1: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:00:12.47 ID:Iw4cxMpL0

他ソフトもWiiUより容量小さかったりするけど



2: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:02:41.04 ID:jA8aFKT80

洋ゲー移植とかだと50GB近いのあったよな
ゲームカードにすら入り切らず、
別途MicroSDに追加データ必須ってやつ

3: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:07:30.31 ID:OBBvKOPb0

DL版の要求が16GB以上だから64GBのROMが来年って話だし32GBまでの可能性はあるだろ
まあSwitch本体のストレージに納まるよう27GBだっけ
初期状態での空き容量、そこまでに抑えるよう努力はしてるんだろうが

4: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:10:28.29 ID:dfFxX2w00

企業努力やな

5: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:11:43.15 ID:RvxhWItt0

正直大した技術はないと思ってる
容量をありがたがる馬鹿どもがいるからサードは無駄に容量でかくしてるだけだと思うよ

6: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:15:41.76 ID:/60p0e7I0

そもそも容量の大半を食うのはムービーだした
スマブラはムービー少ないし

7: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:17:13.51 ID:2Yla+44z0

最近のゲームで容量食ってるのはテクスチャだろ
一昔前は音声でその前がムービー

11: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:26:21.05 ID:NB+JMzOt0

>>7
4K対応のせいで容量増えすぎなんだよな…

32: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:17:05.91 ID:5eHeHiyu0

>>7
正直あのテクスチャでこの容量は多い印象すらある

8: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:17:44.27 ID:B2Mcu2vpa

音はかなりスカスカだよ
ステージ先に選択させたりとかでロード時間も短縮できたかもしれん

64: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 13:11:50.63 ID:xbtMYz8e0

>>8
28時間で?

9: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:19:53.60 ID:y+sXrcaza

まあ32GB使うと思う

10: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:20:21.81 ID:36Sq4GSp0

そもそも16GBってそうとうな量だからね
別に驚くほどのことじゃなくね
逆の他のゲームが無駄に容量多くてオカシイと思う

41: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 07:35:16.80 ID:LoTbMBKZ0

>>10
pso2100GB!

12: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:30:14.00 ID:yu3XfVnY0

技術がどうこうってより
スイッチ向けは最低でも16GBに収めるために圧縮しなきゃならんってだけでしょ
32GBは高価で手が出ないみたいだし

13: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:31:31.41 ID:27GBL7/00

今はどれほどのことをやってるか知らないけど
ファミコン時代から容量を少なく作る技術は
任天堂はバケモノだったよ

スーパーマリオで40KBだからね

59: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:51:30.52 ID:AmHU0oIN0

>>13
マリオ64の8MBには驚いたわ

14: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:41:19.56 ID:JkTZxbgx0

ニンダイ見る限りテクスチャも大したことなさそうだし、
28時間に及ぶサウンドデータの圧縮率を想像すると16でも行けそうな気はする

16: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:44:07.13 ID:Uzrlvblud

これは単純にSwitchの圧縮技術は最新のものだから
PS4はハードの仕様が古いから対応できないだけ

18: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 01:45:31.05 ID:Lnexl3Vq0

音声は256kbpsで3.07GB、192kbpsで2.3GBってところだな
まあ内蔵音源だろうからこれよりは遥かに小さいはず

29: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:41:55.65 ID:NPg0JrC30

ミスった
>>18
スマブラはDX以降は基本的にシーケンスデータでのサウンド再生は使ってない
全部ミドルウェアのループ対応圧縮音源だからそのkb計算で大体あってる
for3DSは96kb/24Hz程度に落とされてたみたいで実機でも音質劣化してたのがわかった

40: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 07:20:04.78 ID:YEOkVyLjd

>>29
サンプリングレート自体は32kHz設定だった気がした
ちなみに3DSだとマグナゲートがサンプリングレートも24kHzだったような…

19: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:17:39.02 ID:SCLa0gxo0

32Gだろうなボリュームありすぎる

20: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:17:59.37 ID:+/AWoNjEM

ドリキャスのマブカプ2は50人以上のキャラがいて1Gに収まっていたぞ

26: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:34:21.94 ID:8dHzVBY40

音楽だけで数ギガいくだろうからな
音質面からあんま圧縮して欲しくないが

27: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 02:37:32.53 ID:O726iSZG0

良く知らんが音楽も別に5.1ch的な無駄データは持ってないから軽かったりするのかな?

31: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 03:10:34.77 ID:+e8/BNwc0

16ギガだろ?大抵はいるわ

33: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:24:33.52 ID:MjY+MNu60

H265系の圧縮はテクスチャにも使えるだろうし
音声はHE-AACv2なら48kbpsでもかなりの音質

37: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 05:47:30.84 ID:iy9C+ko9d

ボリュームが歴代と比べても何段飛びなんだよってぐらい多いからな

45: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:32:19.52 ID:5eHeHiyu0

ゆとり世代でも100メガショック知ってるのに何歳だよ

49: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:54:55.56 ID:fO/g9kx80

予約DLとかで改善はされてるが、デカいやつのDLはやはり大変じゃね?

51: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:04:31.33 ID:Dlwvk9FyM

鉄拳3DSは操作キャラ41人、立体視60fps、92分の3D映画つきで2GB

54: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:18:00.51 ID:ipjKXkHk0

任天堂の省容量もすごいが
100Gとかはいらないジャンクデータ消し忘れてるんじゃないかと思う

57: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 10:27:20.86 ID:NB+JMzOt0

>>54
4K対応でテクスチャが高解像度になった影響だよ

60: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 12:03:20.50 ID:B0jWFhIhM

16GBに収めるだろ
アプデで20GB近くまで増えるかもしれんが

62: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 12:23:03.99 ID:8dHzVBY40

GCのミニディスクとかもすごかったな
圧縮のアルゴリズムの特許とかも持ってるんだろうか

67: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 15:59:30.58 ID:vsvnn1OW0

そもそも格ゲーはステージが小さいから、その分必要なデータが少ないんだよ
例えばストリートファイター5のPS4版なんて6.41GBだ

46: 名無しさん必死だな 2018/08/09(木) 09:33:57.05 ID:jmDCAvCoM

任天堂の技術力


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
宮下あきらがFF15のキャラデザをやっていたら・・・

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533744012/