1: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 18:27:27.47 ID:EAWN3MFja0707
書いて毛
2: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 18:57:48.80 ID:EAWN3MFja0707
無いの?
3: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:03:19.97 ID:mqEkQ4Au00707
キャラ可愛い終了
4: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:04:27.28 ID:EAWN3MFja0707
可愛いのはイカ?タコ?
5: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:05:46.03 ID:i6PjbkCR00707
俺が飽きずに遊んでるところ
6: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:08:43.59 ID:xEiNYkjD00707
キルがすべてじゃないところ
7: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:15:08.29 ID:EAWN3MFja0707
なんで飽きないの?
キル以外に何やるの?
15: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:47:58.25 ID:FfLYMbaa00707
>>7
それはもう塗りだよ
塗ると移動も潜伏も補給も優位になる
相手の脚力を圧倒的に奪えるし、安全地帯の目印でもある
したがって外れ弾が必ずしも外れではない、というところから始まり
「どう上手く、すばやく、重ねずに塗るか」という塗りスキルが発達する
それと同時にエイミングも求められるから、操作はシンプルながら考える事はとても多い
35: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:07:33.48 ID:CwoJW5MG0
>>7
デスで貢献できる部分もあるしな
このゲームのホントのプレイの理想形って
キルデス共にゼロで勝つ事だよ
けっこう良いところまで行くけど達成した事がない
8: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:19:52.61 ID:Ac3Nzd6100707
中毒性が異常に高くてずっとやり続けてしまうところ
9: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:26:07.46 ID:EAWN3MFja0707
なんでやりつづけちゃうの?
10: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:28:08.29 ID:XiRifOsN00707
しばらくやってないと唐突に塗りたくなる
11: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:33:32.58 ID:EAWN3MFja0707
塗るとどうなるの?
12: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:41:42.81 ID:i6PjbkCR00707
正確には10回以上は飽きて、またやってる
13: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:42:27.13 ID:EAWN3MFja0707
冷たい人しか遊んでないんだね
誰も答えない
14: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:44:15.10 ID:FfLYMbaa00707
ゲームデザインの完成度、固さ、斬新さは言うまでもないが、やはり
「お絵かき」と「チャットなし」
これに限る
このコミュニケーションのメリハリが300万のハイカラ人口を支えている
17: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:52:21.25 ID:EAWN3MFja0707
1年で10回も飽きるの?
塗りたくない人は塗らなくても大丈夫なの?
18: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:54:57.24 ID:i6PjbkCR00707
>>17
ランクが上がるたびにもうやめようかと思うけど、また続けちゃう
19: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 19:57:03.40 ID:EAWN3MFja0707
ランク上がるとやめたくなるの?
20: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:00:34.53 ID:i6PjbkCR00707
はい
21: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:04:35.46 ID:EAWN3MFja0707
遊ぶとやめたくなるのか
面白くないの?
22: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:08:32.20 ID:i6PjbkCR00707
面白くてキリが無い
23: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:14:16.06 ID:i6PjbkCR00707
ゲームしよ
25: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:53:46.62 ID:6K0uxxWA00707
クオリティーが高いから楽しいと思える。汎用性が高いブキが多いから様々なブキを使おうと思う。結果はどーでもいい、ただ無数の立ち回りや戦術を考えるのが比較的飽きにくい。
27: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:54:27.52 ID:fws4cXo700707
かわいい
28: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 20:59:01.31 ID:k0KXXyrR00707
やった事ないから分からん
29: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 21:22:53.43 ID:AoJnR0JTa0707
買った人は何にひかれたの?
キャラクター?雰囲気?
38: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:14:03.51 ID:CwoJW5MG0
>>29
今でこそ10代にも人気あるし、
ライト層に人気みたいに思われてるけど
初代の発売1年前にE3で映像流れた時はむしろ
80年代~90年代前半のアーケードゲームで育った
見る目の肥えたおっさん達が 「これ間違いなく凄いゲームだぞ」 ってザワついてた
ゲハでもそうだったけど、たぶん熟練ゲーマーほどピンと来た人が多い
業界評価も高かったから
完全新規作とは思えない初週10万越えのスタートダッシュしたんだよ
ベテランゲーマーからの高評価が
凄い速度でライト層まで一気に降りてった感じ
39: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:16:10.55 ID:FfLYMbaa0
>>38
これこれ。
アーケードゲームの香りが強いんだよね
街頭をウロウロして、ゲーセンノートみたいな絵を描いてなあ。
アーケードだけじゃなくファミコン世代もアクションゲーマーなわけだから
そりゃ40くらいの母親とかが娘にコントローラ返さないわけだ
41: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:23:27.50 ID:CwoJW5MG0
>>39
元々任天堂って、出してるほとんどのゲームが
「ワンプレイ100円」 のアーケードゲームのテンポ感を基本にしてるところがある
大作のゼルダですらそういう間を感じる事があるからね
そこはアーケード上がりの会社しか持ってない感覚で
ナムコやカプコンやセガもそれはある
ハード作りに置いても、「ゲームセンターをリビングに持ち込む」 っていう設計思想なんで
(でないと、Wiiリモコンやジョイコンみたいな発想は出てこない)
ゲーミングPCの廉価版的な設計思想のPSや箱とはまたちょっと感覚が違う
30: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 21:28:30.50 ID:QHhNoHuZM0707
シコい
31: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 21:39:51.25 ID:cCwL6KwE00707
塗るの楽しいです
33: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 22:54:49.82 ID:6K0uxxWA0
前作やってたから、前作は神ゲーの予感がしたから
34: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:04:41.59 ID:sbjqxOZt0
機動性
スピーディなアクション
クイボとか使って高所駆け上がったりすると気持ち良い
40: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:20:15.42 ID:LyNqDMhr0
操作性がいい
42: 名無しさん必死だな 2018/07/07(土) 23:32:26.50 ID:efJnVtzI0
スプラは可愛いの文脈で語られることが多いけど、実は「カッコいい」が重要なんじゃね?
とフォートナイトやってて思った
スライド撃ちキメたり、囲まれてチャクチで一網打尽にしたり、ジェッパでゴリ押ししたり
BGMの良さもデカイね
45: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 01:42:28.54 ID:M9CvBYhD0
>>42
ファッションも結構カッコイイのあるしね
あとブキが実在の道具をモチーフにしてるのも面白い
43: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 00:11:35.38 ID:nPOhAH350
同じマップでも進攻ルートを塗りで自由に設定出来るとこなんじゃね
たまたま上手く行ったルートでも次は警戒されて塗り返しされて使えないとか
ちょうどいい感じでシーソーゲームになるように出来てるから楽しい
46: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 05:53:29.57 ID:o2JWxam3a
で、面白いの?
49: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 06:39:17.60 ID:H8rRZAxyM
>>46
そんなもん当たり前だ
面白くなきゃずっと売れてねーよ
51: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 10:27:32.82 ID:Q0m5pYgH0
>>46
くそ面白い
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コメント
それを上手く一般化して、取っつきやすきポップに味付けした点が成功点やな。
例えば、同じようにRTSを一般化したピクミンが売れたように、PCゲーてのは先鋭化しやすいのを上手く落とし込み出来りゃそりゃ面白いよ。
とにかく否定しかしない・できない連中が巣くってるのに
いろんな妄想が捗る捗る
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