1: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:33:24.15 ID:234TP9kUa

3DS版より不便な点もあるが圧倒的に動かしやすく見やすい
Wii UのVCだとボタン割り当てもあってよいよ
グラはアレだがこれは万人がハマるのはわかるわ


【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:35:01.71 ID:02vZz+/Zd

メタスコア99は伊達じゃない

3: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:46:10.51 ID:Yu6bIydE0

海外サイトのオールタイムベストランキングの一位常連だからなあ

5: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:48:25.93 ID:DBOkiwZja

携帯機リメイクは迫力が無いから凄さが全然解らなかった

6: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:50:15.69 ID:Yu6bIydE0

時オカはSwitchでリメイクして欲しかったなぁ

FF7がPS4でやるみたいに

7: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:51:47.86 ID:8+5wDxeza

初めて遊んだ時の思い出補正が面白いゲームにかかってるせいで評価がめっちゃ高い
今遊んでも楽しんで最後までプレイ出来るのは凄い

18: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:24:38.23 ID:FyulVDiM0

>>7
時オカはボリュームありすぎて、今じゃ最後まで続ける自信ないわ

ダンジョンは広いし数も多いし、謎解きも難しいし
当時フルコンプするのに攻略本あっても3ヶ月ぐらいかかった
あれでたった256Mbit(32MB、CD-ROMの1/20)ってのが今でも信じられない


だからダンジョン4つしかないムジュラのが好き
まあ、その分フィールドやダンジョンの密度は濃いし
フルコンプするのが大変なのは同じだけど

20: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:33:15.75 ID:eAT0FMUn0

>>18
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、DLC2を当てて、VR対応版にすると、
ソフト容量は14GBほどになるぞ。

時のオカリナの28MBを遥かに上回る。

10: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 09:58:39.29 ID:PgzHDi9gM

当時の山内社長がFF8を名指して時オカの方が優れたゲームだと公言するくらい。
長い召喚ムービーとか見てたら確かに。

13: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:05:10.31 ID:wFqGPhXf0

>>10
FF8の召喚は拷問だったな。

14: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:09:38.98 ID:234TP9kUa

>>10
チュートリアル読まずにやってたら
召喚獣の召喚だけでアデルのところまで突き進んだ苦い思い出w苦痛だったわw
でも普通にやってたら召喚なんて殆ど使わないな

11: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:00:47.27 ID:un8y4e1f0

最初のダンジョンクリアまでも十分面白いんだけど
ハイラル平原に出て世界が広がった瞬間に何か背中を押す風のようなものを感じた
これが任天堂が今言うオープンエアーの神髄なんだりろうか

なんつって
ダンジョン数も豊富だしイベントも多くて今やっても最後まで飽きないよなー
ファストトラベルは迷いの森で出きるし上手くできてるよ

12: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:04:05.71 ID:Rpe959QE0

時岡はゲームキューブでしか知らない

15: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:15:51.97 ID:ldJZmVeg0

どことなく不気味な感じで子供の頃は怖かった

17: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:19:56.84 ID:PgzHDi9gM

>>15
それは3Dゲームの難題だね。
マリオ64でも怖くて一人ではゲームできないという孤独+恐怖感があったって2chだった頃の誰かの書き込みで初めて知った。

16: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:17:48.86 ID:2qDJsVk60

この頃の任天堂に戻ってほしい

19: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:26:37.62 ID:LJH0OCpca

ムジュラは怖さを売りにしてるけど時オカの方が不気味で怖く感じる
3Dがどうこうよりもあの世界の雰囲気がどうにも

21: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 10:44:06.70 ID:A7j4GqEe0

3Dダンジョン、Z注目、昼夜の概念、タイムトラベル
時代を先取りしてたな

22: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 11:04:28.60 ID:354aFfsnr

z注目はプロモ映像では見せないようにしてたけど、よく内部からも漏れなかったな。

23: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 11:11:05.99 ID:eAT0FMUn0

ZL注目をすると、カメラがクルッと回って、リンクや猫娘の背後になるのも、時のオカリナからの仕様だ。

24: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 11:21:12.79 ID:fjcHgbAr0

3DS版は主観視点がジャイロ前提の糞ノロノロした動きなのが嫌

25: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 11:23:05.84 ID:fjcHgbAr0

ムジュラ3DはなぜかL注目でカメラの正面向く速度が下がってて方向転換のために一瞬注目とかやると変な動きになるのが嫌

26: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 11:27:15.75 ID:bMZfsaMBa

64コントローラーのCボタンは時オカでアイテム割り当てる事も念頭に入れて作られてるっていうくらいだからな

27: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 13:16:53.40 ID:TX07xhwI0

画面の色合いが64版のほうがよかったな
3DS版は全体的にコントラストきつくて外人好みな感じ

29: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 13:21:35.46 ID:d1vYZ1yk0

時オカのフルリメイクは任天堂の「最後の手段」としてとっておくんじゃないか

30: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 13:29:43.74 ID:zCmGAjcz0

全てのゼルダをswitchでできるようにしてほしい
マリオも

31: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 13:43:22.67 ID:+HApv6PU0

時オカ3dsでしかやってないにわかだが、視点はちと使い難い
ブレワイに慣れてるというのもあるが、さすがに辛い

32: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 13:49:36.38 ID:Sifl6reoa

あの頃の3Dゲームはカメラワークがまだまだ未熟で
マリオの壁キック連打でカメラの動きがガタガタになったり
カメラに近寄り過ぎると近過ぎて周囲が見えねえとか
問題点も結構あった

33: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:01:28.60 ID:baVIi1fup

GCのゼルダに限定だかでついてきたディスク版の時オカが良かったな
クオリティはそれ以降のvcと同じと思う。

34: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:11:04.66 ID:NSPToHH80

3DSのアナログスティックがクソだからな
64のスティックには到底及ばない

35: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:49:19.85 ID:fcN2cVho0

リーデットに、おしっこちびりそうになった

40: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 17:27:40.89 ID:FyulVDiM0

>>35
ゲームやってて一番怖かったのはアレだわ
あの悲鳴と金縛りのコンボに比べたらバイオなんか子供騙し

36: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:51:49.73 ID:M+BWKCbt0

時岡を VR対応でリメイクして星井

37: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:52:32.92 ID:cVOp8eFf0

64のスティックは歴代最高
パワプロとかもめっちゃやりやすかった

38: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 16:53:47.29 ID:S5sJaQ+z0

3DS版は水の神殿に印がついたりだいぶわかりやすくなってた

39: 名無しさん必死だな 2019/04/28(日) 17:09:38.95 ID:/YzlWg+l0

時オカ以前の3Dゲームを知れば
いかに凄い革命的ゲームだったか分かる


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556411604/