1: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:27:10.31 ID:8OLQaNMgM0202

嫌がらせでしかないだろ



9: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:35:37.93 ID:xL//LDRL00202

>>1
FEみたいなのはいいとおもうけど
ゼルダは失敗だったわ

145: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:57:07.18 ID:Lx5Xs3AQx

>>1
分かる!!
メチャクチャムカつくよな
開発者を殴りたくなる

2: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:29:27.21 ID:zEEpMARiM0202

下取り (不要になった武器やアイテムの売値) の価格設定についてどう思う?

どれくらいが正解だと思う? (根拠としてゲームバランスに意味を置いても良いし、リアル重視でも良い)

84: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:18:00.12 ID:UFYxfAbE0

>>2
ゲームバランスで考えるなら半額でいいんじゃない?
リアルで半額買取はまずないけど

3: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:29:28.93 ID:po8SVipc00202

ゼルダBotWみたいに消耗品前提&手軽に再入手ならまだ許せる。

213: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 00:48:05.63 ID:elXCHJi/0

>>3
それな
再入手も出来ないのに耐久力あるゲームほんまムカつく

4: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:30:20.13 ID:NFFQV+I8x0202

ブスザワも耐久度いらねーよ
好きな武器で戦わせてクレクレ

5: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:30:33.61 ID:XXBa1vs600202

永久に使える道具のほうが不自然

8: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:33:43.91 ID:t4y5+GFP00202

>>5
いや、道具はマメに管理すれば長く使えるというシステムを導入にして
子供たちに物を大事に使う精神を教えるべきだろう。
最悪なのが回数制。何回使ったら終わりで消滅。こういう感覚を
幼少期に叩き込まれると女をやり捨てする男になる。
子供時代の価値観は尾を引く。修理で長く使えるシステムこそ正義。

124: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:43:37.16 ID:0x1KrcEB0

>>8
その前に物と女は別物と教える方が大事じゃないの?
その区別ついてない時点で育て方失敗だよね

201: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 00:27:23.82 ID:MnI9pFcv0

>>124
ワロタ

224: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 02:26:03.26 ID:iJmnLBrR0

>>124

6: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:32:06.89 ID:BlgPndyFa0202

壊れないと決まった装備しか持たなくなるからな
とはいえ壊れるのに持てる数限られてるのは割と負担だが

367: 名無しさん必死だな 2019/02/04(月) 10:39:20.27 ID:8aWmJ3XQ0

>>6
決まった装備しか持たなくなるといえば武器種ごとの熟練度システムみたいなのがそうだな
同じ種類の武器しか使わなくなる

7: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:32:49.33 ID:oUB/Lli500202

ゲームデザインとバランス次第じゃないかな。
FE風花雪月はどうなるかね。

10: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:36:09.03 ID:YNo7U7KM00202

>>7
PVだと耐久値復活してたな

12: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:37:45.12 ID:oUB/Lli500202

>>10
マジか気付かんかった。
無いなら無いで遊びやすいし、あるとあるでアイテム管理も戦略に組み込めて楽しいよね。

142: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:55:14.69 ID:/0qiZA8H0

>>10
まあ勇者系の武器や銀武器にデメリットつくのうざかったからIF系のシステムになるくらいならそれでいいわ
エコーズ的な方ならない方がいいわ

13: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:38:07.35 ID:n17fYwXzp0202

壊れないにも関わらず武器種を使い分けたいと思えるようになってるゲームデザインの方が優秀
メンテしないと性能落ちる程度ならともかく壊れることをもって使い分けさせたり温存させたりするデザインは2流

14: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:39:00.48 ID:HPOkLA6Nd0202

ゼルダタイプじゃないと飽きるしプレイの幅狭くなるからな

15: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:39:52.20 ID:0vYL2HHq00202

後で修理とかできるなら構わない
使い捨て制だったら悪

16: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:40:10.97 ID:jFoL7cqu00202

耐久度なかったら強い装備付け続けるだろ
ザコ用とボス用で分ける必要出てゲーム性につながる

18: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:41:09.87 ID:goX/JxWMp0202

FEも耐久値捨てたのもあるしなぁ
そのせいで銀武器が糞になったが

19: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:41:39.52 ID:/kWjXPjq00202

FEみたいにそれ込みで成立した絶妙なバランスならあり
あと何回攻撃できるって明確に見えてるとSRPGみたいな考えるのが楽しいゲームには合ってる
ただ色が変わってくるとかあと何回で壊れるか数値化されてないのはただストレスでダメ

21: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:42:38.87 ID:Kkbo3qZO00202

ゼルダは英傑武器が壊れるのだけは勘弁して欲しかった
壊れても復活するマスターソード方式にしてくれ
時間経過復活じゃなくて、自宅の所定位置に戻るとかでいいから

22: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:42:59.12 ID:n17fYwXzp0202

BOTWは金属の武器に落雷があるため天候によっては木製の武器を使う必要があるが、木製の武器の入手機会が限られるうえに耐久度が設定されている都合上、ただのストレスになりかねない
これはかなり筋が悪い
先頭必須のゲームではないとはいえ

79: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:16:35.80 ID:hAdyOJLxa

>>22
ラバー装備にしよう

23: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:43:19.85 ID:zEEpMARiM0202

ラストエリクサー症候群 の一環

24: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:44:06.24 ID:AeJrNSFs00202

ダクソもめんどくさいだけだった

29: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:47:42.93 ID:qkD1eZBb00202

>>24
その反動か
ダクソ3ではほぼ無意味なパラになってたな
一時運営がトチ狂ったけど

25: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:44:47.59 ID:oUB/Lli500202

「回数制限武器」ってGBのサガが最初かな?

これより古いゲームだとちょっと解らん。

274: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 11:51:15.60 ID:jpy+H/hD0

>>25
回数だったか忘れたけど
ファミコンのへラクレスの栄光に耐久値あったな
鍛冶屋で回復できるけど

PCのほうでいろいろありそうな予感
ザナドゥとかいろんなものが有限で武器はどうだったかなー

26: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:44:54.21 ID:U5KUlIHR00202

次はなんだ、ロケットランチャーが無限に撃てるようにしろとでもいうつもりか

27: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:46:03.41 ID:UT9mL0My00202

ゼルダはカスダメでもいいから
素手でも殴れるようにして欲しかったとは思う
まあ、そのためのバクダンとかなんだけどさ

30: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:49:10.92 ID:oUB/Lli500202

>>27
解らなくもないけど、それやるとつまらなくなったんじゃないかと個人的には思う。

278: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 11:59:47.59 ID:m2pCAavA0

>>27
ガノンさんにステゴロ仕掛けるリンクさんとか出てくるじゃんか...
なんかイヤwww

31: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:49:36.92 ID:+RiY9CF0d0202

逆に聞きたいんだけど「武器さえ壊れなきゃ神ゲーなのになー」って具体的なゲームなんかある?

たしかになんとなくクソシステムっぽい印象だけど
具体的な作品となると個人的には相応の必然性やゲーム性が伴ってる作品しか浮かばないわ

33: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:50:27.91 ID:/kWjXPjq00202

>>31
ベルヴィックサーガがそんな感じ⋯⋯

34: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:51:19.59 ID:U/68yNkX00202

>>31
神ゲークソゲーを分ける程の要素じゃないだろ
単純にめんどくさいからやめて欲しいってだけ

39: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:55:28.83 ID:oUB/Lli500202

>>31
FEの聖戦は回数制である必然性が無かったかなー。まあ無ければ神ゲーになった訳でもないけど。

逆に「回数制限あれば神ゲーになった」って作品も思い付かん…。
FEのifや外伝、サガ3も別に壊れた方が面白かったとも思わないな。

102: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:28:50.26 ID:7bnfQbAn0

>>31
キングスフィールド4

40: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 21:57:47.46 ID:BlgPndyFa0202

個人的には武器は壊れたら素材になって
より強い武器を作れるとかならありかもと思った
(ただし1素材から1武器にしない事が大事、壊れたリスクそのものが今度はなくなってしまう)
これなら武器を失った喪失感が
新しい武器つくるワクワクで相殺されてありだと思うんだ

50: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:04:25.31 ID:zEEpMARiM

>>40
日本人大好きな要素なハズなのに、なぜか使われないよね。 そういう設定

352: 名無しさん必死だな 2019/02/04(月) 01:41:30.65 ID:Xa+wgzxl0

>>40>>50
サモンナイトクラフトソード物語というゲームがあってだな…
関係ないけどもう続編はないのかな?

371: 名無しさん必死だな 2019/02/04(月) 10:57:28.85 ID:TTKV/4iTa

>>352
クラフトソード好きだったなー
あれは創るの楽しい

44: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:01:22.53 ID:yqCzzYOm0

FEで一番残り使用回数が気になる武器グラフカリバー説


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549110430/