1: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:18:19.05 ID:GAg9hYB20

結果

・いけにえと雪のセツナ
・LOST SPHEAR




48: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 05:22:30.40 ID:qMnpgdyY0

>>1
あの頃のRPGを取り戻す。

って、お前らその頃はRPG作って無かったろ。
その時代主流だったRPGの代わりにでも成れるの?

お前らはお呼びじゃないんだよ、帰れ

50: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 08:36:02.83 ID:QbPbfec40

>>1
オクトパストラベラーとアライアンスアライブが取り戻してくれたんで結構です

2: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:19:42.30 ID:JD8mvnJZ0

アクワイア
「お手本見せたるわ」つオクトパストラベラー

12: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:44:57.98 ID:FsYS/Xi80

>>2
ぐう有能

5: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:21:52.95 ID:tMScj2n00

値崩れアリ
ファイナルファンタジー XV
いけにえと雪のセツナ
LOST SPHEAR

値崩れナシ
オクトパストラベラー

6: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:24:27.72 ID:CisnxREF0

少なくとも戦闘は素直に2Dにしたほうがいいんじゃないかな
同じ場所で同じ編成の敵が必ず出てくるシステム、あんまり「あの頃のRPG」にはない要素だと思うんだが

8: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:26:00.62 ID:2aOr03320

>>6
そもそもこれって20代の若いスタッフが中心って話じゃなかったっけ。あの頃もクソもない

10: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 17:31:29.16 ID:ORnQSzAf0

クロノトリガーを引き合いに出していた割りには
まったく違う作品だったな

13: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 18:15:44.20 ID:VvUcuW4Cd

古き良きって昔のお約束とかレトロ感を出すことじゃないと思うんだ

17: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 18:33:01.28 ID:EGNNUjXkM

>>13
昔だから使えた演出や表現を使わずに、グラだけレトロにしたらそら味気ないわな

15: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 18:27:09.54 ID:SIf7HCO8p

まぁあの頃にもつまらんRPGは沢山ありましたし

16: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 18:28:05.02 ID:ybdhXZpe0

今の時代大見得切ったのはガイジとしか思えなかった
あいつらCSのゲームしか知らんのか?

18: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 19:04:56.26 ID:ew/1FrwX0

あの頃のRPG(ただしPS1の頃)

19: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 19:49:16.71 ID:PmyUtSaXa

ただの低予算手抜きゲーだったね
新入社員の研修かな?潰れればいいのに

20: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 19:53:12.72 ID:/4Oje9EV0

漂うタバティス臭

25: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 20:32:59.87 ID:eA9LiCpo0

”あの頃”から何の進化もない、今の時代からしたらただの退化でしかないものを出されても誰も喜ばない

26: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 20:50:38.02 ID:EGNNUjXkM

あの頃の当たり前すら削減されてて当時からしても退化やで

28: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:22:14.19 ID:Jcoioo170

売り文句に懐古を匂わせる作品は基本信用しないわ
作り込みでリソース取捨選択するなら別にセールスポイントがあるから

30: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:26:00.61 ID:PyoufjJEM

GEO「セツナ 980円」

31: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:26:19.04 ID:AxD+QatV0

昔のタイプのゲームがそのまま進化したらどうなるの? 
っていうIFを期待しているのであって
昔のゲームレベルの新作をフルプライスで買いたいわけじゃない

そんなもん買うくらいならお手ごろの遊べるインディーズ買うわ

32: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:28:06.66 ID:FQKsE5YO0

なんか昔JRPG宣言ってのなかったか

34: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:38:16.68 ID:hXNA0+Ns0

本当に流行ってたゲーム性を重視してた頃じゃなくて
ストーリー全振りの頃を模倣ようとしてるのが何とも

35: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:39:35.78 ID:OKWuB3co0

そもそも素材ケチってるのが透けて見えて
昔のゲームのレベルにも達していないからな…

36: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:42:09.67 ID:N0mUlnMFd

昔は斜め見下ろし視点でもキャラは真横から表示させてたけど
セツナ系は3Dになってキャラも斜めってて顔とか見えないんだよな
何も学んでないただの低予算ゲーに終わった

37: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:26:52.50 ID:SNQsVtST0

アクワイアが取り戻すとはね・・

38: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:30:25.12 ID:tQi/CrvM0

昔のRPGって中堅所でも
牙狼の人の会社にデザイン面外注したルドラとかそれぞれに拘りあったからな
セツナやロストスフィアにそんなモンあったのかと

39: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:31:50.08 ID:UghQ01SZ0

安上がり
ショボい
手抜き

なのをあの頃のRPGって言葉を言い訳にしてるだけだからな

40: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:43:03.82 ID:zMNlQBlA0

ペルソナ5やドラクエ11や二の国2みたいのが正統進化だと思うけどな

41: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:45:58.88 ID:1Ihqs2N70

SFCのRPGの最高峰クラスが同じ技術軸で進化したものならワクワクするだろうけど
漠然と当時出ていた中堅RPGみたいなもの出されても、別にああそうで終わっちゃうだろ

44: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 03:29:49.01 ID:3tQGJBys0

昔ながらの2DRPGで数値インフレさせまくった奴の方が受けそう

関係ないけどテイルズは通常攻撃一発で3000とか出てた頃の方が好き

47: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 04:22:41.73 ID:CbtWpbiV0

3作目作ってるのかねここ
次ダメだったら解体不可避だろ

49: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 08:31:43.36 ID:5HoI/NVg0

そもそもあの頃ってどの辺を指してるんだろう
個人的にはSFC時代だけど

56: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 14:00:58.63 ID:+DDZdN570

ぶっちゃけJRPGとSTGは同人ゲームの方がよっぽど面白いの作ってると思う

60: 名無しさん必死だな 2018/08/14(火) 06:22:54.68 ID:++e/PcTZ0

>>56
言ってもこのクオリティで同人ゲーとして低価格で出したら
持て囃されるレベルだと思うわ

61: 名無しさん必死だな 2018/08/14(火) 07:23:43.09 ID:24B1eQvn0

>>60
いや、それは微妙
そもそも面白くないもんは同人でも評価されんよ

58: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 19:50:09.92 ID:8UUYSwLa0

思い出補正込のあの頃のJRPGを目標にしたオクトパストラベラー制作陣と、
思い出補正を考慮せずあの頃のそのままを目標にしたTokyo RPG Factory

この差

59: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 19:50:50.35 ID:+DDZdN570

マジレスするとあの頃のままですらない

57: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 18:18:47.23 ID:OgKxEwAT0

E3 2015のスクエニカンファだったっけ
深夜にブチ切れたのを覚えてるわ
手前ェらが言っていい台詞じゃねえんだよ。


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534061899/