1: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:38:51.61 ID:ZWwhreVX0

早く決めて。

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:42:07.53 ID:7HYctRlD0

もう開発がオープンワールドって言ったらそれはオープンワールドってことでいいよ
「水」と同じぐらいざっくりしてる

4: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:43:36.78 ID:fujbd68g0

・マップの端から端まで一時間以上かかる
・序盤からどこでも行ける

以上

6: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:44:29.51 ID:ZWwhreVX0

>>4
ういっちゃ

12: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:52:33.20 ID:0k0yH/ke0

>>6
ウィッチャーはどっちにしてもオープンワールドではないだろう
エリア分かれててシームレスですらないし

7: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:49:56.59 ID:Fh/XCImba

>>4
大半のオープンワールドゲーが除外されるな

8: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:50:13.35 ID:f0xpd+Lta

マップがシームレスである事
エリア制で区切られてて良いならFF12もオープンワールドになる

10: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:52:01.86 ID:ZWwhreVX0

>>8
ウィッチャー3とかオープンワールドじゃないの?

9: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:51:06.28 ID:Vx1YbT4kr

・シナリオはあくまで道しるべであり、フィールドマップでの行動制限は行わない
・敵がフィールドマップに自然発生し、アクティブな敵はプレイヤー目掛けて襲ってくる
・フィールドマップが広い場合が多いので、一度訪れた場所に限りファストトラベルが使用可能である

13: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:55:39.45 ID:ZWwhreVX0

シームレスが条件ならSkyrimはオープンワールドじゃない?

17: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:00:32.33 ID:0k0yH/ke0

>>13
マップそのものが区切られてるのと建物やダンジョンが区切られてるのはまた別かと

18: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:03:37.93 ID:ZWwhreVX0

>>17
じゃあドラクエはオープンワールド?町とかダンジョン除けばシームレスだと思うけど。

19: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:05:57.82 ID:mT6v5xCQM

>>18
自分もそこが不思議に思ってるところなんだよな

ロードするために切り替え処理を入れてるけど
昔のアイコンと違って今は切り替えの前後でスケール統一されてるし、
シームレスにしてればオープンワールドになりうるのか?

28: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:36:23.37 ID:0k0yH/ke0

>>18
ドラクエ11は間違いなく違うのでは?

20: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:09:24.91 ID:Fh/XCImba

>>17
つまりワールドマップ系RPGは全てオープンワールドって事か
ガバッガバだな

14: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:57:30.30 ID:eiNS4Jr00

FO4もシームレスじゃないな
てかかなりの数が消えるな

16: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 03:59:22.63 ID:Fh/XCImba

細い道で区切って誤魔化してるオープンワールドはダメだと思う

21: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:14:31.29 ID:fujbd68g0

序盤から何これ、広ぇええ!!ってなるのがオープンワールド

22: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:17:23.82 ID:HgAimB5M0

3Dの広大なマップ
本編を無視して寄り道しまくれる

シームレスとかどうでもいいだろ
バカかよ

25: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:22:41.53 ID:Fh/XCImba

>>22
ニーアは広大でも無いし大して寄り道出来ないけどオープンワールドだよ

26: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:30:36.02 ID:SxF9zTVL0

戦闘がシームレスってのは必須だろう
戦闘の度暗転してたらオープン感皆無

27: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:33:35.18 ID:/YwfKqGd0

フリーローミング(ノンリニア)なゲーム性を持つゲームのこと

31: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:41:23.74 ID:AmYUn26TK

普通に考えてオープンなワールド、で終わりだろ
つまり、移動制限の少ないマップ
定義はこれだけ

33: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:46:07.47 ID:6ZSbx/HK0

マップが3Dリアル等身でシームレスってだけでいいよ
これは完全にシームレスじゃなくてもいい

34: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:49:05.90 ID:RkomSRQhd

リニアかどうかじゃないの

36: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:50:56.39 ID:6ZSbx/HK0

リニアかどうかだと昔の2Dで作ってたそういうゲームがオープンワールドって言われてねえんだもん
FF6とか後半はリニアじゃないのに

42: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:57:58.47 ID:g4y5MoR10

ゼルダ64は既にオープンワールドとグルーピングしてしまってる自分だけど
マップやダンジョンの出入りで切り替えがシームレスなくらいロード無し暗転なしで早ければ、オープンワールド判定されるのかな

44: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:01:47.91 ID:AmYUn26TK

>>42
だからそれはシームレスだろ
普通にリニアノンリニアの違いでしょ
ていうかそもそもオープンという言葉が優先して出来たジャンルじゃねーの?
マップがオープンだね→オープンなゲームだね→このゲームはオープンワールドだね、って感じに
だからオープンなマップ以外に定義なんかないだろ

45: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:05:09.43 ID:g4y5MoR10

>>44
昔でいうフリーシナリオ(順不同で先なイベントを順にこなせ)であっても、オープンワールド言われないからこの手のスレが何度も立つけど結局決まった定義にならなくて謎なんだよね

43: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 04:59:57.65 ID:Fh/XCImba

どんどん定義がメチャクチャになっていく
全て当てはまるゲームが1作も残らなさそう

51: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:14:21.27 ID:Fh/XCImba

ノンリニアかどうこうだってんならほんの僅かでもストーリーがあるゲームは即ダメって事たよね?

53: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:21:29.00 ID:g4y5MoR10

>>51
因縁が重なっていくストーリーが大好きな日本のゲームと致命的に相性悪いよね

55: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:26:09.96 ID:Fh/XCImba

ストーリーの無いクエスト黙々とこなす系のオープンワールド
それ以外はオープンワールドじゃないって事で

って事は名乗ってるゲームや呼ばれてるゲームは悪質な誇大広告って事か

58: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:35:48.75 ID:GzkwKY+Q0

実際の現実無視してざっくりしたこと言うならプレイヤーがその世界にいるように没入できない障害を取り払ったゲームやないやろか
あくまでオープンワールドを求めている人が描く心象風景みたいなのは

59: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:42:48.27 ID:P0DPA/f+0

定義なんてあってないようなものだ
スマホゲーだって今はもう完全にソシャゲで統一されてるし

60: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 05:42:55.77 ID:/YwfKqGd0

オープンワールドの定義ももはやイージーモードだな
まだゲーム性とは…とかについて考えた方が哲学できるかもな

66: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 06:00:02.70 ID:PvFtk7y90

直訳で開いた世界
広大な空間を好きなように冒険できるゲーム

71: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 06:10:48.25 ID:osVwv0si0

インフィニットアンディスカバディーはオープンワールドっぽい

80: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 06:36:26.33 ID:KXgVoPTk0

・エリアチェンジが一切無い

83: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:02:20.06 ID:V9JzgWOd0

オープンワールドと箱庭って何が違うの?

84: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:05:16.46 ID:CanUtsaWK

シェンムーでいいよ

89: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:22:36.85 ID:bjemqCjoa

シームレスとかロードとかは関係無いと思う。
そこへ行けるか行けないか(開かれてるか)じゃね。

91: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:25:23.57 ID:ZG0oPYl40

単純に移動でエリアチェンジを挟まないって事なのでは

93: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:50:58.58 ID:uE8UnwRxd

そうなるとウィッチャー3は箱庭?

94: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:52:01.10 ID:dEu2nF/n0

完全シームレスなゲームが、まず少ない
ワールドマップの移動に制限がなく、戦闘で切り替わりがなく、フリーシナリオ
こんなイメージ

95: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 07:54:41.25 ID:EBkRbqIPa

>>94
だから、その定義だと、
チャプターによって行けない分離フィールドがあるRDR2もOWじゃなくなる

97: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 08:11:24.96 ID:Yf1DKblr0

オープンワールド(Open World)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。

定義はありません

98: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 08:17:13.55 ID:qPWXCbNpM

>>97
ドラクエシリーズは全部該当するな

100: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 08:18:14.60 ID:ZVBgJRix0

>>98
1~3はオープンワールド的なゲームデザインだったと思う

101: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 08:38:00.26 ID:HgNctz5V0

3Dポリゴンゲームが出たあとに生まれた言葉だから3Dが最低条件

103: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 08:45:39.02 ID:DmJo5ST40

ドラクエ3はオープンワールドだと思う

67: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 06:05:09.74 ID:xUg1bJvl0

オープンワールドの定義決めたがる奴にはアホしかいない

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554662331/