1: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 14:37:51.17 ID:xQ65ahNtM
結果的に自由よりも不自由を感じるゲーム
2: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 14:50:33.50 ID:GEQWm0gHp
自由と無法を勘違いしてるパターンだな
そもそも自由ってのは不自由な状態から自由な方向にシフトすることを指すんで
本質的に不自由が前提にあるんだよ
4: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 15:16:13.65 ID:xQ65ahNtM
>>2
らしいことを言ってそうだけどわけが分かんねえ
3: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 15:02:56.69 ID:xhWXvD5ar
走ってぶつかっても指名手配なんかにならないんだよエアプ豚
5: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 15:23:32.01 ID:UB4O8K730
ツルツルの壁が登れれば自由w
10: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 15:41:21.80 ID:GEQWm0gHp
大柄な大人が全力タックルしたらそうなるわな
そういう操作をしておいてなにを言うという感じではある
11: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:01:38.27 ID:38iRI77x0
だからそんなリアルさはゲームの快適性を損ねるだけでストレスだからいらないんだよ
街でも外の歩道でも常に事故に気をつけなきゃいけないから気持ちよく移動できない
12: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:02:47.78 ID:GEQWm0gHp
自由かどうかと無関係な話だな
13: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:02:52.97 ID:fmnC+Z1w0
自由度が高い!(馬に乗りながら)
過去の話の時点で自由度下がってるんだよな
16: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:10:33.21 ID:GEQWm0gHp
現実は不自由なものなのに
リアルなゲームに過度の自由を求めるやつってなに考えてるんだろな
17: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:17:36.03 ID:iu3ao2VFa
>>16
今のロックスターは現実に近づけて不自由にする事を選んでるからな
自由度云々は的外れ
18: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:18:06.76 ID:HV6FN/2Q0
通行人に殺人タックルすりゃそら捕まるわ
リアルリアルよくやるよくやる
20: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:23:15.60 ID:gUKJlYYDp
不自由さを売りにしたシミュレータとして最初から売り出してれば問題なかったのに
22: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 16:37:44.22 ID:NE1OwGBQH
日大タックルかな?
44: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 17:57:26.56 ID:+IWzWiID0
今回ほんとマップ狭く感じるよな
1と違って高い樹木だらけで視界が開けてないせで
47: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:04:27.29 ID:fdMt86bHd
軽くぶつかっただけで殴られたときはマジで意味分からなかった…全く自由じゃない…不自由を感じる事のがめちゃめちゃ多いよね…キャンプだと動きおそくなるし
50: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:06:41.87 ID:B7AUFNEs0
>>47
しかも殴り返したら相手は銃を取り出して
反撃したらまたも指名手配・・・w
アホゲーでしょ
51: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:07:15.98 ID:jaYBgMzxd
不自由になる自由度が高い
57: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:16:29.48 ID:9DeanUbl0
問題なのは、理不尽、だろ
59: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:21:08.08 ID:AZx+YYNg0
俺はムービーゲーとして遊んでる。オープンワールドはその舞台装置だな
62: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:31:05.77 ID:lMit8bAh0
マップこれ絶対クソだろ 前作のがよかったわ
前作マップあるらしいけど いついけるんや?
63: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:32:30.34 ID:2J/HkHF+0
数時間で遊ぶのやめられちゃうゲーム
64: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:34:13.23 ID:lMit8bAh0
前作が足かせになりすぎだろ 不自由言われてるのはそれ
66: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:39:40.49 ID:CWbqMmHpa
マップが悪いってのが分からん
雪山、湿地帯、草原、岩山、森林、河川
自然は多様で景色も美しいしサンドニの街では人工物の綺麗さも見られるしな
69: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:47:31.80 ID:lMit8bAh0
>>66
肝心なもんがゴッソリ抜けてるのが駄目なんだよな 島はマジでいらんわ
67: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 18:40:53.03 ID:4f6rwEiN0
走ってる車をすり抜ける自由度が欲しい
70: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 19:05:26.69 ID:hh50tFMc0
クエスト中の自由度が低すぎんだよなロックスターのゲームは
せっかくのオープンワールドなんだからどこから攻めるかとか自分で決めたいんだよ
仲間からちょっと離れたら失敗でーすとか…
83: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 19:57:27.18 ID:yGUNFgF10
自由度高いとかいってやってるのは人殺しだけだからな
どんだけ人殺したいんだよと
84: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:00:49.64 ID:3Z4qmFjB0
洋ゲーあるあるだからむしろ楽しめ
87: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:02:32.71 ID:ERdIyaG70
1時間やって慣れないなら脳の障害を疑った方がいいよ
90: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:04:19.85 ID:x8FIl47dM
>>87
こんな操作性にOK出したやつの脳検査した方が早そうだ
94: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:10:30.35 ID:iZRCc/oj0
指名手配のアプデしろや糞ロックスター
8年間開発してて気づかなかったんですかね?
97: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:25:42.42 ID:unMA60AF0
指名手配違和感はgta感覚でやってるからだろうな
指名手配自体は良いんだけど郵便局で懸賞金払う時の操作し辛すぎで嫌
101: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 20:35:42.25 ID:lMit8bAh0
帽子取るだけで長押しさせるのうざいわ
動作自体も遅すぎる
112: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:15:38.20 ID:lMit8bAh0
ストレスを楽しんでくださいw
114: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:18:40.74 ID:VFCRTDonr
というか大したことないイザコザで殺し合いまで発展するNPCがマジキチ過ぎる
115: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:19:21.33 ID:CWbqMmHpa
>>114
そりゃあ当時のアメリカ人ですから
116: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:21:26.21 ID:Y+Y2Oea80
ぶつかって指名手配も擁護してたやついたからな
117: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:23:00.53 ID:CWbqMmHpa
>>116
交通事故レベルのぶつかりかたなら現実的じゃん
123: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 22:07:06.52 ID:yAMOLzY50
ウィッチャー3を100倍希釈するとRDR2が出来る
124: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 22:08:00.31 ID:9GOw1O8i0
>>123
The Witcher 3も神ゲーだけど、生活感の描きかたがRDR 2の圧勝
130: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 22:47:14.44 ID:Eo3/s/G+0
事実つまんないからな
ゴミが自己暗示でブツブツ言ってるだけで
実際にはゲームするよりスレで連投する方に必死になっちゃうくらいつまらん
134: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 23:02:51.33 ID:lMit8bAh0
序盤の山場ミッションの列車強盗に支障来たすレベルの操作性がRDR2というゲーム ちょっとした誤動作でミッション失敗とかよくあるし
138: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 00:47:50.38 ID:9kHYxvpV0
でもコレが売れちゃったらやっぱり洋ゲーはゴミって思う人もたくさん出てきたと思う
144: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 02:13:55.14 ID:vbOPNNxh0
馬を繋ぐ判定だけは納得できない
145: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 02:19:58.96 ID:Gkr7LtRU0
>>144
馬は理不尽の塊だから
馬がほっそい小枝に引っかかる→大事故
馬が小さな段差の横を通る→落下死
直進村人が馬にビビって後ずさり→壁に触れると何故か落下死
もちろん悪いのは全部お前なので指名手配のオマケ付けるぞ
153: 名無しさん必死だな 2018/11/08(木) 04:16:53.70 ID:NQfkeJ+oa
ストーリーは良い本当に良い
107: 名無しさん必死だな 2018/11/07(水) 21:01:16.11 ID:QUVk/TuZ0
前作とベース一緒で
やってる事も大差ないのに
やたらストレスフルなんだよな
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コメント
オブリビオンだってどうだったろうに
そういう意味では現実的
指名手配の判定は結構な事を意図的にやらないとならない
ttps://www.mutyun.com/i/2018/10/30/rdr2.mp4?_=1
ちょっとアップデートでこの辺どうにかできんのかね?
リアリティは納得から生まれるんだ
長押しでフリーズしまくり挙動不審主人公のどこにリアリティを感じればいいんだ
そして金の使い道もあまりないという。強い武器爆弾買いまくって大暴れというのもない
あとは、ガバガバ基準判定で、ゲームのじゃまになってる。欠陥といっていいぐらい
それを、現実の話の、自由と無法とか、話をすり替えてるとか頭大丈夫か?水準だな。ゲームの話をしているんであって、現実のはなししてんじゃねえってw
そもそも、リアル志向であってリアルになってないゲームで、勝手に現実の話が適応できると思い込むなw考えを整理できないゆとり脳か?
街中なんてNPCに対してお客様におもてなしするかのように慎重に歩かなきゃならない ちょっとでも飛ばそうもんならぶつかってぶっ倒れて指名手配のクソアホコンボだ
強盗撃退しても指名手配になるのも頂けない
こんなクソ仕様がリアルだと言うのなら金払って罪帳消しや高額賞金首が街中堂々闊歩してても問題なのはリアルなのかって問いたい
どう考えてもシステム上の欠陥だろ
最初すげー!デカい街だ!とワクワクしてたのに実情は住人全員ネイマールのクソアホガッカリスポットだ
軽く走ってぶつかったら痛いンゴー!して指名手配とかプレイヤー馬鹿にしてんだろ
アム◯「んじゃとりまスピアー食らわしたるわ。」
シャ◯「痛いンゴー。」
クエ◯「とりあえず一般市民に暴行事件や。森嶋◯と同罪やな。お巡りさんこっちです。」
とりあえずこんな流れか?
この手の話ってよくあるクソゲー認定の条件そのものじゃないか。
別にRDR2は自由度高くないし、それが売りのゲームでもないだろ。
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