1: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:33:13.89 ID:DFYuLcNf0XMAS

謎すぎなんだけど

おすすめのRPG教えて豚に
ニーアとかおすすめしたら
それアクションじゃんとか抜かしてくるよねw

11: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:43:10.14 ID:q2PGi0dgpXMAS

>>1
SwitchにアクションRPGがないから否定してくるのも仕方ない

213: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:10:27.44 ID:1XcWbikT0

>>11
いや、ゼルダもダクソもスカイリムも出てるのだが
何言ってるんだw

40: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:11:26.63 ID:wyosRvBX0XMAS

>>1
ひっくるめても良いけど世界最高評価得たJRPG(JARPG)はゼルダって事になるけど良いんだな?オッケー了解した。

42: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:13:38.64 ID:GZPUD7e+0XMAS

>>40
つーか今までARPG 認めてなかったんならテイルズをどう扱ってたの?

83: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:17:33.41 ID:IXC61/1p0XMAS

>>1
まんまゴキブリだろ
モンスターハンターはアクションじゃなくRPGだぞって教えてやったら
アクションだろってうるさかったわ

212: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:09:12.53 ID:1XcWbikT0

>>1
そういえばニーアをRPGと言う奴は見たことが無いな
内容的にはRPGとカテゴライズされても良いはずだが

アクションまではRPGに含めても違和感ないけどシステムがSTGのやつは違和感感じるというか

2: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:34:19.93 ID:woPyAF+/0XMAS

ゼルダはARPGですが

8: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:41:10.19 ID:q0e7nYT90XMAS

>>2
ゼルダシリーズでARPGに分けられてるのは2本しかないぞ
殆どがアクションアドベンチャー

179: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 00:36:25.52 ID:wEtxBlX/0

>>8
どれとどれ?
2D作品か?

9: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:41:18.53 ID:DFYuLcNf0XMAS

>>2
違うけど?

5: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:37:33.57 ID:oCAHrPCn0XMAS

今時のスマホRPGユーザーこそARPG苦手そうだな

6: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:38:46.97 ID:7dRDeMOE0XMAS

市にゲーはロープレじゃねーわ
アクションゲーム

19: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:49:32.40 ID:rN+T3AFf0XMAS

もんはんもRPG

20: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:51:50.53 ID:h7OCCvKl0XMAS

ロールプレイできないロールプレイングゲーム(笑)
経験値獲得できて成長するゲームは全部RPGか?

28: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:02:50.79 ID:x+lCjwMK0XMAS

ストーリー進行が決まっていればRPGだろ
そもそもRPGはコマンド入力というのも違う
あとRPGに死にゲーはない
基本無茶しなければ死なずにクリアできる様にシナリオ書くもの
プレイヤーもバカみたいに話を破綻させないという態度が必要
ゲハキッズには面白くない仕様だよ

30: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:04:07.72 ID:iWY9mHY10XMAS

そもそもARPGとはどこまでを言うんだろう?
レベルありだけならトゥームやホライゾン、ファークライとかもARPGだし

214: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:12:42.31 ID:1XcWbikT0

>>30
現代のゲームで厳密にジャンル分けなんて出来ないよ
成長とかキャラ性能のカスタム要素があるならだいたいRPGと呼べちゃう

31: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:04:33.51 ID:31Xw2XvI0XMAS

ARPGはRPGじゃないとかまったく聞いたこともない

最近は捏造して無理やりネタ作って叩こうって感じなのか?

36: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:07:25.58 ID:tF+d5iZFpXMAS

ゼルダはどっちでも良いらしいしARPGでもええんやろう

38: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:10:20.06 ID:GZPUD7e+0XMAS

>>36
そもそもRPGってロールを演じればそれで良いからガチガチに定義不可能だろ
シューティングであろうがアクションだろうが戦闘の手段を理由にRPGじゃないはおかしい言い方

37: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:09:31.61 ID:PcpQXPSnpXMAS

きっと欧米ではロールプレイできないとRPGと呼べないくらい定義が厳しいんだろうな

と思ったら、キャラメイクかキャラビルドのどちらかができたらRPGだったという
正直成長要素どころかカスタム要素があったらRPGという緩さだったという驚き

41: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:12:32.22 ID:GZPUD7e+0XMAS

>>37
原初の存在であるTRPGを見ればそれこそが元の姿だったはずなんだけどな
ダークソウルとかってはっきり言って古き良きRPG又はTRPGをアクションにしてるだけで形式としてはクラシックもいいところ

45: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:17:04.00 ID:wy8Cx23q0XMAS

ゼルダってアクション・アドベンチャーって勝手に思ってたわ
合ってる?

49: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:20:29.13 ID:BDSwYep30XMAS

そもそもアドベンチャーってなんだよ
冒険ならほとんどのRPGがアドベンチャーじゃん

50: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:21:26.82 ID:fCQ1yLWTdXMAS

年末年始にゆっくりRPGやりたいって奴がいたからダークソウル勧めといたわ

56: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:30:01.43 ID:YBf9U4rY0XMAS

むしろRPG要素ない純粋なアクションって昨今じゃほとんどないんじゃねって言う

195: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 00:58:50.30 ID:o5fsGyBDM

>>56
そのとおり

昔は容量の関係でアクションゲームよりもしょぼかったARPGのアクションが今や両方無制限に入れられるようになった
従来ボリュームの点で難があったアクションゲームに、嵩増しするためにRPG要素を入れるなんてことも流行ってる

こうなると従来のジャンル分けは機能しない

58: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:34:25.77 ID:PcpQXPSnpXMAS

ARPGなんてのは未分化だった頃のジャンルをいまだに引きずってるだけだからな
アクション要素とRPG要素のどちらもありますくらいの意味合いなのに
アクションRPGという独立したジャンルだと思い込んだまま30年くらい経ってる

59: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:36:01.55 ID:YBf9U4rY0XMAS

A「なんかオススメのRPGない?」
B「ゼルダの伝説!」
A「それアクションじゃん・・・」

って会話は普通にありそう

60: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:19.28 ID:x+lCjwMK0XMAS

強いてわけるなら
キャラクターになりきって感情的に判断させる要素があるゲームがRPG
たんに操作キャラとして感情移入無しで割り切れるのは、ストーリーに沿っていてもアクション

61: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:42.42 ID:Nxy9CMNMrXMAS

頭脳戦艦ガルの話題がまだ無いだと?
まぁジャンルなんて作った側の言ったもん勝ちだわな

62: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:54.14 ID:VGl97yXP0XMAS

ザナドゥ、イース、ハイドライドとPCゲームの花形だったからな
ドラクエが存在しなければ認識は今と違ってると思うわ

63: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:43:14.79 ID:PcpQXPSnpXMAS

そもそもハイドライドは自称ですらアクティブRPGだし
リアルタイム要素のあるRPGまでアクションRPGに分類してるからな
ドラクエまで含めてどれもRPGのサブジャンルでしかないのに

68: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:59:39.53 ID:/1jP7fr00XMAS

ARPGとRPGは縦シューと横シューぐらい違うし3D格ゲーと2D格ゲーぐらい違う

70: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:02:37.55 ID:GZPUD7e+0XMAS

>>68
その言い方は語弊ありだね
ARPGとコマンドRPGとした方がいい

73: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:06:09.44 ID:PcpQXPSnpXMAS

コマンドRPGと呼んでるのはターンベースの戦闘を採用したRPGでしかない

リアルタイムでコマンド入力のゲームだってあるし
そのコマンドにショートカットを設定したものはアクションと区別がつかないだろ

75: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:10:58.01 ID:PcpQXPSnpXMAS

ゲームシステムによるジャンルと
プレイスタイルによるジャンルと
インターフェースによるジャンル
ぜんぶごちゃごちゃになってるわけだな

79: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:14:28.56 ID:1DSGgAn90XMAS

ゼルダをRPGっていうやつはいないよな
アクションです

80: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:15:10.92 ID:x+lCjwMK0XMAS

アクションゲームでも自分設定でなりきって遊べばRPG
コマンド式RPGでもああああとか付けてフラグ回収だけ楽しむならアクションとかアドベンチャー

85: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:19:24.20 ID:PcpQXPSnpXMAS

なりきりはプレイスタイルだしTRPGでもなりきりは別に推奨されてない
そもそもロールの分担はシステムで保証されてるんだからプレイヤーがなりきる必要はない

86: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:19:25.58 ID:SFi5rkLZpXMAS

RPGの意味が西洋と日本で違ってるよね
西洋だとウィザードリィみたいにテーブルトークをコンピュータで再現することからはじまってるけど
日本だとドラクエがパブリックイメージで、レベル制で成長要素があることがRPGと捉えられてしまった

89: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:27:56.07 ID:OMmZfk1dMXMAS

RPGってもともとシミュレーションからの派生だから
アクションが増えてコマンド要素がなくなったら
それはもうRPGからどんどん離れて、RPG要素と言えるのは成長要素だけになってしまう

ストーリーは元々RPGの必須要件でもない

93: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:29:54.96 ID:PcpQXPSnpXMAS

>>89
シミュレーションの頃からしっかりと追求されていたリアルタイム要素の表現のひとつがアクションなんだから離れてるわけでもない

90: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:28:12.09 ID:VGl97yXP0XMAS

任天堂のゲームを和ゲーって言ったらアメリカ人にワールドワイドなゲームデスって言われる位に曖昧なもの

91: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:28:39.23 ID:PcpQXPSnpXMAS

もうターンベースのRPGが絶滅危惧種なんだから
ドラクエみたいなRPGと言わなきゃいけないのに
10年くらいゲームを触ってないんだな

95: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:32:35.41 ID:/1jP7fr00XMAS

RPGのターン制はTRPGのサイコロと同じでARPGはサイコロに該当する部分が無い
ARPGはCPUの動きを意図的にコントロールできる

104: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:44:00.49 ID:hCsFFGY/0XMAS

ロールプレイングの意味

107: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:47:56.05 ID:YBf9U4rY0XMAS

アクションとアクションRPGの線引きって極めて難しいよね
それに対してRPGとアクションRPGの線引きは明確である
もうこの時点で・・・

111: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:57:01.07 ID:wVKAcSM9MXMAS

TRPGの延長線上にあるCRPGの系譜から外れてるから仲間扱いされない

113: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:00:07.74 ID:PcpQXPSnpXMAS

>>111
TRPGの延長にあるCRPGってFalloutとかTESとかだぞ

118: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:10:01.06 ID:PcpQXPSnpXMAS

ARPGはRPGとは認めない!というニュアンスじゃなくて
ARPGとRPGを厳密に区別しようとする奴がいるってくらいの話な

122: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:13:47.74 ID:qjpyGFq5pXMAS

>>118
RPGは遊びたいけどARPGを遊びたいわけではない
というような区別する必要があるのかどうかが本質だな

俺はあると思う

127: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:28:29.68 ID:PcpQXPSnpXMAS

>>122
それはターンベースRPGを遊びたいのであって
RPGという大きなジャンルを遊びたいという漠然とした要望をしてる方が悪いとなるだけだよ

139: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:44:27.64 ID:9EWt/D9c0XMAS

>>127
ターンベースRPGとか初めて聞いたわw

なんにせよ言葉を分ける必要性には異論はないわけね

142: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:48:43.03 ID:PcpQXPSnpXMAS

>>139
戦闘がターン制かどうかって分類ね

コマンド式でリアルタイムなものやターン制でリアルタイムなものだってあるし
コマンド式ってのはアクションの対義語として適切じゃない

119: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:10:18.50 ID:x+lCjwMK0XMAS

RPGと言わずにシミュレーション要素のあるアドベンチャーと言えばいい
物語もはぶいてフラグ回収さえあればアドベンチャーと認めるとして

120: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:11:22.26 ID:ijGKb6PL0XMAS

そろそろドラクエみたいなターン制のRPGも、単にRPGと呼ぶんじゃなくて
ARPGとかSRPGとかみたいに頭に何か文字つけて区別した方が話しやすいかもしれないな

126: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:27:45.38 ID:YSi30xRw0XMAS

ニーアもダークソウルもメーカーがアクションRPGって言ってるから

128: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:29:15.45 ID:XGZOPfJy0XMAS

RPGってのはロールプレイングゲームの事であってロールプレイがゲームシステムに反映されてねーのはRPGじゃねーぞ

222: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:31:27.22 ID:1XcWbikT0

>>128
それ言いだしたら日本のRPGのほとんどはロールプレイしてないから話が噛み合わなくなるw
なんかいいRPG無い?って聞いてくるライトゲーマーに、これが本来のRPGだ!ってスカイリム渡すのはただの痛い人だ

130: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:32:17.19 ID:3m7IEb2J0XMAS

スカイリムはキャラメイクあるし
RPG、RPGしてるよね

132: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:35:03.53 ID:PcpQXPSnpXMAS

北米ではキャラメイクどころか装備品やスキルでキャラビルドできるだけでRPGだからな
だからモンハンもゼルダもRPG扱いになる

135: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:37:03.56 ID:x+lCjwMK0XMAS

物語において意思決定を通して1つの役割を担う
あるシミュレーション構造において自由行動をもって1つの要素の役割を担う
どっちか含まれてればRPGってことで
同時に複数になうってのはRPGとしては邪道だよねえ

141: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:48:22.49 ID:XGZOPfJy0XMAS

RPGもアドベンチャーもシステムのジャンルじゃないからな
ホラーゲームってのと同じようなもんだ

102: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:40:12.40 ID:uSHndxET0XMAS

まずおっさんのRPGの定義がわからん

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545733993/