1: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:48:21.15 ID:IPU2IWnk01111
デザイン畑にいるといかに任天堂のデザイン力がずば抜けているか実感する
よく比較にされているが他に対抗できるのはウォルトディズニーぐらいだろう
2: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:49:50.59 ID:IPU2IWnk01111
ちなみにここでいうデザイン力とは、
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・キャラクターデザイン
・PRデザイン
主に上記4点で、これらで任天堂に比肩しているメーカーはちょっと見当たらない
5: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:51:58.03 ID:Wl+dCl4qx1111
>>2
ああ、そういうことか
キャラデザだけじゃないってことね
確かにゲームデザインもレベルデザインもゼルダとか見るとトップレベルなのはよくわかる
120: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 21:48:42.20 ID:IJwCJIBUM1111
てか、>>5は工業デザインも知らない無職だろw
6: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:53:12.63 ID:lnyCGcpcp1111
>>2
PRデザインてなに
他は同意
3: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:50:35.54 ID:t2pSsFsF01111
キャラのアイコン的要素が強いから小さい子供でもキャラを認識できる
特にカービィとか天才的デザイン
42: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:28:35.31 ID:/WvvmbdVH1111
>>3
カービィは任天堂関係ないけどな
4: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:50:45.75 ID:Wl+dCl4qx1111
何を今更討論するまでもなくゲーム業界で任天堂よりデザイン力あるメーカーなんてどこにもねえよ
94: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 13:17:29.39 ID:MVRM7wDH01111
>>4
芸大卒のエリートが揃ってるからな、そりゃ
7: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:53:39.34 ID:r8AwdcHT01111
スマブラで並び立ってみるとイメージカラーが上手く分散してて関心するな
8: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:55:51.13 ID:IPU2IWnk01111
ゲームデザイン
(ゲームの内容やルールのデザイン過程を指す)
2Dマリオに代表される横スクロールアクションのパイオニアから、
最近で言えばFPSTPSシューターの新しい解釈としてスプラトゥーンの開発まで
9: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:58:33.73 ID:IPU2IWnk01111
レベルデザイン
(プレイヤーにより面白いと感じさせるために、ゲームデザインを元にして障害物をつくること)
代表的な例としては最近ではゼルダBotWのレベルデザインが各方面で絶賛された
10: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 11:59:48.25 ID:fnneqmsY01111
ゲームデザインとキャラクターデザインじゃ字面が似てるだけで
仕事内容は完全に別だろ
無理に「デザイン」という言葉で括ろうとするな
こういうのはブランディングって言うんだよ
11: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:00:43.63 ID:IPU2IWnk01111
キャラクターデザイン
(プレイヤーが操作するゲームキャラクター)
言うまでもなく任天堂の最大の長所
マリオ、ポケモン、リンク、ドンキー、カービィ、インクリングなど
13: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:03:55.51 ID:qimtZI8J01111
他の会社は視点が違うもんな
いかに儲けるか、どんな面白い話を作りたいか、どんな雰囲気のゲームを作るか
がまず先にあるもんな
14: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:04:04.76 ID:ycqEcQ5da1111
ウォルトディズニーはそれらのデザインなにもしてないのにどう対抗できるの?
20: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:07:44.05 ID:IPU2IWnk01111
>>14
いわゆる「デザイン」と言う観点においてはディズニーと任天堂は同じことをしてるよ
ディズニーはゲーム会社じゃねえよとか言うツッコミはやめてね
25: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:17:05.83 ID:ycqEcQ5da1111
>>20
いや、ここでいうデザイン力とはとか言いながらウォルトディズニー関係ない要素じゃん
なにが対抗できるの?
16: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:05:06.32 ID:Qx+i8FrQ01111
キャラデザはゲームの機能面も考慮されてデザインされてるしな
スプラでウサギからイカにしたら一気に問題解決したって話好き
18: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:05:42.36 ID:IPU2IWnk01111
PRデザイン
(自社コンテンツを世の中に発信し浸透させるためのデザイン)
以前はここが弱かった印象だがスイッチ世代に入ってから一気に強みになった
最近ではファミコンミニやスーファミミニなど、一見普通の企業ならボツになりかねないアイディアを一般層に浸透させるPRデザイン力で見事に世界累計1000万台突破
44: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:29:23.95 ID:Nc9R2Hnax1111
>>18
これだけよくわからん
52: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:36:01.91 ID:IPU2IWnk01111
>>44
ファミコンミニを例にあげると、
そもそもの企画段階ではVCでも違法?エミュでも散々使い古されたファミコンのソフトをどうやって価値あるコンテンツとして販売するか、ってことを考えたときに
・当時のプレイしてた層に刺さるミニチュア本体にする
・単品販売ではなくまとめてパッケージにする
・プレゼント需要にも刺さる1万円以下にする
上記のような内容は販売戦略・PRデザインの観点で言うとものすごいレベルの高い計算されたもので、事実1000万出荷になってる
21: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:12:03.48 ID:OdmUojGK01111
黒人キャラがまったくいない任天堂キャラ
28: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:19:17.48 ID:t2pSsFsF01111
ゲームデザインの方は分からん
キャラやハードのデザインは認知と知覚と行動心理学の単位持ってるからちょっと分かる
デザイン学的なことは分からん
29: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:19:38.64 ID:r0sdGSey01111
アームズキャラのデザインはめっちゃ好きだわ
けどあれでも任天堂の中だと複雑なほうだよな
30: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:19:58.21 ID:fPAuR5SH01111
デザインかじった奴がどこかで聞いたようなことを得意げに語るだけのスレ
31: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:20:13.57 ID:DyB2Zg0ra1111
ここまでデザイン画像無し
32: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:22:02.40 ID:jR+vXAj601111
踏んだらダメージ受ける敵にはトゲつける
ていうデザイン性
33: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:22:21.60 ID:lnyCGcpcp1111
俺はそもそもキャラクターデザインより任天堂のゲーム性が好きだからな
単純にプレイしていて楽しい
ただまあ、じゃあマリオがゴンジローになっても楽しめるのかと言ったらうーんて感じだから何だかんだキャラデザも好きなんだろう
40: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:27:31.00 ID:Nc9R2Hnax1111
PRデザインていわゆる任天堂ダイレクトとかもそう言うことなん?
確かに他の会社がしてないことをやるイメージはあるが
48: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:32:36.43 ID:8Rs0O4V601111
既に大学出てるけど美大いきたい
55: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:37:58.13 ID:NDWDvCH1x1111
>>48
美大行ってるやつみんな就活大変そうだけどな
任天堂に入社なんてできる奴は美大出の中でも超がつくほど優秀な奴だよ
56: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:40:42.10 ID:FPGOaB7P01111
任天堂のPRデザインが優れてるってのは納得だな
最近の情報公開のタイミングや、ダイレクトの見せ方とかは、すごく巧みだものな
勿論、SNSの普及も後押ししてるけど
ポケモンやマリオ、誰でも知ってるキャラを持ってることが
情報拡散の後押しになってる感じ
64: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:46:36.14 ID:t2pSsFsF01111
ソニーのキャラでいいと思ったのはトロだな
あの輪郭と眉毛がアイコンでなってると思う
まあ簡素すぎるけど
69: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:49:54.68 ID:NDWDvCH1x1111
>>64
トロってなんであんな感じで消滅したんだろうな
もっとちゃんとやりゃ良かったのに
そーいやゲーム自体は面白いのになんだか印象が薄いラチェクラとかアストロボットは完全にキャラデザの負けだと思う
68: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:49:45.35 ID:irdhQTYFd1111
フォトリアルでキャラクターのアイコン化に成功したのってマスターチーフぐらいかな?
71: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:51:43.33 ID:IPU2IWnk01111
>>68
MGSのスネークとかバイオ系はアイコン化に成功してる方だとは思うけどね
そもそもフォトリアルでアイコンかってのがハードル高すぎるよほんと
78: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:59:33.02 ID:EHAY9Kzd01111
デザインとアートで分けると前者寄り
意識高い系の勘違いゲーはアート寄りが多い
(アート寄りが悪いわけではない)
82: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 13:03:29.50 ID:BPEpHlJMa1111
>>78
所謂「問題に対する回答」ってことか
90: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 13:13:18.62 ID:lnyCGcpcp1111
ソニーMSじゃないけど、最近のipで一番すごいと思ったのはやっぱりマイクラだわ
ゲームデザインもキャラデザも完璧、唯一無二の存在
あのレベルのゲームって10年単位でもなかなか出てこないよ
93: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 13:17:20.01 ID:YBkDZ3YP01111
任天堂ハードが一番ダサい
66: 名無しさん必死だな 2018/11/11(日) 12:47:26.83 ID:AO1MAETS01111
まあゲーム界のアップルって感じかな
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コメント
任天堂のハードはもう本当にソニーの軍門に下れやって感じ
そもそも任天堂はドンキーコングの頃から海外で売れるゲームを模索していた
なにせ北米で大量に出たアーケード基盤の在庫を売りさばくために考案されたゲームがドンキーコングだったから
だからマリオ、Fゼロ、スターフォックス、メトロイドといったゲームのキャラクター造形も、日本でしか通用しないような純アニメ的デザインにはならず世界で通用する程度のものになっている。今ではゼルダもその列に入ったし
機械デザイン、構造デザイン、そう見たらいい。生活だってなんだってデザインできる。
日本はデザインがダメと言われてるのは、絵がデザインと思われてるから
引き出しがすごく豊富で感心するわ。
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