1: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:50:51.48 ID:obu/0mr/0
オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさいという欠点があると思われがちだが結局まだ発展途上なだけなんだよね
スパイダーマンではオープンワールドでありながら移動を楽しくスピーディーに行えることを示したことでこれからのオープンワールドの可能性を示した
これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな移動が実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う
151: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 05:24:51.88 ID:89AQOt9b0
>>1
超人ありきのシステムが全てに通用するわけ無い
2: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:52:20.44 ID:yDw8+T0X0
最後まで移動楽しかったなぁ
早くフェリシアDLC遊びたい
3: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:53:47.85 ID:4iuiNJyu0
どこどこに行け これやめろ
5: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:54:28.34 ID:yDw8+T0X0
>>3
それすら移動が楽しいから爽快!ってのが革命な
6: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:55:38.51 ID:4iuiNJyu0
>>5
それは移動の改善で俺が云ってるのはオープンワールドの欠点な どこどこに行け これおもんないねん
7: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:56:48.49 ID:XEKQGIu6d
>>6
それはオープンワールド関係ないやろ
10: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:57:31.38 ID:4iuiNJyu0
>>7
オープンワールドのゲームほとんどそうやん
17: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:06:21.32 ID:obu/0mr/0
>>10
ステージ性のゲームで言われなくてもゴールを目指す系のゲームが好きってことかな?
まあ好みは人それぞれだからな
RPGやストーリー系のゲームは行き先指定は避けられないしオープンワールドはむしろ本筋以外の行き先をある程度自由に決められるのが利点だからなぁ
11: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:57:57.71 ID:yDw8+T0X0
>>6
工夫による
4: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:54:14.39 ID:1fNfq/W30
軽快でスピーディーな動きは開発の努力の賜物だろ
性能云々ってより作り手のセンスだわ
14: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:00:03.46 ID:eBnAeOted
>>4
単純に超高速移動してもマップ読み込みに耐えられるぐらいの性能になればセンスなくても移動による苦痛はかなり和げられるだろ
スパイダーマンはそれをセンスと技術力でやってのけたってだけ
8: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:57:11.38 ID:uC5p1jQGM
自由なゲームってみんないうほど求めてないから
妥協案としてどこどこを直接的に言うんじゃなくほのめかされるとフラグ建て総当たりと言い出す輩まで出てくる
9: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:57:15.08 ID:+qY/oxyXp
まあ当たり判定とかどうなってんだろとは思う
何処でも糸でウェブライン出来るしなんか凄い
42: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:33:00.53 ID:HRtsbT/50
>>9
空中を軸にしてたりするし、その糸にはあたり判定なかったりするさら…
爽快感を優先してるだけだと思うけどね
12: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 02:59:09.05 ID:Ry40jh5b0
糸が画面外の適当な場所から出てるから冷めるやろ
建物にくっついとるんやなくて表示しとるだけやなって
13: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:00:00.72 ID:yDw8+T0X0
>>12
建物にくっついてるよ
15: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:01:35.97 ID:1qhp0YxJd
>>12
建物にくっついてるぞ
建物がなかったら普通に落ちるし
お前動画しか見てないんだろ
16: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:05:15.01 ID:HcCh87JJ0
>>12
荒野行動の進撃コラボの立体機動装置と勘違いしとるやろ
18: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:06:35.28 ID:Ry40jh5b0
いや、建物や木に全て当たり判定ついとるわけないやんけw
それっぽく見せてるだけや
19: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:07:31.46 ID:yDw8+T0X0
>>18
周りに建物が無い場所ではスイングできないしね
20: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:07:44.77 ID:obu/0mr/0
>>18
全部付いとるで
気になるならフォトモードで見てみ
21: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:08:12.75 ID:4VMT9I3I0
でもそのスピーディーな移動はスパイダーマンだからこそ許される芸当だぞ
普通のオッサンが垂直壁走りとかしたらおかしいだろ
22: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:08:41.08 ID:mHrStdCH0
>>21
そんなおっさんカッコええやん
24: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:10:36.65 ID:obu/0mr/0
>>21
おっさんが別に飛空挺的なのとか乗り物乗ればええやん
建物を垂直走りしないとダメなわけじゃないし
25: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:10:44.65 ID:REfnVIdt0
>>21
普通のおっさんがこういうタイプのゲームで主人公になれるわけないやろ
33: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:23:28.55 ID:REfnVIdt0
>>32
いや、おっさんだけど普通ではないだろw
29: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:16:23.76 ID:4VMT9I3I0
ファストトラベルで地下鉄の客に溶け込んでるスパイディのシュールな画面見るのも面白いけどな
34: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:23:36.45 ID:tUGX+iVi0
ビルに入れなかったり作り込みが甘いとせっかくのオープンワールドもハリボテにしか感じないわ⋯⋯
40: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:32:48.77 ID:f8lJ7Vai0
>>34
かといって数十階のビルの内部全てを作り込むとか現実的に無理だしな。
リアルになればなるほど違和感との戦いだな
35: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:24:58.90 ID:HcCh87JJ0
壁ドンしないからいいよね
自然に壁にそってヒューって行ってくれる
36: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:29:01.37 ID:qItUPPc10
スパイダーマンという題材ありきのゲーム性じゃない?
応用きくのかね
37: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:30:31.32 ID:Qru3NRPD0
ファストトラベルはその世界に対する没入感とゲームプレイの緊張感を大きく削ぐチート級の超能力であると同時に、
オープンワールドでは通常欠かすことのできない必要悪でもある。
設定上の壁や作り手の能力の問題があるから、今作ほどの"移動そのものが楽しい"ゲームは他所には簡単に真似できない。
41: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 03:32:50.72 ID:zsddo6Cc0
つまり高速で飛行できるスーパーマンのオープンワールドゲー出せば最強って事か?
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コメント
同じじゃないから飽きないよ
ゼルダを同じ草原なのによく飽きないなって言ってるようなもの
今更可能性とか言われてもアンテナ低いなとしか…
ウロウロしてたら突然ストーリー始まってクエストクリアしたらまたほっぽりだされましたとかそれこそ違和感しかないわ
なんで結びつきもしないことで批判してるんだマヌケ
そんなに自由が欲しいなら「プログラミングゲーム」で遊んでろや自由やぞ
ゼルダは草原だけじゃないからな。
景色がつまらない分移動を早くしても問題ないからね
オリジンズとかホライゾンなら移動中に景色を見るために移動したり立ち止まったりする
そういうゲームの方がオープンワールドらしい遊び方だと思うな
キャラの特性上、背景の映像美を鑑賞できたので、本来の金かけた作り込みがまともに堪能できる状態になったってだけやね
まぁ、面白さと関係ないと思ってたが、金かけて技術磨いて作るのも悪くないなと思わせるぐらいには、映像美の良さを引き出してたとは思うけど、しかし、これは、応用性がないだろうね
あと、ニューヨークの魅力が一番の訴求要素やな。バットマンのやつ見ても、同じように感じなかったからね
しないね。立ち止まったりしない。あと飽きる。スパイダーマンも、ニューヨークに魅力を感じないやつには、魅力的な背景に見えないと思う
「もしもスパイダーマンがXboxOne独占だったとしてもそこまで絶賛したか?」
とも正直思う。
お金払ってその後見つからないように電車に乗ってる(外やけど)説 一応ヒーローだしそこらへんは守ってるよな....多分...
PS2時代からスパイダーマンのゲームはこんな感じの方向性で高く評価されたけどな。
同じスタジオが前に作ったサンセットオーバードライブも、
ゲーム的にはスパイダーマンとほぼ同じ内容だし。
これはマベカスによる印象操作やな!(新たな対立煽り
感受性の無いやつだな
俺はゲームで100%以上の満足を得たいからいろいろなところに目を向ける
世界でも任天堂にしか出来ない偉業を成し遂げた
あの無茶な崖のぼりやジャスト回避でスローになったり、爆弾を始めとしたシーカーストーンのアイテムなどは「リンク」だから許されてる感はあるぞ?今までの歴史の中で似たような機能があったから許される描写。パラセールだってスカウォにもあったからな。
他のキャラだと違和感の方が大きくなると思う。
スパイダーマンは今現在の究極のお散歩ゲームなんだと思う
何を今さらとしか言えんわ、その移動ですら目新しく感じても最初くらいだしな
今作が始めての人でも後半、他のマーベルヒーローが欲しくなったりした人多いなじゃない? 飽きるのよ
意味あるのかこのゲーム?
ほんとそれ
あとライオットアクトも同じく移動の楽しさに趣があって、かつ高く評価されてるしな
後続にプロトタイプ、PSにはインファマスがあったろ
ホント、ゲームやってないんだなっていう…
バッドマン好きな俺は悲しい
言われなくてもゴール目指すのはオープンワールドも同じだろと言われてるのになにを言ってるんだよな?この人。必死になって違うって自分を思い込ませようとしてるなら、オープンワールドは宗教だよ
お使いを自由に選べてもやることは同じで、自由じゃねえだろうっての。小手先の騙しでしか無い。
・お使い内容は順番に進めるのは変わらないので別に自由じゃない・お使い自体を選べるが自由・本筋以外が、本編と関わってるかどうかが違う程度
結局違ってるところなんて、2点程度で、それは自由度なんか全く広げていない。舞台が一つになった特徴とも全く絡んでもない。ほんと、”自由度”宗教だわ。自分自身に自由度があるんだって思い込ませてるだけ
ゼルダはサブクエ少しやりつつクリアまでやったけど、それ以上やる気にはなれなかった。
サブクエコンプしつつだとクリアしてなかったと思うわ。
どっちも変わらん
問題は任天堂だわ。ゼルダってのはオープンワールドの世界的な方向性の逆方向に突っ走った作品だからね。売れた割に拡張マップも配信できないし、任天堂の寿命を5年は縮めたね。
その点スパイダーマンはOWの歴史に何も寄与しない
すばらしいことだよ
スパイダーマンは今んとこ飽きずに続けてるなあ
この違いってなんなんだろ
シビアさじゃない?
寿命が5年縮んだのはオープンワールドとかいう勘違い技法だろう
後、それを信奉しているPS信者共
オープンエアーは正しい技法かもしれんが、次が続かんのよ。サードなら一本作って次は5年後でもええけど。拡張マップを作ったら大損、というか本編すら黒字かどうか怪しい。スパイダーマンはうまくやったんだよ。FF15もまだDLC作ってるからゼルダより商品として上だわな。
それが「フォトリアル」の強みなんやで。ここまでやればアンテナ低い「一般人」も騒いでくれるってもんや。ネットの玄人様の評価なんてそれに比べればカスや。
木を斬って丸太で飛ぼう!」
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