1: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 13:55:09.00 ID:rJXqRrS+M

あんなの前代未聞だろ
2度とするなよ



4: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 13:58:05.12 ID:YwAYSlvFd

ダイレクトで戦闘の説明が始まったところでバイバイした

5: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 13:58:17.95 ID:CAaJd/VPM

それを楽しむゲームだろ

6: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 13:58:22.79 ID:TtP3F7JG0

複雑って言ったり球割り作業って言ったり忙しいな

11: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:12:40.82 ID:EiAKqxQsd

複雑だけど操作はしやすいから
二の国2みたいな一見シンプルなのにゲージだらけでやりにくいのよりはまだマシではある

>>6
複雑だけど覚えれば後は作業になるってだけやぞ

7: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:01:17.77 ID:PPV8vb0o0

ゼノクロよりはわかりやすかった

8: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:04:50.32 ID:Ux5Dv0NJ0

ストーリークリアまでなら玉割りで何とかなるぞ
ブレイドコンボくらいは理解出来るだろ

9: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:05:34.55 ID:2f6/acXw0

説明が少なくて不親切ってならわかる
ネットでの情報交換前提みたいな姿勢を感じる

10: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:12:03.60 ID:iGqj935Hd

理解する気なくて属性やらコンボやらまるで無視してたけどクリア出来たから大丈夫

12: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:13:34.38 ID:JtLzVQpM0

ストーリーはレベル上げれば誰でもクリアできる
ただアホに限ってやっすいプライドでレベル上げ縛って戦闘理解できずに文句を言う

13: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:14:16.90 ID:7OKvjzjc0

ドライバーコンボの合間に玉貯めるのが効率良い戦い方になるけど
終盤まで気付かなかったことを考えると複雑で不親切だわな
ネットでは今だに玉割りやっとけばいいとか言われてるしな

14: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:14:49.28 ID:WRyMmG6h0

玉の作り方と右上のゲージの意味知ったのは300時間目くらいだったな

15: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:14:51.24 ID:Ux5Dv0NJ0

まぁ今ならカスタムで猿でもクリア出来るしな
楽しいかは別として

20: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:18:08.01 ID:GFJ96yqs0

エルマさん再びはイージーでも死んだのでカスタムにしました(半ギレ)

21: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:18:37.22 ID:/tfUJ+z90

複雑なことも出来るんじゃなくて複雑なことやる前提の難易度なのがな
雑魚戦はホムリで薙ぎ払えるようになってようやく快適になったかなって感じだった

22: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:18:38.11 ID:6ZD1LbaJa

何処が複雑なんだよw

23: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:19:37.90 ID:bpcrbL+J0

右上の属性のフローチャートみたいなのを理解できない人がいるのはびっくりしたな
たぶん理系ならすぐ分かると思うがそうじゃないとピンと来ないんかな

26: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:22:22.04 ID:iGqj935Hd

>>23
覚える必要ないから無視してたよ

46: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:36:00.42 ID:sCEDQLsJp

>>23
なぜそうなるのかという理屈がないからね
そういうルールだから、というのをすんなり受け入れる人ばかりじゃない
理解はできるが納得できないなんて人もいる

47: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:36:16.31 ID:2I7hOpT00

>>23
一般的に
ゲームに疎い人が初見でだいたい分かるくらいの明解さ丁寧さで伝えないと
多くの人にすぐに理解させるのは無理だな

理解の仕方にも差があるし
みんながみんな一生懸命ゲームに取り組むわけじゃないから

24: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:20:45.24 ID:2oFKuzES0

終盤になるとボタン連打の方が削れたりするから

25: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:21:44.49 ID:URJdDSWKM

三話まできたけど全体的にゼノクロよりシンプルでわかりやすいと思った

28: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:22:25.12 ID:2oFKuzES0

面倒なのはアイテム狙いかなと思う
スマッシュ入れていかなと効率悪いし

30: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:23:54.77 ID:E0yGc51e0

あれが楽しい、チェイン決まると脳汁出るって人もいるけど
自分も付いて行けなくて駅パスでオートバトルできるようになるまで放置してたな
今はバトルすら面倒だからボス以外は敵に襲われない設定でサクサク進めてるw

34: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:29:23.31 ID:Ux5Dv0NJ0

>>30
その状況で続けてる事がびっくりだよw
よほどキャラクターとか世界観が気に入ったんだな

31: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:25:09.91 ID:7eGV/T6U0

本当の作業ってただ連打すれば良いだけとか
そういうレベルのもんでしょ

少なくとも玉割するには効率的な属性を配置しないといけないから
そういうメンバーの選出が必至
動画評論家にはわからんだろう

32: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:27:09.82 ID:bpcrbL+J0

反属性すら覚えずに玉割りするやつもいるんだろうな

33: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:28:42.84 ID:EiAKqxQsd

作業って同じ流れを繰り返す事だから玉付けて割るってのは作業だよ

でもって流れを作るゲームと見ればただの褒め言葉

39: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:30:36.80 ID:7eGV/T6U0

>>33
AIと戦うゲームも大体それじゃんよ。だってさあ……

こいつらの叩きに付き合ってるとオフゲが全否定されるぜ……

35: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:29:51.50 ID:cpYURkgI0

表面的にはもっとシンプルにした上で奥の深さは持たせることはできると思うね

36: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:30:10.14 ID:H6DSB/x60

極のチャレンジモードやれば作業なんて口が裂けても言えなくなる
あれがゼノ2バトルの真の姿

38: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:30:33.72 ID:1UOkmAEe0

戦闘楽しくてユニークや強めの敵に挑んでるうちにレベルが上がりストーリーの敵が手応えなくなってしまったのが残念だった
自業自得なんだけどシンには簡単に勝ちたくなかったな
自分のレベルに応じてストリートボスも強くなったらいいのに

40: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:31:31.79 ID:KuMd9Mmxd

マルベーニ戦でようやく玉割の仕組みに気付いた
チュートリアルがあるから存在は知ってたけどどうやって玉付けるのかを見落としていた

41: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:31:38.78 ID:ft4O77P+0

チュートリアルが不親切だったりするだけで実はそこまで複雑ではないよな
極くるまでどのドライバーやブレイド使っても似たことやるだけだったし

42: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:32:31.12 ID:JtLzVQpM0

入りは複雑だけど慣れたら簡単と思いきやチャレンジバトルや高難易度、ユニークTAとかやり始めると結構深い
最強編成教えてって言われても場合によるとしか言えん

72: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:56:52.52 ID:7GYUuQ2Xa

>>42
1週目当たりだとベンチウォーマー当確なジークが極チャレンジバトルだと火力枠で入って来たりするんだよな
兎と亀よろしく大器晩成タイプになってくる
逆にニアはチャレンジバトルとかだと出番少なくなってくるし

43: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:32:41.67 ID:sCEDQLsJp

複雑じゃなくて煩雑なんだ
その意味の薄い部分を把握して雑味として味わうゲーム

あくまでシステムありきなので戦闘だとは思わないほうがいい

44: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:35:40.00 ID:O1SBqBYia

任天堂が関わったとは思えないくらい不親切なゲームだった
戦闘だけじゃなく全体的に
1は奇跡の出来だったんだな

45: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:35:45.92 ID:QjtxFzz2a

これは少しわかる
1はワケわからなくて即投げたもん
2はゲーム内の説明でなんとなく戦えたから続けられた

48: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:37:59.53 ID:7eGV/T6U0

玉三つ作ってそれを割る作業にまでもっていければいいんだけど
実際は、ヒーラー入れたりタンク入れたりしないとヤラれるっていう敵もいるんで
属性構成の変更をよぎなくされて、上手くいかないってパターンもあるんだよなあ

まあ、動画見ている分には作業でしょうよ

49: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:43:35.95 ID:6qIQza4+0

無駄にUIがごっちゃごちゃしてるだけで基本は玉付けて割るだけのシンプルなんだがなあ

58: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:47:02.45 ID:2I7hOpT00

>>49
コンボ周りの仕様が戦闘の基本部分のシステムからかけ離れた
そこだけの独自ルールで構成されたミニゲームで
しかも直感的な理解とか推測しやすい仕組みに全くなってない
というのが理解を邪魔する最大のポイントだな

53: 名無しさん必死だな 2018/09/03(月) 14:44:12.16 ID:FRgQlhpbd

複雑なのはともかく面白さ奥深さに直結していないのがゴミ
開発の独り善がりでセンス無い


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535950509/