1: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:43:18.37 ID:YCqxyG0F0

あの飽きなさはなんなのか

21: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:56:25.24 ID:nhdTUoxT0

>>1
製作者に愛がこもってるんだろうね

62: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 06:44:51.61 ID:j8oOeGar0

>>1
寿司ゲームにも言えるのか

3: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:45:28.65 ID:zbeynGx70

ずっとやってられるシューターはスプラトゥーンだけだな
次点でシージ

4: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:45:57.95 ID:dkUo+/Nz0

任天堂はプレイの楽しさや面白さを重視してるからだろう
ほぼユーザーのことしか考えてない

16: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:53:20.59 ID:z+k0mI2n0

>>4
マリオデ遊んだ人なら分かると思うけど、本当にあれはユーザーへの愛が詰まってて大好きなタイトルだわ

5: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:47:16.39 ID:ZqWpJxH90

細部まで拘ってるからかな?
なんか無駄にいきなり音でかくなったり、光とかのエフェクト激しい刺激が強すぎるゲームは疲れる

6: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:47:39.39 ID:KKHDAVbNd

リアル路線じゃないのが大きいかも

9: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:50:33.23 ID:XjNa0VFZ0

他にやるゲームが無いからだろ

PSくらい色々サードタイトルが出てたら任天堂ゲームなんて速攻ゲオ行きだわ

11: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:51:07.67 ID:KKHDAVbNd

>>9
いうて色々でてないか?マルチ多いし

12: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:51:21.90 ID:/xzNOG9ed

体験の核というか本質というか
言い換えるとゲームデザインになるのかな…
それがしっかりしてるからブレない
安定して楽しめる

13: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:51:47.72 ID:z+k0mI2n0

やっぱファミコンからずっとゲーム作ってるからな
どういう仕掛けにしたらプレイヤーが楽しんでくれるか、どういう仕様にしたら長く遊んでもらえるか
全部多分知ってるんだろうな

18: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:54:34.24 ID:hwIeoiHP0

ゲームらしい
他のメーカーはゲームっぽく見えないようにしてるが任天堂はずっとゲームらしいゲームを作ってる

19: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:55:09.58 ID:IdIvUPSo0

確かに謎だな…ふとやりたくなる魔力があるというか何というか

22: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:56:46.23 ID:IS6XsrWL0

飽きないってことはないけどソフト買ってもらえない小学生ならずっと遊んでるだろ
switchは子供向けだからサードのソフトは買わない
買ってるのはゲハの中年だけだろ

23: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 21:57:15.86 ID:hwIeoiHP0

製作者が自分の趣味や夢と仕事を混同してないから

26: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:00:56.49 ID:5NjYO8V90

CODみたいに毎年新作出ると短くなるよ

28: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:02:05.74 ID:xG8V0x5l0

マリオカートが一番わかり易い
ゲームデザインが際回ると寿命はひたすらに長くなる

31: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:08:37.74 ID:Fe+mtW3l0

任天堂のゲームだけが寿命が長いわけでも
任天堂のゲームが全て寿命が長いわけでもないんだから
スレタイの思考よりも寿命が長いゲームの共通点を探した方が現実的じゃね?

33: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:08:49.35 ID:y7qj1N0qx

基本シンプルでとっつきやすいのがいいよな、しかも飽きさせない仕組みが満載
ストーリーを語るのがメインのゲームだとクリアーしたらすぐ売られるけど任天堂のゲームはそういうのとは対極にある

64: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 08:54:37.30 ID:odfkFOJ80

>>33
なるほど、たしかにストーリーものは寿命が短くなるだろうね
任天堂があまりストーリーものを出さないのは、そういう理由もあるのかな

36: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:11:00.79 ID:xknvuqo+a

定番ソフトとして新規に売れ続けてはいるけど
任天堂ソフトが飽きづらかったりやり込み要素が多い印象は全く無いけども

42: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:18:42.57 ID:QFLx/X3q0

単に子供たちが多いからだろう
ジワ売れみたいな現象も子供たちが起こしてるわけだし
任天堂の大人ユーザーは任天堂ソフトだからって子供たちみたいに
何ヶ月も同じソフトで遊んでないはず

46: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:34:40.74 ID:BkZesan5d

>>42
普通に仕事してたら多くても1日5時間位しかゲーム出来ないぞ
休日やり込むにしても12時間位
1週間で50時間、1ヶ月で200時間、これでも相当多めに見積もってると思う
ボリュームがあるゼルダ等や、オン対戦があるスプラ等だと、数ヵ月にまたがる可能性は高い

47: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:58:15.78 ID:9Gan9Bkz0

>>42
豚ならゲームは1日10分やってあとはゲハに籠もってるからコスパ最強やぞ

43: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:22:27.52 ID:5+etTfb40

基本的に任天堂ファーストのソフトはレベル制を導入してないね

45: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:26:42.48 ID:u3ai9/foa

未だにファミコンのマリブラやスーマリ1遊ぶし本当長く遊べるゲーム作ってるよ

50: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 01:55:46.34 ID:8X+g7AK30

スプラみたいな手厚いアプデされたらやめるという選択肢なくなるわな
ゼノ2も追加要素が質量共に素晴らしかった
長く遊べるから任天堂のソフトは中古に流れにくく価格安定してるんだよね

モンハンが中古ランキング1位とか自慢してる奴いたけど、あれモンハンのこと中古に流れやすいって貶めてるのと同義だからなw

53: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 02:57:00.34 ID:hdD+p6Mj0

ポテトチップスのうす塩とかコンソメみたいなもんだろ

55: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 05:03:27.18 ID:QiVv1YAi0

それしかないから

ツイッチとかみても海外勢はゼルダもマリオも誰もやってない
上位はpugbやフォーチュナイトみたいな韓国のPCゲーばっか

58: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 05:10:12.07 ID:xrmD2BHO0

>>55
みんなやってるゲームをわざわざ動画で見るか?

56: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 05:07:53.13 ID:FkA+NDSDa

むしろソニーのゲームの賞味期限の短さはどうなってんだ?
ブラッドボーンは半分以上が最初のボス倒してないんだろ

57: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 05:09:20.26 ID:OnCZmlB/0

中古にあんま売られないし
むしろ賞味期限長すぎなんじゃないか?

60: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 06:30:46.22 ID:NqKFhph60

みんゴルの方が上

65: 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 10:56:31.35 ID:n+umRbD10

宗教だからだろ。簡単だ。

35: 名無しさん必死だな 2018/11/13(火) 22:10:26.92 ID:xEBLEckd0

ソフトは長持ちするのになぜハードは短命なのか

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542112998/