1: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 07:51:55.59 ID:NqbHaXqsa
2017メタスコアランキング
1ゼルダswitch
2マリオデ
3ゼルダWii U
4ペルソナ5
5Divinity2
6大神HD
7フィンチ家
8Under tale
9マリオカート8
10ショベルナイト
PUBGよりもフォートナイトが人気
CupheadやHorrow Knightの世界的な評価
lolもDotaもoverwatch路線選ばず長く親しまれてる
今年は今のところフォトリアルのGoWがトップ
RDR2で復権できるのか
41: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 00:58:30.28 ID:z9BSk57z0
>>1はなぜか2017年限定にしてるから頭わるいんだよ
43: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 01:06:13.74 ID:2wyywBl3a
>>41
スレタイ鑑みるに、少なくとも去年は主流じゃなかったよね?ってことでしょ
64: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 04:46:18.15 ID:JDjbDYrN0
>>1
フォトリアルは興味あるよ
龍が如くは買ってるし鬼武者がでるなら買う
2: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 07:52:55.55 ID:NqbHaXqsa
lolもDotaもオバウォもフォトリアル路線選ばずって書きたかった
すまん
3: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 07:54:14.40 ID:cCleBlt40
フォトリアル=悪とは言わんが
フォトリアルのゲームは結局全部似たようなグラフィックになって個性がないよね
4: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 07:56:10.39 ID:XDmvnIcHd
俺もフォトリアルを否定するわけじゃないが
追求したところで個性無くなるだけだしな
それにもういくら綺麗でも驚きがない
CupheadやHollow KnightやDBFZみたいにアニメがそのまま動いてるほうが感動する
5: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 07:58:08.44 ID:CfZWumh3d
しっかりゲーム触ってきてる人ほど食傷気味になるはずなのよね
6: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:01:13.13 ID:SF5+uvHC0
単純に面白いものが評価されてるだけだからグラとか関係ないだろと思ったけど、トゥーンのほうがフォトリアルに比べて世界観縛られないし何でもやれるからその分面白くなりやすいのかな?
PUBGとフォートナイトとかまさにそんな感じだし
8: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:07:52.12 ID:XDmvnIcHd
もうグラフィック面でフォトリアルだと新鮮さが皆無なんだよな
かつては最大の売りだったのは確かだが
フォトリアル推しもそろそろ10年くらいになるし時代が変わるんだと思う
9: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:09:24.12 ID:5WpOEd1Ea
オーバーウォッチもアメコミ風味だしみんなけっこうフォトリアルに飽きてるんじゃないの?
戦争FPSなんてグラだけすごくてもやってることは対戦は結局昔から超豪華なサバゲーごっこみたいなもんだし。
10: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:12:12.98 ID:aLw0jPBod
まあグラにしか興味無いからそうなるわな
11: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:17:18.89 ID:bwXOf1BHa
表現力に限界があると
それを補おうとして世界観を濃密に紡ぐ事に力を入れたりシステムに工夫を入れることが出来る
12: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:29:44.31 ID:Tz6HXPLE0
フォトリアル()は現代映画のCG並になってから名乗ってほしいよな
トランスフォーマー見た後だとゲームはしょぼすぎるわ
13: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 09:14:08.06 ID:4z4b81m5d
RDR2もずっと待ってて楽しみだし、E3のTES6のあれだけの発表でもテンション上がったのはたしか
だけどフォトリアル=リッチみたいな謎の信仰はもう世界的に通じないと思う
14: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 09:59:23.07 ID:NqbHaXqsa
絵画も写実主義って衰退して抽象画が幅効かせてるからね
写実はリアルに近ければ近いほどよいわけで、誰にでもわかるよさがある半面、作家性も薄まるし写真でいいわってなってしまう
15: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 10:09:20.78 ID:h/xia+GT0
>>14
だからリアルに描くことが出来たとしても
シュルレアリスムあたりなんか出てくるんだろうな
あと写実主義的なものはイコンや肖像画に流れるか、手段として・・・
67: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 09:31:00.17 ID:MH+xJvGu0
>>14
>写実はリアルに近ければ近いほどよいわけで、誰にでもわかるよさがある
北米でプロテイン飲んで胸筋鍛えてるような連中にもゲームを買わせようと思ったらリアルな街で実在の銃器ぶっ放すデザインはありなんだろうね
16: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 10:11:00.56 ID:jeu4H6aW0
オクトラやってある程度脳内で補完するようなグラフィックでも良いのかなあと思った
FF15とか岩とかにこだわってたみたいだけど、あそこくらいの綺麗さだと想像しないで見たままで感じるけど、フォトリアルじゃないと自分で想像することができてよりファンタジーに感じる
17: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 10:21:16.60 ID:QudAkuxs0
アンチャのスタッフもフォトリアルより手書きの方が
返ってリアルに感じる瞬間があると言ってたね
19: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 11:17:23.34 ID:KnC93Lvfd
サイバーパンクなんかは題材で差を作ろうとしてるよね
21: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 11:20:37.96 ID:9xFTOO4o0
まあ一段落ついた感はある
コントラストギンギンでモッサリ挙動とか腹一杯
22: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 11:22:50.63 ID:OQFwC9f40
GTAが馬鹿売れしてるうちはまだまだ
TES6もまた凄い売上げるんだろうし
24: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 11:58:56.78 ID:ufctRLIj0
フォトリアルで現代の町で撃ち合い
とかはUIくらいでしかパッと見の差がわからん
結局フォトリアルだろうとNPRだろうとそれで何を表現するのかが重要だし
28: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 16:00:44.49 ID:2Y4MP/G20
>>24
現実路線突き詰めるとUIっていう非現実的な所に個性が現れる
ってのは割と面白いと思った
25: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 12:02:23.22 ID:qr+xwsdja
フォトリアルを実現するまでが一つの区切りなんだろうな。
27: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 12:58:28.54 ID:GM2v8yp3r
綺麗になればなるほど視界が狭いのが辛い
29: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 17:35:47.06 ID:fs93W/rs0
フォトリアルって一本道の代名詞みたいなもんだよなぁ
背景に扉あっても開けられない
バリケードで塞がれた道はどかして通れない
落ちてるもの拾えないなどリアルになれば違和感が増す
30: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 17:37:27.09 ID:W/JfWPbKM
フォトリアルに限って明かりのついてない暗い屋内に入るでしょ
それで視認性が死ぬ
相性最低なのに
31: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 17:42:10.56 ID:SMrxEYGm0
少なくとも今のパッドに操作性とフォトリアルは相性がいいか微妙
もっと操作系統が進化しないと今後ますますフォトリアルのグラとフォトリアルなゲーム性の均衡が取れなくなる
33: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 00:23:21.44 ID:9IXHZcieM
フォトリアルなのにゲーム的表現に違和感が出ない
これを実現すればワンチャン狙えるのか?
55: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 01:35:16.52 ID:J685cQFad
たしかにフォトリアル描写、メタスコア上位に全然いないわな
71: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 00:40:57.11 ID:E0pFdjBQ0
数年前まではフォトリアル=大正義だったのに、、
72: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 00:48:33.78 ID:zeWlGe6c0
フォトリアルだけならいいが、それプラスオープンワールドがいかん
74: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 04:49:12.57 ID:E0pFdjBQ0
でも、一昔前じゃこんな風になるなんて予測できなかったよね、あの当時は
「ゲームはリアルな方向性で進化するのが正義」って感じだったから
75: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 04:54:13.09 ID:bZzIHt5w0
PS1からPS2、2から3
進化は劇的だったし、目新しかった
でも人間は慣れるからな
グラフィックの驚くべき進化!って
煽りで興味を持つことはもうないんだろうな
77: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 04:56:39.94 ID:QMXZyzEQd
いつの時代も個性があるゲームが評価されるのかね
フォトリアルも昔は個性だった
78: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 05:04:18.17 ID:+WbLPaLi0
フォトリアル=映画
トゥーン=アニメ
目指してる所が違う
80: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 05:35:54.80 ID:KU4lm8VL0
ゲームキューブの時代に風のタクトを作ったゼルダスタッフの先見性の高さはもっと評価されていい
当時も衝撃だったが、風のタクトがなかったらゼルダもフォトリアルに進んで個性が失われたかもしれない
81: 名無しさん必死だな 2018/07/21(土) 05:46:33.13 ID:SprY9bdj0
まぁ今の売れ筋ソフトを見てると
とりあえず今はフォトリアルの時代ではないとは思う
70: 名無しさん必死だな 2018/07/20(金) 17:21:09.09 ID:WyRbDNX9x
フォトリアルは差別化できないのがな見慣れたらもう感動できん
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コメント
1~2年に1本はビックリするようなゲームが出るけど、結局はそれらの「後追い」「積み重ね」でしかない。
あと、違いもわからんし。リアル系のレースゲームなんて本気で全部同じに見える。
マリオカートという絶対王者がいるでないの
ロードが長いとかリプレイが遅いとかでストレス与えてゲームすぐ辞められたら意味ないわな
ゲーム的な恩恵のみを求めるなら、リアルに寄せすぎないほうが嘘が付きやすいよ。フォートナイトの建築システムとか、リアルでやったら違和感があり過ぎるし
それはあなたが総合的には下手なだけだと思うよ
たぶんタイムアタックのような一人でうまく走るという点だけの能力は高いのかもしれんけど
複数台が走ってる環境下で駆け引きが全くできてないので勝てない
フォトリアル信仰がゲーム界を狭めた部分はあると思う
ムービー見るためにゲームやってるわけじゃないし
ハード性能上げて、金と人員次ぎ込んで完璧なグラを目指して欲しい。需要はあるんだから。
ま、俺はゲームは楽しければ満足だからスイッチのグラで十分だな。
間違い指摘されたら個人の感想で反撃しようとするおバカさん発見
客観的に見られないなら論議に参加すんなよ
フォトリアルが進化する時代はもうとっくに行き着いている。後は人海戦術地時間をどれだけ割けるかでしか無い。技術的な生合成部分はゲームの進化部分だからフォトリアルは関係ない所じゃないかな?でも映画並みにするには金も何もかも必要な上に映画より道が多いOWなんかとてもじゃないがもうリソース不足で売り上げでペイできる様な代物じゃ無くなってくる。今以上の精度のフォトリアルやるなら、一本道ゲームにするしかない。それこそ映画のようにね
あまえ
ワンダと巨像なんかは、リアルであるほど「非現実的な世界観」が強調される。
ドラゴンボールファイターズみたいに「ほぼセル画」まで突き抜けたら、まだまだユーザーを驚かせられるが。
そういう意味では、フォトリアルにもまだアプローチはあるかも。
現実より大げさに派手な色彩にするとか、全体的にくすんだ荒廃した感じを出すとか
色々と差別化はできるでしょ
こういうSIEのド低能とそれの信者であるキチガイ馬鹿ゴキ共のアホな考えが業界を衰退させたって気づけ
ピンとこないやつも多いんじゃね
何が原因なんだろ?
開発コストの高騰とか?PC版での要求スペックが高くなるからとか?
フォトリアルを面白さに繋げられてる作品が少なくなってきただけだわ
映画的なのもユーザーはもう食傷気味で評価良くないしな
SIEとお前等キチガイ馬鹿共が顔真っ赤にして推し進めてきた事は大間違いだったって事だ
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