1: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:42:34.36 ID:cofwfRos0
NEOGEO版は難易度高すぎなんだよ
動きももっさりしてるし
タカラのスーファミ版は音楽やSEはしょぼいが
動きが軽く誰でも適当にボタン押してたらクリア出来る
グラフィックもかなりNEOGEO版に近い
あまりにも過小評価されすぎだろ
餓狼1があまりにも糞移植だったからって
2: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:46:56.05 ID:Wqc9Oguc0
難易度下げろ
3: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:48:30.02 ID:cofwfRos0
難易度さげても下がらねえんだ
この時代のSNKの格ゲーは
4: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:50:10.91 ID:cofwfRos0
サムスピも無茶苦茶面白いのに4人目から勝てなくなるし
いい加減にしろよ
5: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:50:48.73 ID:s+302m2q0
別物って割りきるならありなんじゃね
6: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:51:15.86 ID:yBOXcfaf
サニーパンチ
7: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:52:38.66 ID:H7ohnXyHx
操作性がね
アーケードやってたら技出すの苦労
8: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:52:38.56 ID:Sn5mu5PD0
格ゲーって対戦じゃなく1Pプレイってそんなにやるか?
12: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:56:23.36 ID:cofwfRos0
>>8
むしろ1pプレイしかしないよ
ネット対戦だとボコボコにされて終わるから
9: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:55:20.44 ID:nnDI8yvL0
Aタメ必殺技のせいで十兵衛が最強なゲーム
10: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:55:24.83 ID:5XT7CgqWa
出来悪すぎて即売りだったわスーファミ版とか
11: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:55:40.97 ID:dG3XZ78T0
超反応が結構キツいからな
13: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:04:03.76 ID:A3LNGd3V0
自分なりの攻略パターンができれば
ビリーまではなんとかなるんじゃないかなーと思う
最終的にタックルからのベアボンバーだけで
リョウサカザキまでクリアできるようになるから気が向いたらガンバレ。
14: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:05:53.09 ID:C3k9zRCUM
アンディ使いには地獄の難度でしたが
なんせ技が出ない
後で知ったが
斬影拳が↙→AorCじゃなくて↙ニュートラル→AorCじゃないと出ないとか
15: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:06:22.26 ID:hk8GeKbpa
今やると、こんなに難しかったけ?となるわ
16: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:06:41.79 ID:Whxk4G19d
十兵衛の亜空間イヅナ落とし懐かしいな
17: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:08:08.95 ID:RCyxfY5r0
SFC版ファイナルファイトは劣化移植だと言われてるが
俺はSFC版の方に慣れてるからか、どうしてもAC版より
こっちの方がしっくり来るわ
それと似たようなもんかね?
19: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:11:17.14 ID:cofwfRos0
>>17
慣れじゃなくてネオジオ版の難易度がおかしいんだ
楽しめるような難易度になってない
その点スーファミ版は誰でもクリア出来るように作られてる
50: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:37:50.28 ID:a1KmxZ2G0
>>17
SFC版て敵3人までだっけ
仮に2人プレイやると片方ヒマになるからあれはあれでいいんだよな
81: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:53:37.61 ID:Z11QXwM+0
>>50
その後SFCで出た続編では2人プレイできるようになったし
敵味方合わせて5人表示できてるやん
1Pが正義なんて幻想だろ
86: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 20:17:54.49 ID:MEsEWpO4d
>>17
当時近場のゲーセンに置いてなかったからSFC版しか知らず猿みたいに遊んだなぁ
アーケード云々は兎も角、ハード性能が他機種と差別化出来てた分も楽しめたなぁ
ガロスペは知らんけど
18: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:09:38.21 ID:RcYL/c3c0
4人目あたりでかなり苦労する、5人目には勝ったことない
昔はゲーセンでワンコインクリアできたのに
20: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:15:06.82 ID:ZGvA6P93a
GB版
57: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:04:07.18 ID:bLn/Ntfl0
>>20
熱闘シリーズか
さんざんクソゲー呼ばわりされたけど俺は好きだったよ
21: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:16:48.84 ID:wbu0CkZ90
MDの2が地味に好き
32: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:32:15.95 ID:s+302m2q0
>>21
ガードの上から鳳凰脚でバシバシ蹴るやつな
アレンジ方向はわりと好きw
47: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:32:25.47 ID:oOsy6nLjM
>>21
別物過ぎる
22: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:17:01.50 ID:3t5Kr6zna
タカラの餓狼伝説スペシャルのスーファミ版は十字キーの操作に難があって
コマンド入れるとき十字キーの真ん中を指が経由してはならないっていうクソ操作だったから
実際は移植度の悪い餓狼伝説2の方がゲームとしてはずっと遊べる出来
あと餓狼伝説1の方は対戦ツールとして論外レベルだけど嫌いでもない
23: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:17:10.64 ID:Hbs/X/050
ガロスペはハメ技とコンボ削りが基本だと思ったけど
昔みたいに入らないのはなぜなのか
24: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:21:58.62 ID:grjAanNdr
演出とかグラフィックは頑張ってたよね、奥ラインだと縮小もしてたし
25: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:24:33.10 ID:Z+3V6piyp
コマンド入力はキツいというよりバグだよな
←ため→系はニュートラル通すとだめだから指を滑らすんじゃなくて←→とポンポンと押さないといけないとか
あとBGMが糞アレンジで不快
27: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:25:33.16 ID:RCyxfY5r0
>>25
何故かBGM、2より悪くなってるよな
同じSFCだからそのまま使いまわせそうなものだが…
29: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:27:23.80 ID:3t5Kr6zna
>>27
BGMはリョウサカザキの曲好きだったわ
ネオジオのと違う曲って知ったのは随分後だった
26: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:24:41.39 ID:A3LNGd3V0
月華の剣士、餓狼MOWの頃はだいぶましになってたけど
ネオジオ格ゲーのCPUはノリで戦って勝てる仕様じゃなかったもんなぁ。
うろ覚え餓狼スペ攻略
テリー 離れた間合いで弱パン出すとよくパワーウェーブ出すから隙を突いてボコれ
アンディ わりと近い間合いでしゃがみ弱キック連打してると昇竜弾出すから隙を突いてボこれ
ジョー しゃがみ弱パンに反応してスライディングかタイガーキックを出すから隙をつ(ry
ダック・ローレンス・ギース 画面はしで逃げジャンプキック出したらよく喰らってくれる
28: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:25:59.70 ID:BZ227Lke0
ニュートラルに慣れて2より好きになってたわ
2は残影拳が暴発するほど出やすくて
避け攻撃が困難になってるし
30: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:27:48.67 ID:RcYL/c3c0
ガロスペのテリーは溜めずにライジングタッコーしてくる…
31: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:30:58.23 ID:LyNLSnyS0
アンディステージのBGM糞過ぎて草生える
33: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:38:12.58 ID:nnDI8yvL0
タイガーキックのグラが違うやつはなんだっけか?
34: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:47:03.52 ID:f4cpzJSod
ガロスペがわからない
41: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:20:22.30 ID:LOnThGAId
>>34
餓狼伝説SPECIALの略
36: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:55:17.57 ID:4ITCjig50
スーファミ版は酷かった
カプコンとは大違いだった
97: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 21:04:39.69 ID:wOe5Zi2La
>>36
カプコンはゼロ2も無茶移植してたし
あの頃はスペック差埋める為の誤魔化しの技術凄かったな
37: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:57:56.52 ID:RCyxfY5r0
2は移植度が高いとは言い難いが普通に遊べたし結構頑張ってた移植だと思うな
1はもう論外だったけど
38: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:01:38.27 ID:nbgKCel80
BGMと入力バグを修正したらそれなりの出来になりそう
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コメント
確かにネオジオ版はタンフールーとかズルいなんてもんじゃなかったな
難易度最低にしてもパターン構築必要だし
溜めキャラが避け攻撃出しやすいってメリットがあった。
スペシャルはそれなりだぞ
溜め技は溜めなくても←→Pで出せるんだよな
その特性でCPUみたいな技の繋ぎも出来て
面白かったww
本家のガロスぺを知ってるならスーファミ版はゴミ。何よりギースステージの演出を削られたらのがショックだった
できないぞ
何か※欄見てると1や2とごっちゃになってる感じがするな
頑張ったな流石はモノリスとは思う。
サムスピの為に家庭用ネオジオ買ったけど当事ロムが手に入らなくて
中古屋でガロズペとワーヒー2買ったのを思い出すわ~。
カプコンの移植見習えって思った
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