1: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:03:40.46 ID:ew03Zz5f0

――科学アドベンチャーシリーズは、MAGES.を代表するゲームコンテンツの柱になったと感じています。今後、新たなゲームコンテンツを立ち上げるとしたら、どのようなものに挑戦したいか、お聞かせください。

志倉 コンテンツというよりも、まだこの世界に存在しない新たなるアドベンチャーゲームエンジンです。詳細についてはいつか発表したいと思っていますのでご期待下さい。
https://s.famitsu.com/news/201809/26164191.html?page=2


志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。
https://s.famitsu.com/news/201709/21142252.html

41: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:36:25.21 ID:7sze6s2K0

>>1
エンジンは笑えるなあw
ゲーム作りにエンジンって世界一恥ずかしいアンリアル以外にあったんだね

48: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:39:51.83 ID:63Fz533up

>>41
何を言っているんだ

61: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:59:58.90 ID:7sze6s2K0

>>48
ゲーム制作に普通はフレームワークなんて作らねえよ

まあ知らんだろう、こいつの滑稽さが半端ではないことを

2: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:04:14.57 ID:1ocsis7J0

アノニマスコードはよ

3: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:04:46.89 ID:nl8z6XRZ0

洋ゲーアドベンチャー死ぬほど進化してるわけだが

4: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:04:47.90 ID:ZnaIOXMgM

ライフイズストレンジやデトロイトレベルの作品作ってから語れや

9: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:08:39.91 ID:1ocsis7J0

>>4
ムービーQTEゲーじゃん

11: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:09:46.89 ID:7OsnASD+0

>>9
動かせれるの知らんの?瀬戸弘司ってユーチューバーもびっくりしてたし

5: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:05:51.80 ID:6RT4l1kBM

xbox one見捨てないで下さい…

6: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:06:48.81 ID:U8pLlBlX0

アノニマスコードもうでたの?

10: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:09:00.02 ID:mPmWC9ly0

紙芝居が人形劇になるだけだろ?

12: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:10:29.04 ID:UBm+Nr250

デラシネみたいにVRで没入感上げるか、デトロイトみたいにやるドラ発展系やるかのどっちかでしょ。
両方できる技術力持ってないんだろうけど。

いつもの口だけ。

13: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:11:33.17 ID:6up/LUP40

ロボノDASHはキャラが3Dモデルなんやね

17: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:14:08.90 ID:wTwUQJuF0

例えばだけど、テキスト読んでたらランダムでイベント発生とかそろそろしないのかね?
急にキャラが「そーいえば話変わるど」とか言い出したり、誰か「大変大変!」と入ってくるとかさ

18: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:14:10.09 ID:I1zl/XrUa

ライフイズストレンジくらいのレベルのゲームのシナリオやりたいって思わないのかね

19: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:15:15.24 ID:1BhlvGs50

あくまでテキストADVの括りの中で小手先の自称進化させるんだろ
デトロイトとか比べるだけ無意味

23: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:18:02.04 ID:8FbF594W0

ショボくなってもデトロイトみたいな3Dアドベンチャーやったほうがいいと思うんだが
開発にめっちゃ金かかるか

24: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:18:46.54 ID:1ocsis7J0

移動できる!すごい!って
もうそれ普通のアドベンチャーゲームじゃん
中途半端にQTEにするくらいならアクションにしとけ

25: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:19:27.86 ID:B/wMfmpI0

ウォーキングシミュレーターみたいになるんじゃね

27: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:21:05.34 ID:SNd8knUS0

switchで進化か

34: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:28:41.04 ID:+AcKi58k0

スターライトアドベンチャーがやりたくなってきた

35: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:29:47.66 ID:uZtq0vj30

こういう話してる時にデトロイト(笑)とかドヤ顔でゴリ押ししてくる阿保は自分が恥ずかしいっていい加減気づいて欲しい

39: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:35:27.18 ID:nl8z6XRZ0

ライフイズストレンジとDetroitは最低限やってから洋ゲーアドベンチャー批判しろ
日本の紙芝居アニメオタク向けアドベンチャーとは次元が違う

50: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:40:45.25 ID:2SV5Rg1fd

>>39
次元以前にジャンルが違うから一回落ち着け

43: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:37:40.45 ID:JE52jl21d

進化ってゲームエンジンで変えるものじゃないだろ

45: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:37:51.22 ID:q5YzpuFI0

進化してないのは千代丸というオチ

49: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:40:02.71 ID:2dwfEMuz0

そういやこんな奴居たな
10年前も同じような事言ってたろ

51: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:41:41.00 ID:e5NK/WhE0

新しいものならとりあえずは期待

55: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:44:16.48 ID:CBwkovCW0

ジグソーパズルみたいに一文字一文字集めてくADVとかどうよ
ミステリーものと相性良さそう

56: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:51:37.04 ID:tj+CQm8ia

角川だろ?たしか
あんなカスに作れるわけない

59: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:57:10.64 ID:/fUhB6Pt0

・ムービーをはさむ
・ミニゲームをはさむ

近年のフルプライスADVってこのどっちかだな

60: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:57:20.86 ID:6fPAse7Z0

紙芝居ゲーマーからしたら5pb.のゲームのエンジンってだめだめ
せめて他社程度に追いついてくれ
選択肢ジャンプとか巻き戻しとかいまだにないとか

93: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:48:09.84 ID:elfwkclU0

>>60
巻き戻しは緊張感無くなるだろ

65: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:02:39.81 ID:Uf6Wzlxv0

進化ってなんだろ・・・
とっつきにくくすることだろうか

67: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:04:01.76 ID:lRPzpbXsa

和製アドベンチャーの最高峰はジャッジアイズだろ

69: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:05:35.08 ID:+AcKi58k0

バイオ1も実にミステリーハウスしてたな
あれも進化形だ

72: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:06:38.54 ID:Uf6Wzlxv0

何かやろうとして何にもならなかったダイダロス

78: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:12:39.74 ID:lUVMR5RI0

サウンドノベルとビジュアルノベルの差はノベル業界内でしか通用してないからしゃーない

81: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:15:00.76 ID:7sze6s2K0

>>78
それはあるけどね、でもサウンドノベルは実写の一般ゲームで
アニメ絵でギャルっぽかったり、イケメン祭りだったりするのが
ビジュアルノベルというのはゲーマーの間では通用しているのも事実
やらない人はそもそもサウンドノベルがなんだかわからない

84: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:20:52.08 ID:7sze6s2K0

サウンドノベルは画像説明に頼らないで文章メインにしてから
グラフィックを付けているからな

所謂アドベンチャーとは逆の作り方だ

85: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:22:16.47 ID:e5NK/WhE0

サウンドノベルやビジュアルノベルの元祖はシステムサコムのノベルウェア
これ豆知識な

120: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 01:37:11.34 ID:0Ea1pM/H0

>>85
そらすげぇ
あほかとおもったよ

88: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:32:17.98 ID:QW+d9BgI0

退化してるからなぁ
ストーリー重視になったのが今の紙芝居な訳で
昔に戻ってどうする

89: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:33:41.53 ID:7OsnASD+0

言っとくが
ニトロプラスのゲームにあった
ヒロインがセーブデータ消すとか

そういうクソみたいなギミックとかは違うからね?

ちゃんとしたADVとしての面白さだからね?
紙芝居はもう需要ないよ

94: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:51:05.32 ID:gaBqHPIr0

>>89
その方向性はDDLCが完成形やっちゃったからな

92: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 22:45:41.54 ID:mCVw6ClT0

選択肢があるストーリーという点、ゲームであるということを含めてUNDERTALEは良く出来てると思うわ
テキストアドベンチャーとしてはもう進化のしようがないだろう
だってげーむじゃないんだもん

98: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 23:14:38.98 ID:Y2OKChPV0

ソシャゲにもない
毎ターン選択肢や
状況がランダムに
変わる

装備やらスキルやらの
ソシャゲの肝になるガチャが
そもそも無いようなもの

99: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 23:15:24.27 ID:2SXVBrx30

進化させられるとしても間違いなくこのメーカーではない所が成し遂げる

105: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 23:38:42.18 ID:dcbK0ZJa0

紙芝居ゲーはシナリオが神じゃないと満足度がヤバい
ライフイズストレンジとかもシナリオヤバかったらヤバいけど

108: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 23:43:50.16 ID:Vkbnn79V0

どうでもいいからテメーはさっさとゲーム出せと

112: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 00:03:15.77 ID:eEsMMiL30

進化させる必要あんのかね
紙芝居だからこそ低予算で作れる訳で下手に工数必要になるとどこも作らなくなんぞ

115: 名無しさん必死だな 2019/01/23(水) 00:18:21.07 ID:3UbPj91G0

そもそもここの会社の近作でまともな出来の紙芝居が出たのメモオフ最新作くらいだと思うんだが…
せめて覇権取るくらいの勢いになってから言ってほしいわ、シュタゲの焼き直しじゃなくてよ

29: 名無しさん必死だな 2019/01/22(火) 21:23:27.85 ID:yyX0NZQD0

デトロイトぐらい金かけれるわけないだろ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548158620/