1: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:29:30.31 ID:QFUzdDV10

今国内でドラクエが300万売れててポケモンなんて世界でも売れてるのにどこがどう時代遅れなのか



2: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:30:46.66 ID:ALjS1ask0

アクションよりコマンドの方が面白いよな
アクションになるとどうしても回避ゲーになって戦略性少なくなるし

7: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:37:07.98 ID:0jMYsuqb0

>>2
コマンドの方が細かい行動設定が出来るからな
アクション制だとどうしても大味になるね

3: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:31:29.06 ID:0jMYsuqb0

例えばドラクエ1~3をリメイクする際にアクション制にしたからと言って
面白くなるとは思えんよな。アクション制とコマンド制は全く別のものだよ

まあ、4は元々仲間がAIで動くゲームだからいっそアクションも有りかもしれないw

4: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:35:03.97 ID:o0fMnlgG0

アクションにすると人を選ぶようになって、ユーザーの幅が狭まるのにね
誰でも遊べるコマンドRPGでも見た目、ストーリー、BGMが良ければ問題ない

6: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:36:59.38 ID:JHyVxVTL0

将棋は時代遅れだからサッカーみたいにしろと言ってるようなもんだよな

37: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:12:56.66 ID:YH8r/QtJ0

>>6
この例えいいな
飛車落ちみたいに分かりやすくて見てて面白い縛りプレイが出来るのも似てる

200: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 11:24:39.69 ID:kkjOUXfP0

>>6
これ
全世界で将棋やチェスがやられているのにコマンドRPGが古いからアクションがいいって考え方が貧困な発想してるわ

まあ時代のトレンドとかはあるけどな
ペルソナやポケモンが売れてる以上、格ゲー横シューみたいなブームの去った売れないジャンルというわけでもない

9: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:40:41.40 ID:ynD41R/sd

機能のみが求められる製品の単純な技術向上とかならともかく
嗜好品に需要の変遷はあっても時代遅れもクソもないからな

10: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:40:44.56 ID:6I2Ars7iM

FFはコマンドー式の方がいいとFF15をやって改めて思った

12: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:42:18.38 ID:kiP1bmjo0

単純にコンセプトデザインが全く別の物を比べてるから批判してるんだけどな
というか既存IPなんぞを無理矢理路線変更させないで新規IPで作れば良いのでは?
時代遅れとか言うならそもそも過去の実績に縋るような事をしなきゃいいのだしね

14: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:44:36.90 ID:VDxKtzmWr

サガスカ面白かった

16: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:45:55.39 ID:ynD41R/sd

流行・主流だけ見てそれに追従すべきとかほざく輩は
その主流が主流を獲得するまでに至った経緯や下積みなんて何一つ見えちゃいないからな

21: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:54:37.68 ID:cDfAm0Zf0

>>16
追随しても劣化コピーにしかならんのにな

20: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:54:30.93 ID:55OLEtIt0

スクエニのアクションは大概糞だからな
カプコンならアクションの方がいい

209: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 11:28:56.78 ID:KGT6JPnea

>>20
ヒーローズは無双チームじゃなくてドグマチームと組んだ方が良かったろうなぁとは思う

23: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:56:49.35 ID:KzVkcdNp0

時代遅れと言ってジャンルの幅を狭めるのって意味わからんよな
アクションゲームしかなくなるじゃん

25: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 08:59:15.56 ID:JHyVxVTL0

実際ポケモンもドラクエもアクションゲーム化した外伝とか出しても本編より売れない
人気キャラクターが出てるにも関わらずだ

30: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:06:57.59 ID:eF5rLlWZ0

あえて言うなら、頭を使うのが嫌いな奴が声高に批判してるという印象
面白いコマンド戦闘って、多かれ少なかれ頭を使う要素が増えるものだし

41: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:18:00.47 ID:KzVkcdNp0

時代遅れと言ってる癖に誰一人としてその理由を語れない
結局煽りたいだけなんだよな

43: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:18:16.94 ID:VvJTiUFS0

コマンドゲーでオススメある?

44: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:18:25.36 ID:QFUzdDV10

オクトパストラベラーってあれはコマンドではないのか?割と売れた気がするけど

72: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:32:35.98 ID:faGvkr/6M

>>44
コマンドだよ

54: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:23:16.05 ID:FX8bqcUI0

コマンドRPG 知識が必要
アクション 技術が必要
アクションRPG ボタン連打

56: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:23:56.27 ID:uD+wIfs60

基礎的なコンセプトを認めた上で細かい部分を批判するなら分かるんだが、
基礎的な部分ごと否定してる奴はなんでいちいちその作品に触れたのかが理解できない

58: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:24:53.34 ID:3YzPpa2R0

オンの宿命によるインフレとバランス調整の難しさで良さが死んだけど、ドラクエ10の戦闘システムはコマンド方式の進化形だと思う
重さや操作キャラ以外の行動を中心にきちんとラスボスまでバランス調整したオフゲーならかなり面白いものができる気がする

63: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:28:29.26 ID:MdoETWpu0

マリオストーリー、マリルイRPGのように
コマンド戦闘なんだけどプレイヤーのアクションスキルも問うようなものは面白いよ
Undertaleもね

64: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:29:15.51 ID:uD+wIfs60

リッジレーサーが古臭いだの時代遅れだの言ってやたら否定してた奴もいたな
リアルやOWがいいならそういうゲームやってりゃいいだけなのになんで口出すんだろ

96: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 09:49:21.88 ID:TXlx4KAo0

いろんなジャンルがあるからいいのに
全部アクションになったら飽きるだろ
元々コマンド式だったものを無理に変えさせようとする意図がわからない

121: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:13:44.96 ID:Z/UgrrqZd

コマンドが古くて
アクションが進化ってのは違うよな
別物

123: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:16:59.55 ID:LLvh5xEN0

同じ土俵で戦ったら負けるから勝負させないための口実だぞ>時代遅れ

125: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:20:14.67 ID:SQbc884b0

FF15の末路を見ればアクションにすればいいって訳じゃないのは明白じゃろ
何故アクティブターン制バトルという最強の武器を捨ててしまったのか

137: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:34:08.68 ID:rBil1bYy0

ダクソとかブラボみたいなアクションRPGは好き
でもコマンドRPGも好きだしFFも10までは買ってた

153: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:49:30.05 ID:QFUzdDV10

主流がアクションだからコマンドが古いとはならん

120: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 10:13:14.53 ID:nC3HXHjA0

メタルマックスの新作まだかなぁ


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547335770/