1: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:29:34.76 ID:amu1F+tG0

草原に行ってもリザルフォス
雪山に行ってもリザルフォス
砂漠に行ってもリザルフォス



11: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:38:29.60 ID:+lOecYHX0

まあでもリザルフォスは確かにウザい
ピョンピョン跳び回るし
モリブリンの方がまだマシ

>>1
密林も追加でよろw

2: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:30:22.19 ID:YizE/LSMr

どんだけリザルフォス嫌いなんだよ

3: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:31:04.28 ID:P4tZbpnYM

動物園にでもいってろよ

5: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:33:10.70 ID:wDfCY9Mw0

それぞれ技も武器も見た目も違うけどな

6: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:33:39.50 ID:jTg/Wpjfp

同じく事の繰り返しばっかなのが弱点だろ
飽きは早い

7: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:33:58.32 ID:EHLuI4mMd

敵のパターンの少なさはマジで欠点

22: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:51:12.06 ID:PlAX5PJ4a

>>7
むしろ多いだろ?
同じ敵でもブーメラン持ってたりヤリ持ってたり馬のってたりバリエーション多い

30: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:10:45.88 ID:ptZN+aX+0

>>22
いや、敵多い方がもっと良いだろ

37: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:30:46.84 ID:PlAX5PJ4a

>>30
そりゃ多いのに越した事は無いけど
色違いとの炎氷電気とかバリエーション結構あったと思ったけどな

8: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:34:34.42 ID:JH3sy6x20

たしかにこれは思った
色違いの敵が多いのは次回作で抑えて欲しい。

9: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:35:10.07 ID:EHLuI4mMd

探索で新しい景色を楽しみながら進めててもまたお前らかよってなるわ
戦利品違うからまあいいけど

12: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:39:22.62 ID:8J6Q426C0

ライネルもいない火山や砂漠に適応するリザルフォス

13: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:41:04.14 ID:pXwT1doV0

砂漠以外イワロックばっかなのもな

14: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:42:29.21 ID:FmuxQS5T0

ライネルみたいなのもうちょい欲しかったとこだよな

15: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:44:30.52 ID:h4YPwzit0

敵の種類があまりにも少なすぎるのは欠点

17: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:46:21.64 ID:tHpi407D0

雨が降ると何も出来ないところ

18: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:46:25.55 ID:Qkyask1K0

ボコブリンもおるやろ

23: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:54:12.76 ID:hJR30cju0

種族は確かに少ないけど
それぞれ全パターンの武器持って
持ち替えたり奪ったりするんだよな
そういうのって他のゲームじゃないから単純に「敵が少ない」とは違う気も

24: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:55:07.84 ID:i3Lifkhf0

確かに敵モブの種類はもちっと欲しかったかな
俺的にはやっぱ祠のロード時間がいちばんの不満
あと欠点じゃないがリンクのソロなんでヒリヒリとした孤独感がキツイ

25: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:57:09.33 ID:hJR30cju0

確かに祠ロードはもう少し頑張ってほしかった
ゼノブレ2のロードの凄さがあるから余計に

39: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:34:56.02 ID:+lOecYHX0

>>25
あれってやっぱりもともとはWiiU基準で作ってたからなのかな?
自分は始めWiiU版やってて、その後スイッチ版に乗り換えたクチだけど
ロード時間とかがあまり変わらなかったのが残念に思った

26: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 10:58:16.52 ID:+Fa8PpEg0

30フレームの所でしょ

27: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:00:39.18 ID:amu1F+tG0

肝心のマスターソード置いてる場所で処理落ち起きやすくする無能wwwwwwwwwwwwwwwwwww

28: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:03:51.56 ID:6PQAhDKra

流石にタートナックとかの定番の敵がいないのは…
ライネルはまさかのチョイスだったけど他のいつもの強敵も出してほしかったわ

32: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:16:22.57 ID:S/Cqpg4j0

DLCでどんどん敵の種類増やすと思ってたわ

38: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:33:25.18 ID:wDfCY9Mw0

少なすぎれば問題だが少なすぎないからな

40: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:36:19.70 ID:fQrPD08i0

多い方がいいのはそりゃその通りだがBotWって一種のエネミーキャラに対しての工数多分めっちゃかかってるからなあ
量より質を取ったゲームなので今作はこれで良いのでは

44: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:55:33.72 ID:hVvbennf0

>>40
限られた納期の中でよく頑張ったとは思うけど
あれだけマップ広いのに敵の種類少なすぎる問題はやっぱり残念だわ
生活パターンのアルゴリズムは今程度でいいから敵を充実させた完全版出してほしいとは思う
あと糞長ロード時間と図鑑の糞仕様をなんとかしてくれれば最高

42: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:53:04.49 ID:Qkyask1K0

強いて言うなら垢抜けないところかな
煽りぬきで

43: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 11:54:02.56 ID:dMKRFv180

>>42
ちょっとどんくさい感じがまたゼルダっぽい

47: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:16:34.68 ID:Jod3XJy20

歴代ゼルダでも明らかに最長のクソロード

51: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:33:39.50 ID:p648fiwP0

たしかにボコブリン リザルフォス
モリブリン オクタ ライネル イーガ

じゃ少ないよな

52: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:38:31.17 ID:j50YtfXQ0

探索時に雨降るのやめてほしい

53: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:40:03.63 ID:hJR30cju0

今のAI、パターンで種類増やしてくるんだろうから
次のオープンエアゼルダが今から楽しみすぎる

本当はDLCでそれが来ると思ってたんだがな…

61: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 13:08:16.59 ID:hVvbennf0

>>53
わかる
売れるのはわかってるんだから、とにかく開発人員増やして
納期を限界まで圧縮して、遅くとも来年中には出してほしいわ
ダラダラ開発で旬が過ぎると勿体ない

56: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:49:44.96 ID:wDfCY9Mw0

実際何種類いる?

63: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 14:37:08.15 ID:x9oNbI3sd

>>56
雑魚敵を大別したら
ボゴブリン系(赤、青、黒、白銀、スタル)
モリブリン系(黒、白銀、スタル)
リザルフォス系(緑、白、赤、黄色、スタル)
チュチュ系(水、火、冷、雷、各大小)
キース系(単体、群れ、火、冷、雷)
オクタ系(水、陸、岩、宝、空)
動物系(攻撃能力がある)(狼系、猪系、鹿系、鳥系、熊系)
ガーディアン系(小型、砲台、歩行、空中、試練系)
イーガ団(首狩刀、二連弓、風切刀)

んでボゴブリン、モリブリン、リザルフォスは各武器毎にパターンが変わる

68: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 15:29:58.90 ID:+lOecYHX0

>>63
オクタ絶許

57: 名無しさん必死だな 2018/09/30(日) 12:53:30.09 ID:fTw7oDkR0

続編楽しみだな


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538270974/