1: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:37:18.06 ID:BuVdczen0
ブレワイが売れる前は「謎解きが無ければゼルダじゃない」「ゼルダの核は謎解き」というのがゼルダファンの"定説"だったよな?
で、いざブレワイが売れて各所のレビューを見てみると「ゼルダは謎解きが嫌なので敬遠していたがブレワイは違って良かった」とか
これまでのゼルダの謎解き要素への不満が結構な数出てくる。
それに加えて必ずしもクリアが必須ではない祠の謎解きへの不満もちらほら出るくらい。
なぜゼルダで謎解きだけが重要視されていたのか?
そして謎解きを最小限に留めたブレワイはなぜヒットしたのか?
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149: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 02:40:54.54 ID:0mLbumRYaUSO
>>1
嫌われてたんじゃなくてマンネリが原因
ブレワイに飽きられたらまた従来の謎解きに戻るだろ
177: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 06:58:18.26 ID:rIb2OdHY0USO
>>1
謎解きを一個でも解けないと詰むのはダメだったな
3: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:39:04.78 ID:oWGq9lO+a
謎解きなんて答えが分かったらそれで終わりのリプレイ性のない単なる3D詰将棋だからな。
今の時代じゃきついわ。
4: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:39:28.36 ID:QNI6OO9r0
そもそも謎解きよりも雑魚倒して扉開くギミックの方が多い件
6: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:41:48.30 ID:oWGq9lO+a
Amazonの★1レビューやメタクリの0点爆撃してたのってゴキブリだけじゃ無くて古参の老害ファンも混じってるんだよね。
根深い問題だ。
8: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:42:01.63 ID:JgbDyFW70
結論ありきの浅い分析してんじゃねーよ
謎解きの質が変わっただけで自身で考えるアクションアドベンチャーとしての本質は変わってない
9: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:44:01.07 ID:1CHOXn6V0
祠は瞬発的な閃きが必要な分かなり謎解き要素上がってるけどねエアプさん
11: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:44:25.56 ID:MlT3/EH4d
今、マスターモードやってるけど、鬼畜すぎて楽しいわ
馬で逃げ回ってる
謎解きは1周目は楽しいけど、2周目は面倒で苦痛なのは確か
12: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:44:38.08 ID:SbuchIjy0
嫌われてたら売れなくねえか?
過去作も含めて
14: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:46:05.38 ID:4gDNI2cL0
祠一個一個がしょぼすぎ
24: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:53:03.35 ID:WC+RJAUia
>>14
むしろ徹底的に練られたショートダンジョンだと思うけど
15: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:46:14.04 ID:cZwp4F9o0
ブレワイって今までで一番謎解き要素多かったと思うんだけど
16: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:46:30.20 ID:MFrsVrGV0
謎解きはいいんだよ
ただ全部解かなくてもいいのが支持されてんだろ
17: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:47:56.55 ID:ECswCoAF0
謎解きゲーっていうほど謎解きだらけでもないよね
ゲーム内のミニゲーム程度
20: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:51:09.22 ID:/es/Kk3BM
今までみたいなくっそでかいダンジョンは正直疲れる
BotWは疲れないのが良い
いい意味で軽いゲーム
21: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:51:48.68 ID:dQZl7X0k0
謎解きの祠が120以上あって、コログというスタルチュラ
フィールドギミックあり
いつものゼルダが売れちまってスマンナ!
25: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:54:24.54 ID:9px7SjAQa
謎解きがプレイ時間の殆どを占めてた従来ゼルダってほんと異常だよなwww
26: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:55:29.63 ID:1CHOXn6V0
時オカの水の神殿みたいな面倒なのはマジもう勘弁
27: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:55:51.48 ID:F66z3uoB0
全解き前提のDLCはつまらなかったなと
やらされてる感が発生するとダメだ
31: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:58:51.78 ID:Jf1VGjTc0
>>27
DLCは日記も「ここにありますよ」で、探索と発見の喜びもないね
新マップなしの後付けだからある程度しょうがないとも思うけど
32: 名無しさん必死だな 2019/03/31(日) 23:59:55.79 ID:SwgF20Ze0
むしろ祠チャレンジが少なすぎて不満だよ
あれが一番面白い謎解きだろ
マリオデの風船みたいにユーザーを巻き込めたはずの遊びだ
33: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:00:11.42 ID:JQX/1TMxaUSO
祠内部には天候が無い、風がない、縦横斜めだけで成り立っている、古代の材質は登れないっていうルールが敷かれてる
丸型バクダンが地形と風の影響を受けないなら地上より出来るジャンプアクションは多いんだよね
35: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:02:29.55 ID:/9Ujm/tM0USO
>>33
風はある
風がなきゃパラセール使えないし
そもそも風がなければ自分で風起こせってゲームだし
34: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:01:19.22 ID:1OBf+nSM0USO
ゼルダの探索すればするほど終盤が楽になるデザインは良いわなと
これが河津ゲーなら徹底的な探索の果てには真ラスボスがいるだけだ
50: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:11:30.86 ID:gfpM7ZkN0USO
>>34
その辺はちょっとまだ問題あると感じる、今回も準備万端で行ったらガノン弱過ぎって声もけっこうあったし
「倒せると思った時点で倒しに行く」ってのがこのゲームの示した自由度だと思うけど
ユーザーは「出来る事すべてやってからラスボス」っていう固定観念が強いという
236: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 08:43:11.69 ID:R7pr75/C0USO
>>50
ただ、出来ること全て揃ってからでないと渡り合えないでは、それこそ人を選ぶゲームだからな。
最初から祠は120コログ900という前情報は仕入れず、自分の手応えで遊ぶのが一番
適切かつ楽しいんだよな。
38: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:03:15.65 ID:zxJtZmMFaUSO
時のオカリナみたいなゼルダがいい、時のオカリナが至高みたいな奴おるけどどこがええんや?
ブレワイの後にやったが微妙やったぞ
40: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:04:09.63 ID:gMxcPSKi0USO
謎解きだらけなんですがそれは
44: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:07:04.83 ID:NmP3Oi26xUSO
石を押したら道が開いた!何の伏線も理屈もないけどゼルダだから素晴らしい謎解きだ!とか言ってた今までが頭おかしかったんだよ
46: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:08:35.15 ID:w5PcWKiS0USO
めちゃくちゃ多かったやろ
49: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:09:51.30 ID:b9uvMc4E0USO
新しいゲームっつっても時オカと似てるゲーム遊ぼうと思ったらトワプリくらいしか無いのが現状
51: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:12:17.35 ID:ytNeV9r10USO
なぞなぞの本でも読んでれば良いのに
53: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:13:03.81 ID:4x8Q/sCQdUSO
嫌われてるのは現実のお前だろ
54: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:15:36.00 ID:uNtWZGOxKUSO
3D化に伴い青沼さんが増長させたのは確か
神トラや夢島でも謎解きはあったが程度は低かった
でも自身が築いたそのアタリマエの過ちに気づいて良かったんじゃないか
真にゼルダに求められてたのは初代のような探索と自由度だったことにね
57: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:18:07.12 ID:N4pX8fYS0USO
あれは必要
最初は祠の謎解きがめんどくさくて仕方なかったが後半は謎解きがない祠だとがっかりするほどになったからな
58: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:18:35.91 ID:j6Q2qmXC0USO
BOTWのパズルは敵があんま関係なかった
謎解きとは関係ない場所でポツンと置かれてるだけ
62: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:22:31.17 ID:LK+1ea0Q0USO
謎解きはいいんだけど最近のゼルダはダンジョン見つけるまでの工程がどんどん縮小傾向にあったからな。
最終的に行き着いた先が鉄道という名のワールドマップでステージ自選択する方式。
65: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:24:02.03 ID:QjrGe3cN0USO
謎解きはスパイス程度で良い
祠で散々謎解きさせられてるのに神獣が全部謎解きメインでウンザリした
67: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:26:12.83 ID:JQX/1TMxaUSO
青沼、藤林、滝澤、堂田の4人は揃って功労者だと思ってる
69: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:26:58.46 ID:76vuPF1K0USO
時オカが元凶じゃないかな
アレでゼルダを諦めた奴結構いそうだしな
71: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:28:02.27 ID:8qxsw/i10USO
Botwの神獣ダンジョンは従来型の大型ダンジョンの問題点を抱えたままだったなあ
78: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:33:40.28 ID:NUoBsnW00USO
おまけにボスまで謎解き仕様だからねぇ
80: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:35:43.70 ID:b9uvMc4E0USO
300人テストプレイの決行にプロデューサーとしてゴーサイン出したのが青沼
85: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:40:52.94 ID:5kfRdepi0USO
今作は初めてゼルダがかわいいと思ったな
誰の趣味や?
93: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:46:55.37 ID:gfpM7ZkN0USO
>>85
それは完全にアートディレクター滝澤の趣味
88: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:44:47.10 ID:lZFZX0k9HUSO
戦い方に自由度があるのも良かったな
本来の解法とは別にゴリ押しも可能だったりね
90: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:45:17.01 ID:SXE5yL6T0USO
ブレワイが受けたのは試練が強制じゃ無いからだろ
祠なんて面倒な所は放置しててもクリアできる
101: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:51:59.01 ID:hbhSte670USO
化学実験ゲーだろ
ストーリー性も無いからキャラがマリオ系に変わっても違和感無いだろうな
109: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:59:23.74 ID:rH08WmRGaUSO
>>101
化学実験要素がアクション要素とがっつり噛み合うから評価されるんだよ
世界に敷かれた物理法則などのルールとリンクのアクションは徹底的にチューンされてる
104: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 00:57:08.72 ID:ySaEoYbr0USO
ただ次回作はどうすんだろーなー
オープンワールドって一回こういうシステムかって遊ぶ側が慣れると飽きられるのも早い
オブリビオンやり倒した俺はスカイリムもあまり楽しめなかったし。
110: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:00:21.57 ID:imYGYxdr0USO
謎解きいらない戦闘いらないストーリーいらないは昔から言われてからな
111: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:01:46.40 ID:pA9MdSbYMUSO
謎解きが嫌われてるはずなのにトワプリを1000万本売っちゃうのがゼルダ
114: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:04:23.65 ID:4RrcqR6+0USO
スイッチは斧系武器2個置いて無理矢理作動させてもokとか自由度が高いのもウケた理由じゃないかな
120: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:09:50.73 ID:GyE82co+0USO
ブレワイは神ゲーだけど唯一つまらないのが祠のギミックだからな
謎解きとか作業でしかないし面白くないし要らない
124: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:12:39.15 ID:j6Q2qmXC0USO
BOTWの謎解きはあんま好きくないな
本当ただのパズルだし
127: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:22:11.25 ID:gfpM7ZkN0USO
ゼルダから謎解きなくせってマリオからジャンプなくせって言ってるようなもん
132: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:35:30.46 ID:TbKW9TOb0USO
謎解きが嫌われてるというより祠の謎解きとOWの親和性が皆無
でもトータルで面白かったし次回作も出て欲しい
138: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:44:25.44 ID:z+OEWsTW0USO
祠より地上のパズル解いてるほうが楽しかったけどなやっぱりな
祠もたまにやるといいが
力の試練は敵が無限湧きするとかあっても良かったと思う
134: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 01:39:11.73 ID:QjrGe3cN0USO
簡単な謎解きって単なる作業だよな
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コメント
「解けない問題はパスしても良い」「4問解けばライフかスタミナアップ出来る」
という自由度とご褒美が有る祠のシステムはかなり気に入ったよ
今度は解決の方法が複数になっただけ
しかもストーリーに関係ないマップの祠は戦いだけの手抜き仕様
論破論破って言ってるやつと同じでかなりのガイジだな
ゼルダはクソゲー!その証拠は謎解きが嫌われてる!フィールドが広すぎてライト層には受けない!!!!
水の神殿・ロックビル「おっそうだな」
ブレワイも基本的に「謎解きアクションアドベンチャー」だろ
祠や神獣だけじゃなくコログ探すのも写真の場所見つけるのも平たく言うと謎解きだよね
謎解きじゃなくて単なるトライアンドエラー
ぐらい言えたらいいのに
解法を1つに固定しなくったっていいじゃん、という路線を改めて示したトラ3の影の薄さよ
折角楽しかったのにそっから糞ゲーになった。
頭冷やしてやり直せよ
(トライアンドエラーが謎解きじゃないならいったい何が謎解きになるんだろう......)
1つ1つは短いけど、しっかり練られているし従来と違って正解も1つではない。
毎回毎回達成感を得られるのはいい思う。
神獣は従来のダンジョンリスペクトだろうなとは思った。
◯◯が売れたから△△は嫌われてる!→病気
時岡系統なダンジョン毎に景色も違うし印象的な仕掛けや中ボスがいる訳で。
botwはマップの作りがいいだけにせっかく色々な土地に来たのだからその土地に縁のある事をしたいんだよな。
まあそこはチャレンジとか祠の内容で多少は差をつけてるけど
ユニークな仕掛けをたくさん味わえたがブレワイはシーカーアイテムだとだからなぁ
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