/58+0

スクエニが自社エンジンで作れてれば
PS4版が最初開発に頓挫することも
PS4からSwitchへの移植に難儀することも
なかっただろうからな

76: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 21:52:25.58 ID:Vmcc1AFm0

PS4版ですら最適化出来てないエンジンを使ってるから無理そう

81: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 22:08:34.66 ID:+8th03l80

あの聖剣リメイクですらまともに作れないとこに何が作れるの

82: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 22:15:25.32 ID:9ejWzzhqd

そりゃダクソ1ですらガクガク&長時間ロードだからな

31: 名無しさん必死だな 2018/04/10(火) 19:57:20.89 ID:aOlxaIGf0

スクエニの限界で無理なSwitch

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523355615/