1: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:09:11.85 ID:i8KlLAq80

力作の予感

https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180615177/
――本作はNintendo Switchローンチ時から情報が出ていたタイトルですが,どのぐらいの期間開発しているのでしょう。

髙橋氏:
 3年以上になりますかね。最初からNintendo Switch用を想定していました。
「ブレイブリー」シリーズのときは,日本のRPGファンの方に楽しんでもらうことを優先して考えていたため,日本で先に発売したのですが,僕達の予想以上に海外の方が待っていてくれたんです。
ですから,OCTOPATH TRAVELERでは世界同時発売にしたいと考え,「ブレイブリー」シリーズで良い関係を築かせていただいた任天堂さんをパートナーに,Nintendo Switchで展開した形になります。


http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/
――開発期間が長かったとのことですが、最初からNintendo Switchに向けて作っていたのでしょうか?

高橋:はい。Nintendo Switchがどういうものかはっきりと分からない状態から開発に取り組んでいました。
『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』で任天堂さんとは良いお付き合いをさせていただいたのが、開発のきっかけになります。

 『オクトパストラベラー』を全世界同時発売にしたのは、国内向けに制作した『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』が海外でも多くの方に受け入れられたからです。
2作とも海外での販売を行ってくれたのが任天堂さんだったので、今回もパートナーとして大変頼もしく思っています。

3: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:10:35.73 ID:i8KlLAq80

https://www.famitsu.com/news/201806/19159429.html
――今回、Nintendo Switch専用ソフトでマルチプラットフォームにしなかった理由からお聞きできますか?

高橋
『ブレイブリー』シリーズで任天堂さんとのいい関係があったことが大きいですね。
また、世界で展開するにあたって、このゲームのスタイルにはNintendo Switchがいちばん適しているだろうということで選ばせていただきました。

86: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:54:00.14 ID:9A+vbKpY0

>>3
マルチにしなかった理由になってねーな

4: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:10:40.97 ID:cgHCUoNB0

スクエニってだけで一気に糞な話になる

6: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:10:46.25 ID:AIw6zbCKM

舐めたビジネスしなきゃブレイブリーももうちょっとマシに売れてたと思うんだが・・・

7: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:11:42.19 ID:w5ytljjV0

大丈夫?スクエニだよ?

9: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:12:37.44 ID:pThRv69i0

つかあんなスーファミソフトみたいのに3年以上って
スクエニは相変わらずのスローペースだな

167: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 01:57:52.96 ID:R4bUAScc0

>>9
ドット職人がいなくて
逆に大変らしい

168: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 02:03:39.05 ID:PSuhRqyz0

>>167
ドット職人なんて居なくてもいいよw
昔のハードじゃねぇんだからさ

ドット絵打ちくらい、デザイナーなら誰だって出来るわけだしw

170: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 02:07:37.33 ID:R4bUAScc0

>>168
そうなんだ
知らんかったわ

11: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:14:34.92 ID:HW7n2hyL0

これ豚が任天堂パートナータイトルのネガキャンしててカオスだよな
どんだけスクエニアンチなんだよw

12: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:14:53.91 ID:IJd8q7j50

ゴキの手に掛かると過去ハードのスペックがモリモリと上がっていくよな

14: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:16:03.95 ID:Qk3ylxZ/0

正直今のスクエニじゃネガキャンされても仕方ないと思う

15: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:16:55.29 ID:Sllo/Ga90

どんなハードがわからんのにとりあえず任天堂ハードに出すってことでソフト開発するっておかしいだろ
まずハードを決めてそれに合わせるか、作る内容によってハードを決めるだろ
そんなんで面白いゲームができるわけない

20: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:19:11.58 ID:U8uvJBU20

こんなんでも3年かけちゃうのが今のスクエニなんだなぁ…
正直初代PSの頃のソフトの規模だろ、これ…
だったら1年~1年半くらいでつくれっての

21: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:19:28.62 ID:RyOWygAd0

ゲハに限らずだけど新作ゲームを半年や1年で作れると思ってる人多いよね

25: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:21:39.01 ID:qvUZt8Uh0

正直3年でこのゴミクオリティは・・・

モノリスの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいレベル

27: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:22:16.80 ID:X1u5tyPg0

3年?
二ノ国2やモンハンワールド級の開発期間じゃねーか

31: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:23:13.83 ID:SsotUUXld

>>27
地味に捏造すんなよ
それらは4年以上だろ

35: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:25:01.63 ID:3KfK7Kjjd

>>31
二ノ国あれ4年もかけてんのに売上ゴミだったのかよ

38: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:26:47.10 ID:X1u5tyPg0

>>31
一年しか違わないんだが

30: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:22:43.70 ID:DqOKXhkB0

製品版プレイしてもいないのにゴミ呼ばわりは酷いな

33: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:23:22.95 ID:pvGu7mMf0

俺シャイニングレゾナンス買うから人柱よろしくな

68: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:39:19.60 ID:5mHoxCdh0

>>33
たぶんお前のほうがよっぽど重宝されるぞ

34: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:24:39.76 ID:dkeveCmy0

新しい体験版来てるぞ

37: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:26:42.83 ID:A7Ju49oz0

PS4で開発してれば1年は短縮できたな
据え置きと携帯両対応とか2つのソフトを同時に開発してるようなもんだし
そりゃあサードは敬遠するわ

40: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:28:12.89 ID:dkeveCmy0

>>37
UE4なんでハードもクソもないです

44: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:29:58.40 ID:TgZWKXFi0

でもswitchがわからない状態から発売日これって
後1年以降はサードのソフト増えそうにないな

47: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:30:40.97 ID:e0vGUxSHd

プロジェクトとして3年ってことで実際の開発は2年くらいやろ
極めて普通の話

50: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:31:19.77 ID:DqOKXhkB0

開発期間長いのはアンケートを反映させたからだろう

54: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:31:54.12 ID:4e6Q1HtW0

無双なんて毎年ポコポコ出すのに

58: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:34:26.39 ID:K3kTGS8T0

おいおいFF15なんて元々はPS3の発売前から開発してたんだぞ
FF15の勝ちな

62: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:35:47.90 ID:dui84Dwq0

おいおい知ってるぞ
10年かけてこのザマだったんだよな

69: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:39:25.40 ID:BlEHkf7C0

そもそもボリューミーという頭の悪そうな単語が笑える

70: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:39:28.21 ID:PJNNisaE0

さすがに影も形もないハードを想定して作るとないわ
想定はずれたら全部やり直しになる可能性大やん

71: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:39:43.32 ID:kuLq5Wqc0

RPGは作るの時間かかるわな

76: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:41:34.77 ID:tTmdW05T0

体験版やったけどコマンド式はやっぱきちいな
ドット絵は好きなんだが

77: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:44:35.07 ID:qvUZt8Uh0

つかグラフィックにしたってBBDFの方が全然マシだったやん

なんでスイッチになったのにアレより劣化してんのさ

81: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:47:48.29 ID:srSxIzHc0

これドット絵じゃなくてもジャケみたいなイラスト絵でもいいのにな

82: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:49:18.66 ID:MNcltLfz0

サード達の力の入ったタイトルは後1、2年は出そうにない感じなのかな。

87: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:56:16.96 ID:kuLq5Wqc0

>>82
サードの力入ったタイトルだろこれ

90: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:59:42.93 ID:AIw6zbCKM

>>87
去年のSwitchの勢いや売り上げ傾向を見て参入決めた2番手グループの話かと

84: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:51:19.41 ID:W0AFBa9fM

スイッチではなぜかドットやりたくなるんだよね
なぜだか
3DSのドットゲーはいらないのに

93: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:04:25.91 ID:npK8RFat0

MGSもそうだったな

100: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:10:27.76 ID:539Ujgj50

スクエニのゲームをロンチで買う勇者いないだろ

109: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:17:36.62 ID:i54v0q3T0

>>100
任天堂がパートナーだぞ

102: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:11:17.22 ID:Hj53kOJl0

ゲハ脳抜きで考えても
15万本は最低ラインとして売りたいね

110: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:18:51.30 ID:ZBhJ+82D0

ショベルナイトや2Dブラッドステイン買うような層向けのタイトルでしょ
Switchの客層にぴったりだしいいと思う

114: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:20:44.15 ID:vvkuGZ5d0

携帯機として向いてるゲームだから良いんじゃない
デモやったけど俺は好き
これとACモドキは買うよ

126: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:28:47.43 ID:77zOjSRj0

一番の不安要素はスクエニってことなんだよなー

127: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:30:01.56 ID:vvBSAQJwd

日本一、レベル5とかよりよほど信頼出来るけど

130: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:32:17.06 ID:JX9Q/GO9a

スクエニだからといって心配ないと思うけどな
面白いものは面白い

136: 名無しさん必死だな 2018/06/20(水) 00:39:44.57 ID:89ob7Cws0

どうせ1年後には完全版をマルチで出す

80: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:46:56.84 ID:QgROo8dS0

見掛け倒し臭が半端ないわこれ
特にキャラごとの固有アクション

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529417351/