1: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:19:05.20 ID:Atuj+mYV0

小島監督「日本のゲーム業界は現実を見ないといけない」
https://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1224773917/

1 :名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:58:37 ID:LY4f2Mj30
「ゲームは日本発信の文化、日本の中で世界を見ながら作っていくことが大事」と小島監督が言うと、
浜村氏も「日本でも売れて、海外でうけるのが理想ですね」と同調する。では、どうすればいいのか?

「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島)
この言葉はずっしり重い。

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html

3: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:24:21.97 ID:x3qOpxfY0

監督、2017年は和ゲーが躍進しましたよ

さあ、次のおまえの番だ

4: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:24:38.63 ID:cyqK5FJZH

10年あれば
海外も売れる大型ゲームできただろうね()

5: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:29:07.79 ID:zSdnHnvt0

本気になったアメリカと戦争して勝てるわけないのにね
今の洋ゲーのレベルを知ってればこんな発言してなかったろ

7: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:32:55.02 ID:GdHBKPcT0

まあここ数年のサードで一番成功したのがモンハンWだからな
海外で売れたらとんでもない売上になるのは確か

146: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 23:51:53.04 ID:/E2jckoW0

>>7
その海外で売れる為にはソニーから土下座させて多額の支援を受ける必要があるんだろう?
つまりカプコンとスクエニ以外は無理ゲ

他はPSにかかずらわってはいけないってことね

147: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 23:53:19.00 ID:T1ijQeB3p

>>7はモンハンWの話でソニーの話じゃなくね?
売上的にも半分はPS4じゃないぞ

10: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:39:51.26 ID:FgPQLUMS0

カプコンだけだったなあ
1を実践してたの

11: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:40:01.84 ID:qkLWjrs40

だからと言って10年も開発を続けてるのは違うと思うぞ

12: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:42:12.58 ID:MKG6SrzP0

制作側は現実に縛られてちゃダメだよなとここ10年を見て感じる

13: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:42:24.39 ID:s4+lmk32d

現実を見た結果がおっさんがリュック背負って歩くゲーム

15: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:50:35.00 ID:F6QQWR360

この人本当無能だよね

17: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:54:29.95 ID:1sUDVgUcM

ソニーから金をむしり続ける貧乏神なんです

22: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:58:26.17 ID:UAIo15LvM

なんの成果物も出さない
金を産まずに生活できてんだから有能やろ
常人には無理やで

23: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:59:40.79 ID:zSdnHnvt0

デカいエンジンに任せてハリボテ作ればいいなんて安直過ぎるやろ
結局はゲームの中身が進化した訳でもないしフレームレートや解像度が高くなっただけなんだよな
開発側がそれだけで売れると信じてゲーム作りしてたもんだからCSが飽きられている

27: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:10:51.48 ID:u7yyLaZ10

日本でも売れて海外でも売れてるタイトル
マリオ
マリカ
ゼルダ
スマブラ
ポケモン
イカ


ゴキも現実から目をそらすな。

32: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:19:22.37 ID:zSdnHnvt0

10年前は海外もスカイリムの作り方がゲームの進化だと考えていただろうね
まさかゲームの世界に法則を取り入れてプレイヤーに積み木遊びをさせる発想はなかったろ

36: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:26:58.74 ID:rHM0/P8t0

そもそも日本が文化の中心になんてなれない
そんな素晴らしい国民性ではない

44: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:36:49.65 ID:C3tBbS+q0

スカイリムを真似るどころかスカイリムのクソっぷりを反面教師にしつつ、初代のゲーム性を3Dオープンワールドに昇華させて出来上がったのがBotW

46: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:42:38.98 ID:H0Sxkg7g0

実際10年前にPS360で頑張らなかった会社はほとんど吸収合併かスマホへ行ってるな
フロムみたいな元中小もPS360でがんばってた会社は世界的な会社になってる

51: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:45:31.24 ID:/E2jckoW0

>>46
コナミは頑張ってなかったと
MGS・パワプロ作っていたが?
むしろ頑張ったほうが報われないのがPS3というハードの特性なんですよ~
精神論じゃなく、これが現実

49: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:43:45.91 ID:H0Sxkg7g0

BOWはだいぶいろんなオープンワールドゲームからパクリまくって作った感はあったな
UBIっぽい

52: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:45:40.03 ID:qdCDj7iSp

任天堂社員がスカイリムなどを好意的にみて参考にしたことを否定したがる人ってなんなの

59: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:52:02.68 ID:0IdkysK30

風タクとか凄い力業でオープンワールド作ってるよな

61: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:52:52.13 ID:OlyhwFXW0

モンハンは大成功したな

65: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:54:38.87 ID:rHM0/P8t0

ゼルダもブランド力なかったらあそこまでの評価になってた気がしない

69: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 20:57:17.74 ID:hzb5csc30

その点MGSはPC出して勝負してたな
最後まで完成してたら良いところ行ってたと思う

73: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:01:29.08 ID:rHM0/P8t0

日本は二十年、三十年からのネームバリュー使いまわししすぎ
小島が新規で挑戦始めるのは正しいと思うわ

74: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:02:54.64 ID:AZKFyQBZd

任天堂はスプラトゥーンという新規タイトルを生み出したけど
デスストなんちゃらはどれくらい売れるの?

77: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:06:06.96 ID:UwS/VNny0

TESはテーブルトークRPGが源流だから
ゼルダとは何を重視して作り込むかの方向性が元々違う

91: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:22:53.36 ID:OlyhwFXW0

>>77
毎度思うが結局そこよな
方向性違うの比較してああだこうだって無理がある

82: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:12:49.16 ID:mX3wV6C60

口動かす暇あったらソフト完成させろよ

93: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:25:12.50 ID:BOxFMhNZd

TESが新作全く作れない間にゼルダに先越されただけやんw

102: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:39:40.95 ID:o4f+XLbQ0

ゼルダ持ち上げる奴はオープンワールドゲーやった事ない童●
この理論いい加減見飽きたなあ

107: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:50:22.23 ID:MOUCjpZc0

頭悪いんだろうね
ゼルダの話してるのにゼルダの話で反論できてない

108: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:52:08.37 ID:LyHmFC+p0

言ってた本人が全く作品を発表しないという

111: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 21:53:23.15 ID:OwJkp9Mb0

オープンワールド自体ウルティマで再現されてただろ
結局洋ゲーは進化してないんだよね
ただ3dにしただけ

118: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:11:15.51 ID:o4f+XLbQ0

MGSVの話が一切出ない辺りみんなゼルダに夢中ね

119: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:13:08.92 ID:Jub05g6Sa

まぁ知名度とかは海外だと高いよな
日本のゲームクリエイターで場所によっては一位

123: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:23:04.19 ID:pEORok7ZH

TESのパクリゲーのブスザワ

124: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:23:05.05 ID:zSdnHnvt0

ブレスオブザワイルドは wiiUで開発されたソフトで世代で言えばプレステ3と同じになる
ここまでの完成度の高いゲームはプレステ3には存在してない

132: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:43:52.52 ID:4ia7Tu6Ga

小島監督そろそろ映画撮れた?

それともまだ自称監督?

135: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 23:06:10.60 ID:FEJqmzyN0

浜村と鼎談してる時点で現実を無視した何かに浸かっていた可能性はないか、小島よ

138: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 23:14:30.96 ID:5GQaciWS0

ゲームの中心が据え置きやPCの時代はそう遠くないうちに終わるのかね

140: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 23:18:27.65 ID:keu1DNRn0

市場規模だけならPC>スマホ>CSじゃないの?

152: 名無しさん必死だな 2018/10/24(水) 00:10:01.60 ID:Vb3ayjfC0

ゲームの逆襲はいつになったら始まるの?

164: 名無しさん必死だな 2018/10/24(水) 00:54:29.96 ID:B6naARt+0

ゼルダが無ければ和ゲーの代表作FF15だからな
面目を保ってもらった自覚はするべきだわ

167: 名無しさん必死だな 2018/10/24(水) 02:24:37.51 ID:NYRj29mz0

ゼルダ無かったら最新ゲームにおける日本の存在感がどうなっていたかと思うとゾッとする

174: 名無しさん必死だな 2018/10/24(水) 03:25:19.87 ID:ATv+0/dS0

pspのことか
据え置きは外注を内製に戻したお陰だろ

121: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 22:15:12.72 ID:GJ5mr3SK0

でも国内しか売れないゲームは実際大変になってきたな

19: 名無しさん必死だな 2018/10/23(火) 19:56:40.28 ID:mGXin8uN0

その頃より和ゲー復活してない?

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540289945/