1: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:32:18.15 ID:BcAYItuk0

『ゴッド・オブ・ウォー』ディレクター:自分たちはUbisoftやRockstarのオープンワールドとは競い合うことはできない
https://wccftech.com/god-of-war-never-compete-open-world/

2018年のGOTYとして大きな話題となったPS4『ゴッド・オブ・ウォー』。本作ゲームディレクターのCory Barlog氏によると、UbisoftやRockstar Gamesの出す大作オープンワールドゲームとは競い合えないと考えているようです。

Barlog氏
「我々は『ゴッド・オブ・ウォー』を”ワイドリニア(幅広い一本道ゲーム)”と呼んでいて、我々ではオープンワールドゲームは作れないと言って私は譲らなかった。

オープンワールド開発にかかる費用も人々の期待値もあまりに高く、他社とは競い合えないと思ったからだ。我々にはインフラも整っておらず、したくなかった。

Rockstarは4000人近い開発者を動員しているけど、自分たちはマックス300ほど。かつてUbisoftが『アサシンクリード』に1600人投入していると聞いて多いなと思ってたのにだ。オープンワールドをするには人手がいるのだ(以下略」

49: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:11:03.36 ID:yx1zEGGt0

>>1
そういえばGoWって一本グソだったな
オープンワールドでもないし一本グソだし
なんで洋ゲー厨はそれを批判しなかったんだろう?

大好きな洋ゲーの評価は激アマってこと?

3: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:34:34.33 ID:a65yAwXB0

逃げてるだけじゃん田端みたいに挑戦しろよ臆病者

6: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:35:17.45 ID:Y7g5IEled

>>3
田端乙

8: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:37:36.41 ID:snP7mu1Ir

>>3
田端みたいにアホな挑戦して金掛けてクソゲー作られるよりは一本道で楽しい方が良い

45: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 04:31:17.82 ID:E3tC27nJa

>>3
身の程を知るってのは人生においても非常に大事な指針やぞ

4: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:34:50.31 ID:uyHwYxQHd

自分たちの力量をしっかり把握してる有能
それに比べて田端は...

5: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:35:10.68 ID:abTh1e+b0

世界中がオープンワールドに染まる中投じた一石は重い

7: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:37:31.73 ID:CXSOtXtW0

ソニーの開発者ってほんと優秀だよなあ

37: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:24:55.39 ID:kZsUAmqJ0

>>7
ソニーゴキブリw

12: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:48:12.46 ID:fYGid5p3M

多分、田端はFF13が一本道と煽られたことを
とても根に持っていたんじゃないかな?

14: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:50:35.32 ID:yU1xzDq2r

>>12
煽りじゃなくて事実を指摘されてるだけなんだよなぁ

15: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:52:12.09 ID:fYGid5p3M

>>14
違った、一本糞だったわ

18: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 01:00:49.37 ID:pZyAjrQk0

エンジニアたちの忠告を無視した結果が今のFF15

20: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 01:04:13.04 ID:eKedLUwE0

ストーリー主導のゲームはそれで正解かも
もうオープンワールドは疲れる
あっちこっち行って、しょうもない収集物だのサブクエだの
結局「移動」に大半の時間を吸い取られゲームとしての面白さを薄めてるだけなんだよ

25: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 01:33:34.60 ID:M/xIG53H0

ゴットオブウォーはダクソ1みたいなMAPだから遊びやすいんだよなぁ
こういうオープンワールドみたいなMAPが一番楽しい

26: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 01:37:58.17 ID:vous+ori0

GoWは確かに良作だけど、チャレンジャーである田畑氏を批判する必要はない

31: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:03:23.38 ID:pZyAjrQk0

>>26
チャレンジしたけど失敗してFFブランド崩壊しちゃったね

29: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 01:43:39.65 ID:hgXICaFw0

田畑って女ライターとヘラヘラシャンパン飲んでただけでしょ?

32: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:04:20.31 ID:xn7g+Qqd0

馬鹿みたいな人数かけて作ってんのはUBIとロックスターくらいだろ

ベセスダもCDPRも数百人

34: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:18:15.44 ID:XTuWFNKU0

ある程度いびつでないとダメだよね
FF15はそういう意味では素晴らしい

35: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:19:40.37 ID:r7Ph4gSl0

チャレンジったって成功失敗でスカスカかモリモリかってもんでもないだろ
人数や期間の問題

40: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 02:40:00.93 ID:pZyAjrQk0

オープワールドに挑戦するのは勝手だけどそれをFF15でやろうとしたのが間違い

43: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 03:41:44.08 ID:HY0rIFqa0

TBTはオープンワールドにたらFF15がどう面白くなると思ってたんだろうな?
はっきり言って笑える糞みたいなバグ以外面白さに寄与してたとは思えんのだが

46: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 04:35:46.42 ID:XTuWFNKU0

だが、俺たちは身の程を知らない奴の方が好きだぜ

47: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 04:51:53.93 ID:wAPlfMsk0

バイオ2は600人とかじゃなかった?リメイクなのにgowの倍

48: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:05:16.61 ID:XTuWFNKU0

それでいてオープンワールドでもない
これは確実に神ゲーだわ

51: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:23:04.47 ID:DP+5GAl70

スッカスカなオープンワールドにされるくらいなら神室町サイズの箱庭ゲーのほうがマシ

55: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:58:42.25 ID:hkcw3iYDa

>>51
箱庭ゲーって大小関係なく、基本OWなんだけどw

63: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 08:28:04.98 ID:okiOOqNvr

>>55
マリオ64がオープンワールド?!

52: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:37:45.24 ID:XTuWFNKU0

すかすかな一本道疑惑のKH3がどうなるかだな

53: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 05:46:34.92 ID:nIm9nlJF0

プレステ+フリープレイでディヴィジョンやってるけど、ubiソフトってすげえと思ったわ
なんでこんなにグラフィックすごいの? 実写みたい 

56: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 06:00:36.60 ID:t0UuJ0jv0

リニアなゲームなら以前行った場所に戻って宝箱撮り直すのはやめて欲しいなあ
せめて速攻で移動できるくらいの快適さは欲し

逆にOWゲーの同じところ行ったり来たりは最小限にして欲しい

58: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 06:22:36.80 ID:YsbZewT+0

一本道じゃない≠オープンワールド
っていうのを理解してほしいな開発者には

61: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 06:41:15.80 ID:grHju7P40

FF15もワイドリニアって奴で良かったのにな

10: 名無しさん必死だな 2019/01/10(木) 00:41:35.18 ID:2u7jyDnZ0

オープン云々以前に面白ければいいんだよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547047938/