1: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:05:25.73 ID:1mBLOccr0

レベル上げの醍醐味なくなっちゃうじゃん

3: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:06:24.26 ID:DsFM6SQu0

そんなクソゲー存在しないだろ

4: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:06:39.25 ID:Q5xXVNaT0

ラスボスは変動しててもいいと思う今日このごろ

33: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 01:10:33.83 ID:eXApZpWK0

>>4
バイオ戦士ダンか

7: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:09:20.49 ID:AmMhU4W00

FF8じゃなかったか?
他は知らん

8: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:10:25.75 ID:1mBLOccr0

>>7
ロマサガ

29: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 00:04:32.26 ID:lwwI5WsO0

>>8
ロマサガは戦闘回数依存じゃね?

9: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:10:40.51 ID:wXl0W+iAa

進行度で強さが変わるのはいいけど
自分に合わせてくるのは嫌だな

10: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:10:58.94 ID:ckfpzB9N0

オープンワールドゲーはそうしないと序盤が強敵ばかりになったり後半無双ゲーになってつまらなくなったりするから

12: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:12:11.11 ID:G8eJtTWW0

FF8方式とロマサガ方式でまたちょっと印象違うけどな

14: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:12:37.09 ID:ce2MnUwz0

レベル固定のエリアと変動するエリアの両方あればいいのにって思う

16: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:15:29.95 ID:h0kMFdyS0

最近遊んだシャイニングレゾナンスがそれだった
ボスは固定だけど雑魚敵が連動する

17: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:17:51.78 ID:OUMbywsa0

そもそもレベルがいらない

18: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:23:29.45 ID:PABNL3rA0

強さ変動ならレベルいらんよな
俺も嫌いなタイプ

21: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:28:08.10 ID:YRtdKa0J0

どうして自分しかレベルアップしないと錯覚していた?
つーか普通に考えれば敵も成長する

22: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:28:34.08 ID:ly0wK0aA0

タクティクスオウガがこれだった
まあ、ボスだけが固定レベルなんでLVを上げると楽になるんだけど

24: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:34:00.09 ID:tQ+eoaaSM

サガは基本的に味方側のレベル、能力値を参照しないからセーフでいいかな?

25: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:44:17.76 ID:mhE2xPny0

光の四戦士はマジで罠だったからな
グロウエッグでレベリングしまくるとかえって辛くなるとか

28: 名無しさん必死だな 2018/05/14(月) 23:59:29.31 ID:NU4L+Tgy0

めんどくさいから作りたくない

30: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 00:07:28.00 ID:k4DG73510

そう言う意味ではTESモロウィンドとか悪夢だからな、さっきまで雑魚だった芋虫にレベル上がった途端ボコられ始めるから

32: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 00:13:23.54 ID:5hzTeFgD0

ウィッチゃー3てどんなシステム?

34: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 03:10:14.04 ID:tUP9+yDNM

むしろ敵のレベルにあわせて勝手に任意の味方キャラのレベル上がってく仕組みにしろよ

36: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 03:25:07.85 ID:pteAuLsY0

FFT、FF8、オブリビオン、どれも強くなる意味有るのか?つまらんなーと思いながらやってたが、なぜかロマサガは楽しく遊んでた不思議

38: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 03:31:57.60 ID:cWkiljIJ0

普通に過去に戻って絶滅させたいレベルの超絶勘違い仕様だな

43: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 06:18:21.33 ID:oxuaGcPjd

これは思う

レベルに合わせて特定のボスの段階が変わるのは良しとしよう
そこらへんの雑魚まで変えるなよ

46: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 07:05:33.34 ID:7j5RIxNua

イフリート
フルフル
イフリート


最終的にこうなった

50: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 07:53:24.75 ID:pteAuLsY0

適正な強さの敵を自動生成するよ!たくさん敵を作らなくてすむよ!とか考えている
自作のゲームで同じことしてたから分かる

52: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 09:13:53.96 ID:+4qaY6uQ0

RPGってのは大体雑魚戦が占めるからそれにデメリットを付けるこのシステム大嫌いだわ
武器が壊れるシステムも嫌い

55: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 09:24:09.21 ID:A4Uz2PpF0

行動にメリットとデメリットがあり、それを選択させる事をゲーム性にしているタイプはライト層にウケないね
SLGが好きな層には支持されるけど今やマイノリティな存在になりつつある

56: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 09:30:28.15 ID:H7yW8VTE0

というよりキャラクターを強化していくのがRPGの醍醐味の1つなのに
強化したらその事によるデメリットがあると言う作りがそれを邪魔してて
融和性が無いんだと思う

57: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 09:45:36.45 ID:YFxrQFz0M

それがデメリットと感じられる程度にバランスが悪いでFA

58: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 10:08:22.41 ID:Iu1+Wxbgr

一本道じゃなくて好きな順番で攻略出来る系のゲームだとある程度仕方ない

60: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 10:15:15.77 ID:gdEu1G8g0

ARPGで強くなりすぎて撫で斬りで敵即死も劣化無双みたいで飽きてくる

65: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 16:18:42.32 ID:H7yW8VTE0

>>60
初代キングダムハーツなどは終盤のイベントで
全エリアの敵キャラが強化されるイベントが起こったな
まあ、上手い落としどころだと思った

61: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 10:56:28.58 ID:fEgLWatA0

最高レベルなのに雑魚出られても鬱陶しいだろ

63: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 12:06:39.20 ID:JxT92ZzAd

DCの神機世界エヴォリューションもそんなんだったな
PARでキャラのパラメーターMAXにしたら雑魚が無茶苦茶硬くなって
戦闘にやたらと時間がかかった

66: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 16:53:27.31 ID:fEgLWatA0

FO3みたいに最高レベルになったら雑魚のハエや犬が
滅多に出ない使用がいい 全く出ないのはそれはそれでつまらない

44: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 06:26:11.98 ID:Zzouvlrz0

スクウェアRPG全般これだから大嫌い

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526306725/