1: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 01:11:53.90 ID:DvGXTcQZ0
世界遺産を巡ってるような旅をしたい
25: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 06:36:16.75 ID:/b89RHPvp
>>1
おーっと
オレの実家の悪口はそこまでだ
2: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 01:21:54.52 ID:mzSBtiAK0
結局はブレスオブザワイルドなんだよな
23: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 06:04:18.47 ID:ANuEzWuu0
>>2
あれでダンジョンがあれば完璧だった
24: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 06:22:41.12 ID:d3VPI4fyp
>>2
それこそ何にもないやん
3: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 01:44:37.61 ID:LhCKTDaJ0
スカイリムのマップが合わない人はたぶん刺激を求めるお祭り好きのヒャッハーな性格
5: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 01:51:02.98 ID:g9pN0Y/70
最悪なのはホライゾン
ステージクリア型のゲームにしたほうがマシなレベル
22: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 05:05:14.02 ID:HGfPzWu60
>>5
ウィッチャーとかよりはるかにマシなのに最悪?
7: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 02:48:47.02 ID:Ci7lXuoYp
スカイリムのどこが単調なんだよ
カメラアングル自在でしかも一人称も二人称も一発で切り替え可能、さらに二人称画面で会話中にカメラアングルが動かせるし、一人称でも会話中に首が回る範囲に画面動かせる
オブリビオンの時代から景色にこだわったゲームなんで
スカイリムは次回作でるまで永遠に名作と言われ続けてるよ
8: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 03:00:54.35 ID:xtdKYF72a
>>7
景色が単調って話だろ
なぜかカメラアングルの話になってるし
DAIでもやったらスカイリムのマップなんて酷いもんだぜ
前作オプリビオンの方がまだ旅してる感が出てたわ
10: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 03:22:07.82 ID:sn27tmcp0
わざとらしさが無くていいけどな
13: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 03:54:12.97 ID:V3Pb8+9C0
戦闘も単調でつまらないよね
14: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 03:54:47.47 ID:3TuhW8A50
ゼルダの戦闘も単調さなら負けないよな
16: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 03:58:25.20 ID:OEHUjvXA0
個人的には他が単調っていうよりゼルダがいい意味でリアルじゃないって印象
17: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 04:03:09.96 ID:utWEylPR0
ゼルダはスカスカなのが合わなかったわ
21: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 04:38:14.15 ID:0qs4YCaVd
さんにんしょう
28: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 07:01:01.38 ID:VFWd+LAD0
本当にマップの問題なのかって話だよ
たぶんアクションに対するリアクションが気持ち良くないから楽しくないんだ
31: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 07:22:12.46 ID:XbM0M4w90
>>28
フォートナイトは高層ビルの屋上からクラフトで橋をかけて
隣のビルに飛び移り裏取りをしたり、効率的に物資を漁ったり
そのビルに大量のC4を設置して下から爆破解体したり
29: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 07:13:03.08 ID:rpc8SvbJ0
DAIおすすめ
フィールドは多彩でグラ良い
30: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 07:18:11.80 ID:/QeC+C4h0
ファミコンの忍者龍剣伝2のほうが面白いだろ?
2Dでわかりやすいし、BGMも良い
32: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 07:23:01.10 ID:hGnZT2Ucd
マップはそこに何が起きるかの舞台に過ぎない傾向はあるかな
特にスカイリムは辛気臭い風景が多かったけど、そこに込められたドラマを楽しむゲームだし
ノヴィグラドは町だけでゲーム一本分の物量はあるだろ
自然や現実の延長でないファンタジーなマップを求めるならゼノクロやゼルダの方がいい
34: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 08:34:01.60 ID:q03G9lJ9r
一地方じゃどうしても風景のバリエーションがなあ
38: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 09:52:12.63 ID:RJwsCWc80
探索自体はやっばゲームとして計算されたフィールド構築されてるゼルダの方が楽しい
探索の結果出てくるものはコログばかりなのは改善して欲しいけど
41: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 10:12:59.52 ID:SwBhJ49k0
スカイリムのまったく同じ塔や墓地入口はともかく
地方の宿屋のマップとかは単に面倒だったから流用したとしか思えんのが
読み込み挟む分融通効くだろうし実際要塞の宿屋は大体固有マップなんだしさ
44: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 17:47:45.44 ID:K/Ojv0hk0
いやもう8年前のゲームがいまだにこうして話題に上がって比較されること自体が
いかにスカイリムが当時から完成度の高いゲームだったかよくわかる
46: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 17:56:37.51 ID:go1CeRYQ0
スカイリムは雪と岩肌ばかりでつまらんと当時から言われてたがな
50: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 18:08:44.87 ID:zN/xi7/e0
スカイリムはオープン黎明期だからしゃーない
ウィッチャー3は擁護できん
55: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 18:14:37.50 ID:3xkFkyXo0
ウィッチャー3のマップは暗くて見辛いって記憶しか残っていない
56: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 18:17:36.21 ID:xXZpyqQp0
火山の近くに氷河があって面白いか?
てか氷河なんてあったっけ
62: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 18:52:40.13 ID:Nu6Dt3FJ0
今でも自由度が一番高いゲームはスカイリムだと思ってる
64: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 19:05:56.95 ID:otnD+dqv0
スカイリムはすげー面白いって訳じゃないがダラダラ長く遊べる魅力がある
65: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 19:08:59.45 ID:58AkU/Dc0
まあただウィッチャーも悪くないわな
特に酔いどれ男爵と三婆の件は指折りなわけだ
ジョニーやヨンテクとの友情も厚いわな
その後も子汚いロンゲをショートにすればまあ遊べるといったレベルではあるわけだ
まあ悪くはないわな
67: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 19:11:46.05 ID:hjLZfEoG0
観光巡りならやっぱアサクリじゃない?
69: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 19:20:56.07 ID:BDSAVzMQM
スカイリムはともかくウィッチャーのマップが単調はエアプだろ、もしやGOTYじゃなく通常版選んだとか?
70: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 19:26:16.78 ID:BKesaq9K0
スカイリムは平原と雪がメインでDLCで灼熱の大地が来るで
頑張って買い支えなさい
52: 名無しさん必死だな 2018/06/12(火) 18:13:48.85 ID:KANmT5dn0
switchでも発売されたんだから、豚はいい加減RPGの楽しみ方を覚えた方がいい
ゲーム会社・UBIソフトってセンスないよな…
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コメント
これらを一緒くたにして評価してる奴の批評は信用するに足らぬ。
ただ、ウィッチャー1・2で苦しんだ俺としては3でよくこんなに進化したなと感心してる。
ラーメンもうどんも蕎麦もみんな美味いだろ、そういうことだ。
DAIみたいに分割した方が単調になりにくくて良かったりする
金返してほしい
関係ないのに叩きたいだけの人かな?
ガードやカウンターすらせずにボタン連打して同じ攻撃しか出ねーとか言う奴の滑稽さよ
ただ設定の前知識必要だけど
そういうやつは格ゲーか無双でもした方が幸せになれるだろ
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